TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Есть идея как сделать "2) Можно ли сделать так что некоторые сообщения пользователя не выводились на экран (если да то как).": Гмм... вообще-то это я(наверняка и не я один) планировал для ввода кода своего чара.Чтобы другие игроки не увидели что ты пишешь, ты должен остаться союзником только с компьютером и писать сообщения "союзникам". Сообщение увидит только комп и зафиксируют триггеры. сообщения типа "Жульничество разрешено" можно изменить в Игровом Интерфейсе. Там сначала ищешь "Жульнич... ", затем меняешь это на то, что хочешь,типа "коды даз нот воркинг!", или "вы забаненны". Однако коды все-равно будут работать. Цитата:
Что-то неприпомню, чтобы абилика "Захват контроля"(Control Magic) мог захватывать контроль над шохами. Мне всегда казалось что эта абилика захватывает контроль над вызванными юнитами. И по самому первому вопросу: анти-читы совсем не обязательно писать на джаззе. Рекомендую хотя-бы ознакомиться с джаззом, чтобы хотя бы примерно знать его функции и возможности(тут можно поспорить). Отредактировано NETRAT, 24.02.2006 в 08:35. |
|
24.02.2006, 03:14 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
WildCat ну, согласись верхнюю дозволенную границу читеру угадать с первого раза не получится - то есть он введет 99999 денег и получит бан, попробует ввести 10000 и получит бан, и т.п., а если мы будем считать еще сколько денег он тратит, то там читерство будет иметь огромный шанс бана - это невыгодно читеру.
|
24.02.2006, 08:24 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Кстати TiM может ты и прав начёт захвата контороля, я видимо спутал со старкрафтом, это там такое есть. Джасс я НЕМНОГО знаю, по статьям Сергея и то, что успел попробовать за последнюю неделю. Кто-то здесь, говорил про ART MONEY, ну если не получится совсем избавится от её воздействия, то артманьку можно запутать, это хотя бы на время задержит, нечестную игру, и сменить значение неких ечеек. Как запутать? Можно создать ряд переменных, (конечно немного увеличит память но всётаки), которым будут каждые 0.50 сек передаваться текущее значение, жизней, маны и т.д. Отсеять реальное значение поля, от его "двойников", займёт время, при учёте, если зделать так, что у переменных "двойников" в разные игры разные адреса, ЧИТЕРУ, это подложит свинью. Теперь TiM ты говоришь, о передании сообщения союзнику, кстати,
идея не плохая. |
24.02.2006, 13:09 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
NETRAT, ComotozNick ну вот видите сколько уже средств защиты приходится ставить, а сделай разные коды сейвов и в сингле никому жизнь портить не надо, и в мультике читерить будет гораздо сложнее.
|
24.02.2006, 15:28 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Ага, нет уж даже если я сделаю, по твоему серавно, есть вариант, что читер, будет серв, и сможет пользоваться Артманькой? Даже если это будет сложно, серавно найдётся, чувак, который это сможет сделать! А я на 100% за равенство плэйеров в инете! В этом отношении ты меня не переубедишь. Кстати я придумал новый способ шифровки данных, он легче, но геморней + сейчас я думаю, как бы его лучше защитить от взлома. |
24.02.2006, 15:40 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Как говорил один из мемберов,или админов этого форума-единственный лучший способ зашифровать загрузочный-разгрузочный код-это запутать его несколько раз вокруг пальцев, так, чтобы ламера не смогли с легкостью разшифровать шифровку шифра другого шифра и в итоге забили бы на эту кодировку. |
24.02.2006, 16:44 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Ага а как быть с осбо упрямыми людьми? |
24.02.2006, 16:48 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
WildCat а кто мешает Артмани по мультику заюзать?
|
25.02.2006, 00:26 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
NETRAT вот я про тоже, с этим надо бороться. Какие будут предложения?
У меня был во одном из предыидущих постов. Но как то это проигнорировали. |
25.02.2006, 00:29 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Помоему насколько я знаю Артмоней по мультиплееру вообще не работает. Это написано в самом описании программы! |
27.02.2006, 11:04 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Цитата:
|
|
27.02.2006, 14:58 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
WildCat ЧИТЕРЫ ВЕЗДЕ ОНИ ПОВСЮДУ! С ЧИТЕРАМИ НАДО БОРОТЬСЯ!
Как я вычитал в одной статье, есть 4 вида читеров. 1) Читер Обыкновенный 2) Читер Умелый 3) Читер Продвинутый 4) Читер Магистр |
27.02.2006, 17:52 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Цитата:
Чтобы использовать артмани по сетке, нужно быть читером не ниже 3го типа. А такие уж наверняка смогут сделать собственную прогу для ломания варика. Хотя скорее всего они поступят проще-просто возьмут и поламают карту, засунут чара в игру, дадут ему предметов, запустят и нажмут-СОХРАНИТЬ. код получен-можно играть! |
|
27.02.2006, 17:55 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Блин я вижу, активности маловато, должен же быть способ сделать карту не ломаймой (в отношении паролей) и не открываемой, хоть на некоторое время. Я вообще не сторонник протектить мапы, но чтоб не тырили пассы это надо сделать. Профессианалам не нужен код карты они и так знают как то или иное сделать, а для тех кто на всём этом учится можно сделать версию, с другими пассами, для сингл плэера. Новички смогут разобраться, если захотят. |
27.02.2006, 18:02 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Защите загрузочных кодов посвящена вторая половина статьи о загрузочных кодах... |
27.02.2006, 18:04 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
NETRAT я во всяком случае не знаю точно, но я слышал что все эти вещи ломаемы, к тому же что делать с такой одновременно полезной и вредной прогой как артмани?
|
27.02.2006, 18:11 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ComotozNick дублировать переменные в закодированном виде. JASS Это интерпретируемый язык - любые вещи в нем ломаемы. Вопрос в том, сколько это займет времени
|
27.02.2006, 18:15 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
NETRAT лучше чтобы это занимало так много времени, чтобы хотя бы 98% людей, забивало на это дело и тем кому это удалось бы сломать, не захотелось бы после столь долгой умственной деятельности, выкладывать это в интернет, давай всем кому не поподя без труда юзать его труды, на которые он вложил стоко сил.
|
27.02.2006, 18:19 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
NETRAT у меня идея как защитить карту от артмани, и процент вероятности взлома гораздо меньший. Если интресно => пиши в личку.
|
16.05.2006, 18:06 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Soul reAver
Мертвый вампир
offline
Опыт:
1,542Активность: |
Цитата:
А абилка "подчинение" у темной охотницы??? |
|
17.05.2006, 19:09 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|