Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Спелл Enein конечно эффектный и сложный, но слишком раздражает ограничение на 750 ярдов и бесконечная анимация и его спелл мало во что переделаешь и приспособишь.
У bee, мне кажется, спелл более масштабный и универсальный. Добавь какое-нибудь воздействие на юнитов или токсичные лужи на земле (если можно импорт, то на Hive есть прекрасная модель токсичной лужи) или чтобы умершие юниты превращались в мутантов. И раз уж сказали что MUI спеллы дак выставите два юнита со спеллом чтобы на MUIшность проверить. Отредактировано Zanozus, 18.06.2010 в 22:42. |
18.06.2010, 22:35 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,583Активность: |
меняются дельты всего 2 переменных - и мы получаем столькисекундный каст, который нам нужен |
18.06.2010, 22:37 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
у эни внешне покрасивше, да и код пологичней и получше вроде. у пчела жуткие деревья ифов убили просто. хотя прогресс налицо - люди уже юзают стековую обработку данных, что само по себе в рамках массового варовского модмейкинга мегапрофессионально. если смотреть по геймплею он лучше у облака, в инферно огорчило тупое ограничение на дальность и долгий каст. p.s. не голосовал |
18.06.2010, 22:38 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
3,549Активность: |
Собственно, это не просчёт, krosaf4eg. |
18.06.2010, 22:40 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,583Активность: |
у меня задание было сделать просто крутой спелл, на который можно посмотреть. ну и мне плевать на то, что кто-то захочет забрать его себе и перенастроить. это дуэль, а не библиотека. |
18.06.2010, 22:44 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
Electron, сходи погуляй
опоздали вы ребят годов этак на 2-3 по поводу работ - обе интересные, работа флареона более продуманная и сама идея всё-же лучше, уроверь реализации вряд ли кто будет оценивать, условно он на высоком уровне у обоих. оба молодцы, голос отдавать не буду. |
18.06.2010, 22:45 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
А что за стековая обработка данных ? Кому не лень напишите статейку.
|
18.06.2010, 22:46 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
покажеш где? |
18.06.2010, 22:47 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
все уже написано, учитесь искать
» с радостью.
if GetWidgetLife(u) > .405 then if IsUnitEnemy(u, GetOwningPlayer(s.u)) then if IsUnitType(u, UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false then if IsUnitType(u, UNIT_TYPE_MAGIC_IMMUNE) == false then if IsUnitType(u, UNIT_TYPE_FLYING) == false then call UnitDamageTarget(s.u, u, s.dmg, false, false, ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_POISON, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS) endif endif endif endif endif |
18.06.2010, 22:48 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
fail
n/c Артте добавил:
на cjass почему никто не пишет? Артте добавил: ну условия я видел, почему так? |
18.06.2010, 22:49 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
agentex, я могу объяснить причину хотя я в ней не уверен и она может оказаться наивной и глупой.
где то недавно кто то спрашивал как себя ведет вар при такой записи:
оказалось что если bla1 == true то он всеравно будет проверять bla2 & bla3 а в моем случае (и так же я видел у неплохих кодеров на хайве такие способы) проверяется по одному --> нету лишнего вызова функции :D |
18.06.2010, 22:59 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт:
10,262Активность: |
оба спела сделаны классно и выглядят они эффектно, но я просто не понял как связано кислотное облако и молния? |
18.06.2010, 22:59 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
До конца дуэли еще долго, может наши Маэстро еще чем-нить удивят.
Даа, bee, интересная теория, но что-то я сомневаюсь что это даст какой-то выйгрыш в оптимизации. Zanozus добавил: Координатами x,y,z как еще то. |
18.06.2010, 23:00 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
дождь |
18.06.2010, 23:02 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
|
18.06.2010, 23:11 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
хз с чего ты взял но это нетак) протестить самому элементарно. кстати почему у тебя там "or"? это совсем другой код. вобщем у тебя сделано медленней чем через and. к тому же больше текста |
18.06.2010, 23:15 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sunn
To feel joy, not be blue
offline
Опыт:
4,975Активность: |
KPOKODIL:
Разность потенциалов и повышенная проводимость средыО_О У бее всё эпично, юзабельно и вполне законченно. Смотрел на эту тучку как на старого друга, понимая что видел подобное десятки раз. Понятно, к чему клоню, да? Сделано хорошо, но слишком привычно. У энейна как-то более свежая идея, да и потенциал для доработки шире. Засим- голос за него. |
18.06.2010, 23:19 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
А по-моему как раз более эпично у Енейна. |
18.06.2010, 23:56 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,583Активность: |
ок, обновил инферно:
к дуэльному инферно это впринципе не относится, просто решил довести спелл до ума Отредактировано Enein, 19.06.2010 в 13:39. |
19.06.2010, 01:04 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Инферно получше будет, и в визуальном, и в идейном плане.
|
19.06.2010, 01:07 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|