NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Да ответит, не волнуйся. В асе я не смог найти. Скрыть? Наверное я слепой - не видел |
05.05.2005, 20:15 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
То что ты можешь прямо сейчас сделать: Масштабирование по вращению колеса надо сделать быстрее раза в 4, а то надоедает колесо крутить. Ну и все таки хотелось бы нормальное вращение(повороты) что там у тебя за траблы с матрицей поворота? |
12.05.2005, 09:00 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Я тут с Mirex ом поговорил - он давно этим занимался и даже не сразу вспомнил что за формат. Поможет чем сможет по формату mdx, но когда он писал, у него получалось слабовато - костей не было, не все модели отображались, в-общем кривова-то было... Посмотрим... |
12.05.2005, 13:55 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Вот, значит, что мне любезно предоставил г-н mirex MDX описание неполное, но часть инфы можно взять
|
12.05.2005, 21:03 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Большое спасибо за описание MDX! Хоть и не так подробно, как хотелось, но все-таки великолепно!!! Масштабирование по вращению колеса(x4) сделал. С матрицами разобрался (вроде бы), сейчас кодирую. Версия 1.0 скорее всего будет готова ко вторнику (она весьма сильно отличается от бета-версии, да еще дополнена новым модулем). Еще пару дней займет обновление документации. До связи. Алексей2005. |
13.05.2005, 21:16 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Да ты выкладывай версию, а с документацией поможем - тезисы выделим =)
mirex посоветовал у буржуев МДХ поискать, но что-то не очень получается... Ты смотри, там не все есть... И возможно не все верно - Biturn тоже не идеально работал в плане моделей |
13.05.2005, 21:40 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Алексей, одно дополнение:
не мог бы ты сделать, чтобы к добавляемой поверхности (с помощью специальной вставки) дописывался GeosetAnim ? Обычно работает и без него, но тем не менее сбои происходят. |
13.05.2005, 22:37 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Да, неплохо бы, вот глючит инокда |
13.05.2005, 22:47 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Цитата:
За сообщение о глюке спасибо. Сделаю. |
|
13.05.2005, 23:12 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Кстати незначительный глюк - иногда селект вершин перестает работать - стоишь в селекте, пытаешься выбрать, а он ничего не делает, но стоит поменять режим(из верхних) и все опять начинает работать |
14.05.2005, 14:14 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Глюк с управлением: При выбранной плоскости XZ и зажатой кнопке Shift точки двигаются строго по оси Z (как и должно быть), но при этом реагируют не на движение мыши вверх-вниз (что по-моему было бы логично), а на движение влево-вправо. |
14.05.2005, 15:12 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
NETRAT: В новой версии коллекция мелких глюков, судя по всему, сильно поменяется. Причем в наиболее полезных (самых новых) частях кода этих глюков явно будет много.
WildCat: Все зависит от того, как ось Z направлена: вершины пытаются следовать за движением курсора мыши. Если ось Z стоит вертикально, то они будут реагировать на движение вверх/вниз (как ты и хотел), а если ось "лежит на боку", то на лево-право. Вершины следуют за курсором. Вроде вполне логично... |
14.05.2005, 19:14 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Алексей, только что проверил, вне зависимости от положения оси реагирует только на движение мыши влево-вправо.
|
14.05.2005, 21:54 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Большое спасибо. Просто этот глюк не всегда проявляется, поэтому я его сразу не обнаружил. Уже исправил. Через пару дней выйдет версия 1.0. |
15.05.2005, 10:40 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
mdlvis просто супер. Никогда еще не получал такого удовольствия от вспомогательных прог. :p У меня есть одно предложение: нельзя ли сделать так, чтобы можно было добавить вершину на грань (просто экстузией не всегда это удается сделать). И еще PLZ помогите мне ламеру вот с такой проблемой. Я отредактировал модель в mdlvis, переделал под нее ее текстуру, перевел все в нужные форматы, при этом в mdlvis и модель и текстуры выглядят нормально, а когда я все это проимпортил в мапу, назначил модель юниту то модель стала моя, а текстуры берет из стандартных (в смысле из .mpq). :( Как мне назначить ей мои текстуры HLP PLZ ?!! :confused: |
16.05.2005, 15:40 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Спасибо за хороший отзыв.
С добавкой вершины на грань - подумаю. Но в общем-то добавление вершины можно проделать не только экструзией, например: 1. Выделить одну из вершин грани 2. Скопировать ее в буфер (Ctrl+C) 3. Вставить из буфера (Ctrl+V) 4. Пока это - отдельная вершина. Перетащить ее к центру грани. 5. Используя инструмент "Создать треугольник" соединить вершину со всеми углами грани. А вообще, основная проблема, связанная с MdlVis - отсутствие информации. Туториал дает ее в минимальном объеме, часть возможностей упоминается буквально в двух-трех словах, а часть не упоминается вообще. Вдобавок туториал вечно отстает от кода (конечно: ведь вначале нужно код написать, а уж потом его документировать). К тому же уже сейчас туториал очень велик по объему и далеко не каждый может его скачать. А в новой версии (которая выйдет, возможно, уже завтра вечером) довавится новый очень мощный и сложный модуль, так что количество инфы практически удвоится. :idea:Кстати, было бы неплохо завести где-нибудь рубрику "Примеры использования MdlVis", где я смог бы периодически помещать статьи о создании моделей (примеры, разобранные по шагам). Цитата:
С уважением, Алексей2005. |
|
16.05.2005, 16:23 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Ну тутор можно сжать - най крайняк картинки повыкидывать или снизить качество в 0 и обьем будет очень мал, так что насчет его обьема я с тобой не соглашусь - это не проблема. Ты документировал там все основные функции. Если нужно учить человека модделингу, то это выходит за гранб тутора по MdlVis - это уже просто модделинг. А туторы можно сбацать, но сейчас нет смысла, поскольку визард еще поменяется...(насколько мне известно) |
16.05.2005, 17:27 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
NETRAT чуть освобожусь и тутор залью на сайт в ввиде статьи, так что все проблемы отбрасываются
|
16.05.2005, 18:42 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
ZlaYa1000 Да это не проблема. Я о том, что версия визарда изменится, добавятся фичеры, придется новую статью писать...
|
16.05.2005, 18:46 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
как залью алексею( возможно и вайлкэту, если захочет помочь) доступы выдам обновляйте скока хотите |
16.05.2005, 18:54 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|