Alhimik
offline
Опыт:
465Активность: |
А в синематик отдельную музыку можно добавить? И никто не знает где можно достать музыку из Диабло-1? Там очень классная атмосфера благодоря именно озвучки. Охота её в карту затолкать. |
22.02.2007, 14:49 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
там был кривой формат, вроде как даже миди, к сожалению где можно достать столь древнее творение мне неизвестно.
синематик... скорее можно включать\запустить некий звук на время синематика. |
22.02.2007, 17:13 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Я всё сделал на ГУИ, потом перевёл в CustomText и подредактировал: вместо глобалок - локалки, подредактировал условие, сделал ремув объектов.
Скажите кто-н, я правильно условие на джаззе сделал? |
22.02.2007, 18:01 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
а где код? |
22.02.2007, 18:04 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Код выше. Ну, ладно, напишу ещё раз тут.
» Mix Items Код:
|
22.02.2007, 18:07 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
дело в том что твой код имеет синтаксические ошибки, это лечиться его переработкой и удалением самодеятельности
Код:
|
22.02.2007, 18:17 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Это наверное имелось ввиду уничтожение спецэффекта. Как много бж... |
22.02.2007, 18:26 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Думаю
Код:
|
22.02.2007, 19:40 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Меня всегда мучал вопрос - как выглядит хорошее удаление юнитов после смерти (подчистка хендлей), ведь следует учитывать возможность применения трупов для определенных целей (будь то воскрешение, ревайв или труповозка или каннибализм или еще чего) ? |
24.02.2007, 14:40 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Тебе повезло, я делал такую весчь и сейчас выложу её.
Код:
Так как переделать это для того что бы работало без лешнего займёт некоторое время, я разъясню алгоритм действия. 1) Событие юнит умер - это понятно 2) Базове условие проверяет не умер ли герой, это важно так как героев удалять не стоит. Вот действие состоит из двух поддействий, это необходимо для сбережения памяти, если юнит был убит артилерией он более не существует в игре, поэтому первый запуск произойдёт через 1 секунду после смерти. Второй запуск будет произойдёт через 36 секунд, это уже непосредственно удаление юнита из памяти. Код:
это определяет первый запуск, что произойдёт через 1 секунду после смерти юнита. Если макс здоровье юнита равно нулю, значит юнит не существует, очищаем записи массивов. и прерываем действие. Тоже самое если юнит жив. Если юнит в транспорте пропускаем запуск. Юниты с первого запуска не удаляются, второй и последующие повторяют проверки на существование юнита жив ли юнит и загружен ли он в транспорт. Событие повторяется каждые 36 секунд, то есть это переодическое событие. Задействованые функции: Код:
Зачем массивы? Всё просто удалённые юниты будут терятся если не сохранять их в массив. Отредактировано DioD, 24.02.2007 в 15:08. |
24.02.2007, 14:46 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
всё работает и ревайв и труповозки и остальное, если труп занят он не удалится |
25.02.2007, 17:31 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Цитата:
Лучше локалки. Цитата:
Может, ты забываешь CustomCode переносить? Цитата:
Не понял вопроса. Ты спрашиваешь, как они сделали, что быстро грузится? Для этого есть специальные проги, но не только прогами, а надо ещё и ручками. Цитата:
Это будет паравоз и топег быстро накроеца! |
||||
25.02.2007, 17:53 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
display text to player выбирай номер триггеринг игрока и пиши ему...
что сложного то? |
01.03.2007, 18:57 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
matrix, это все есть в редакторе тригеров, смотри внимательней.
ADOLF добавил: Цитата:
Замени х и у на цифры (координаты) и f (файсинг), "s" - к примеру на "move", р на Player(0) |
|
02.03.2007, 14:23 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
JassCraft.
Думаю тебе стоит почитать статью Сергея. |
02.03.2007, 14:35 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
я юзаю Jasscraft имхо он на много удобнее...
|
02.03.2007, 14:40 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
p01nTT
offline
Опыт:
11,160Активность: |
Jasscraft рулит, имхо лучше чем просто писать
ГУИ Фтопку!!! |
02.03.2007, 15:03 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
А я юзаю GUI, перевожу в jass, исправляю. +Jasscraft |
02.03.2007, 20:33 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
это не тру... |
|
02.03.2007, 20:40 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
тру |
02.03.2007, 23:06 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|