SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Здрасте. Кто-нить знает как сделать эффект чтобы его спрайты к игроку не поворачивались. т.е. что надо сделать чтобы галочка "Rotate Paticles With Camera" в редакторе частиц была доступна (окошко свойств самой частицы, использую ParticleFX для MP2) |
23.11.2008, 09:16 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
?! Но ведь руководство для редактора из ПЕРВОЙ части!!!
Еу? (где все???) Что-ж, раз никто говорить не хочет, я поделюсь своими мыслями о ParticleFX(MP2). Итак, ParticleFX для второй части, очевидно, является дополненной версией ParticleFX(MP1). Эффекты, сделанные в ParticleFX(MP1) обычно доступны для изменения в ParticleFX(MP2) (если нет - редактор вылетает). Открытие в ParticleFX(MP1) частиц, созданных в ParticleFX(MP2) открываются реже. Впрочем, для игры разницы между редакторами нет и в первой части можно использовать творения из ParticleFX(MP2) (впрочем как и модели). (окошко свойство частицы)
Основное отличие, ParticleFX(MP2) - Stretch (блур?) т.е. растягивание частиц при их движении. Use Stretch - собственно включает блур Stretch Graph - показывает насколько сильно будет растягиваться частица. Align Stretch - нестандартное растягивание частицы (обычно частица растягивается по направлению к движению частицы) в этом же случае блур будет паралелен монитору. Rotate Paticles With Camera - обычно спрайты (картинки) в эффектах все время повернуты к камере. Судя по названию здесь можно выключать/включать вращение частицы вместе с камерой.
(окошко движения частиц - эмиттер частиц) Emission Type: (тип, правило эмиссии) Pulse: (импульс) - обычный эффект Burst: (очередь) - повторяющийся эффект Number of Cycles (if Burst) - если Emission Type - Burst, то можно указать количество циклов (повторов) PS: В редакторе доступен только блур, остальные возможности нужно как-то включить. |
28.11.2008, 08:47 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
SharpShooter
Партиклы можно использовать, я пробовал, все работает, но вот модели нельзя ( япро модели персонажей). Почитай статью о редакторе, она есть в базе. |
28.11.2008, 21:26 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Персонажей и их анимацию действительно не получается - кости по другому называются (во второй части почему-то везде Bip01 дописали, и вроде, плечи добавили), но все остальные модели поддерживаются - хотя местами не туда оказываются приклеенными. |
29.11.2008, 11:10 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
А зачем брать персонажей и анимации к ним из первого Макса? Они оставляют желать лучшего! |
29.11.2008, 12:33 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Цитата:
Не знаю как тебе а меня жутко злит когда макс бегает с одиночным оружием - у него так мерзко плечи прыгают! |
|
29.11.2008, 13:14 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Цитата:
Судя по твоим сообщениям создалось впечатление, что во втором Максе Пэйне тебе мало что нравится, если вообще хоть что-нибудь. Поэтому я тебе советубю делать моды для любимого тобой первого Макса и не мучаться с этой отстойной второй частью |
|
29.11.2008, 13:34 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
SharpShooter
Да нельзя вообще модели использовать из первой части! Если только перегонять через милкшейп, и уже подгонять под вторую. Получается анимации во втором максе ваще отстой по сравнению с первым?)) |
29.11.2008, 14:39 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Нормально он бегает! Если тебе не нравится, как во второй части игры бегает персонаж, то сделай свою анимацию бега. |
|
29.11.2008, 14:51 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
HITMAN0586
Я не говорил что вторая часть мне не нравится, просто есть кое-что, что я бы поправил. Aser Во второй части напрямую нельзя использовать анимацию и модели персонажей (т.е. только то, в чем кости есть), а остальные модели возможно (например, анимация выстрела для беретты подходит)! Про плохую анимацию в целом я тоже не говорил. Mark Bernet Плечами он действительно мерзко дергает и причем только для модели Макса И вообще не знаю я 3DS! PS: Я в этой теме хотел про редактор частиц узнать, а не с вами про анимацию спорить... |
29.11.2008, 17:08 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Так подправляй! Но только так, чтобы было нормально, а то многие подправляют недостатки игр так, что потом от их модов реально тошнит... Цитата:
И зачем тебе нужны анимации выстрелов из первой части. Во второй они лучше! Цитата:
Мерзко - для тебя, для меня - нет. Когда я сел в первый раз играть во вторую часть игры Max Payne, то изначально анимации и модель Макса Пейна для меня были непривычны, но потом всё это мне понравилось! Цитата:
Ищи статьи по этой программе и учись! Цитата:
Про редактор частиц подробно ты можешь узнать в статье, которая находится в базе нашего сайта. |
|||||
29.11.2008, 17:40 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
(опять блоками отвечать придется)
Цитата:
У тебя есть руководство по написанию идеального мода? Я слушаю. Цитата:
Как ты знаешь, конкретно для беретты, анимация выстрела отсутствует. Цитата:
Я_конкретно_про_бег_конкретно_у_Макса_конкретно_вперед сказал, что эта анимация (багует? злобно глючит?), также как и прыжок в верх всторону у некоторых женских персонажей. Во второй части анимация, в целом, не плохая (я это уже говорил?) и начало спора было в самом факте возможности прямого переноса и вопрос этот возник когда нужной анимации не было. Цитата:
Надо, конечно, осваивать, надо. Цитата:
То что ме надо про редактор в базе сайта нету, поэтому я и перешел в эту тему и задал свой вопрос про редактор здесь! |
|||||
29.11.2008, 18:13 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
У меня нету никакого руководства по написанию идеального мода, тем более, моды не бывают идеальными. Если ты хочешь исправить недостатки оригинала, то исправляй те, которые многих не устраивают. Но я лично не увидел в игре никаких серьёзных недостатков. Цитата:
Зато есть анимация для девятимиллиметрового пистолета. Она подойдёт и для Беретты. Цитата:
Прямой перенос анимации - невозможен, т.к. блок програмного кода, отвечающий за проигрывание анимации, модифицирован во второй части игры. Перенести из первой части во вторую, ты можешь, например, партиклы, хотя большинство из них в первой части, мягко говоря, не блещут красотой. Цитата:
Если в руководстве этого не написано и никто не может (или не хочет) ответить на твой поставленный вопрос, то я тебе рекомендую задействовать метод научного тыка. Отредактировано Mark Bernet, 29.11.2008 в 19:11. |
||||
29.11.2008, 18:39 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Mark Bernet
(хорошая шутка, насчет 9-мм пистоля) 9 мм пистоль это и есть беретта и анимации выстрела для нее нет (есть файл, но на деле это не анимация выстрела). И метод научного тыка мне не подходит (я про это тоже писал) так как тыкать нечего - галочки не активны. |
29.11.2008, 19:24 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
SharpShooter
Так сделай свою анимацию, а потом критикуй. |
29.11.2008, 19:55 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
SharpShooter
Там есть анимация выстрела, только сам ствол не анимирован. Это просто напрсто не нужно, нужно только для зрелищности в роликах, где ствол показан крупным планом. |
29.11.2008, 20:07 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
(наконец-то)
Aser Лично по мне, анимированный ствол лучше и анимацию можно взять из первой части. Но ладно, кто-нить знает как активировать галочки в редакторе частиц, который к максу 2 (не 1) поставляется? |
29.11.2008, 21:18 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Я понятия не имею, я этим не занимаюсь. |
29.11.2008, 21:52 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Aser
А не знаешь, кто может знать (я про редактор частиц)? |
30.11.2008, 08:42 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Lazer |
|
30.11.2008, 11:10 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|