XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
Немного улучшенная версия.

- Квесты и подсказка оформлены покрасивее
- Немного изменён баланс
- Изменён бой перед пещерой, чтобы красные не выживали
- Исправлены некоторые очень маленькие незаметные недочёты, в одном месте добавлен блокиратор пути
Старый 02.11.2009, 01:07
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Поехали... Придираюсь ко всему, к чему могу.
1. "Черным-черно" через дефис пишется (стартовый ролик).
2. В том же стартовом ролике на конце предложений то точка, то ничего. Лично я бы порекомендовал сделать так:
"Фраза №1... ...фраза №2"
3. Пехотинец и крестьянин, встречающие на выходе из города, уязвимы. Их можно убить...
4. Текст на карте смотрится не очень, если честно... Может, лучше диалогом?
5. В роликах не снимается выбор с юнитов.
6. Имя героя сменилось вместе с версией карты, или оно динамическое, как у героев в сражениях?
7. Добровольцы какие-то уж очень слабые. Призрачный волк их убивает с двух критических ударов, копьеметатели с пары копий их убивают... Они, конечно, новобранцы и всё такое, но у них жизни меньше, чем у крестьян...
8. Как я уже и говорил, герой суров и спокоен, как крокодил Гена на солнцепёке. проще говоря - нем, аки рыба в озере. На фоне горящих построек, трупов друзей и армий тьмы это несколько странно.
остальные все, кстати, такие же.
9. Лично мне кажется, что в атмосферу карты лучше впишутся модели целителя, волшебницы и катапульт из RoC.
10. Просто для красоты и пехотинцам-союзникам, и мародёрам-врагам можно прикрутить способность "Укрыться за щитом" в бою, благо анимации позволяют. К копейщикам это тоже относится.
11. Карту не вскрывал, но есть подозрение, что баланс выставлен на очень раннюю версию, а не на последнюю. Уж больно лихой урон все наносят.
12. Стая гоблинов... ой, пардон, пехотинцев взяла штурмом мост после уничтожения катапульт. Сожрала трупы... в том смысле что всех врагов перебила. Отошли назад и просто стоят... Более того - они уязвимы, как и их коллеги в лагере. Убивай - не хочу, тем более что карты за убийство своих никакой.
И так по всей карте.
13. Перед катапультами костёр есть, со свиньёй жаращейся который. Так вот там рядом есть какой-то объект, маленький-маленький. И был бы он глазу не заметен, если бы не тень, которую он отбрасывает. А тень размером с пехотинца... Ещё такая же пакость обнаружена на месте крушения одной из катапульт.
14. с 4ого раза добился того, что волки крестьянина сожрать не успевают. Но пропадает он не очень красиво... Пусть есло лучше "Зовом Тьмы" уносит.
15. Мишка-отшельник тоже через дефис пишется. Мана появилась, это радует. А она ему зачем?
16. Целитель - свинья. Если подойти к нему с другой стороны забора, этот остроухий хрен с палочкой не лечит!
17. Горы трупов Теневых Оленей не дают ориентироваться, ибо сливаются с ещё живыми паразитами...
18. Единственного выжившего добровольца я оставил аж в паладинском вертепе, дабы он не умер. Ухайдакав первых зомбарей, я с удивлением обнаружил, что он сам бежит на поле боя... Вот это я понимаю - солдат.
19. Кстати, чисто эстетический момент. голубой цвет - довольно хреновый. Коричневый или серый, мне кажется, подошли бы лучше.
20. То место, где три пехотинца теперь не выживают... можно успеть увидеть, как у них здоровье пропадает.
21. Столкнулся с тем, что предметы скапливаются быстрее, чем тратятся.
22. После 5ого уровня опыт за убитых монстров не зачисляется.
23. Уровень товарища Грызлова не соответствует его характеристикам.
24. А ролики-то, ролики не пропускаются!
25. Финальный гад довольно слабый. И момент после его убийства сделан не очень - герой затывается напрочь.
Старый 02.11.2009, 02:46
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Trok-Ferot, насчёт роликов и атаки своих уже тут написано...
Arte_de_Mort, есть предложение насчёт финальной битвы:
У Короля Воров есть правая рука, какой-то злой дядя (главарю без помощников не обойтись), вот с ним ваш ополченец торжественно и дерётся. Если побеждает, то приходит король воров. Вы с ним немного повоюете; он заявляет, что быдлота не ничего смыслит в настоящем искусстве боя; после чего главарь наносит персонажу опасную рану. Но потом в последний момент приходит паладин, перемахивается с ним 5-6 ударами и 3-4 спеллами разного светлого рода и карает его по заслугам (добивает). После чего лечит вашего героя, даёт награду за героизм и отправляет домой на заслуженный отдых. И все довольны; и нет ужасной и печальной "Победа"...
Старый 02.11.2009, 06:00
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
хахаха, жесть
ОЛДСКУЛИЩЕ!
Ни баланса, ни сюжета, ни анимаций каста, но ностальгия - ппц
Как карту это расценивать нельзя. Привет из прошлого!
Arte_de_Mort, так держать, но пора уже осваивать но вые технологии
Старый 02.11.2009, 09:06
Arty3ooo
...
offline
Опыт: 3,125
Активность:
Крестьянин чинит вышку, чинит, а ни 1 хп не прибавляется. Печально всё это. =)
Ты не куришь мысль. Это все как-бы "фон".
Старый 02.11.2009, 09:28
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
Поехали... Придираюсь ко всему, к чему могу.
Спасибо, кое-что поправлю. Кое-что меня вполне устраивает, так что в принципе пусть останется как есть.
  1. Пехотинец и крестьянин, встречающие на выходе из города, уязвимы. Их можно убить...
Убей) никто не узнает! Хочется игроку всех вырезать - пусть. Не помню как было в оригинальном вар3, но, полагаю, можно было убивать союзников.
  1. Текст на карте смотрится не очень, если честно... Может, лучше диалогом?
Мне кажется, и так вполне себе...
  1. В роликах не снимается выбор с юнитов.
Сниму, в триггерах поищу как сделать.
  1. Имя героя сменилось вместе с версией карты, или оно динамическое, как у героев в сражениях?
Да, имя динамичное.
  1. Добровольцы какие-то уж очень слабые. Призрачный волк их убивает с двух критических ударов, копьеметатели с пары копий их убивают... Они, конечно, новобранцы и всё такое, но у них жизни меньше, чем у крестьян...
Так и задумывалось. По идее они вообще не должны выживать до пещеры.
  1. Как я уже и говорил, герой суров и спокоен, как крокодил Гена на солнцепёке. проще говоря - нем, аки рыба в озере. На фоне горящих построек, трупов друзей и армий тьмы это несколько странно.
остальные все, кстати, такие же.
Горон Фриман тоже молчалив ;)
  1. Карту не вскрывал, но есть подозрение, что баланс выставлен на очень раннюю версию, а не на последнюю. Уж больно лихой урон все наносят.
Мне кахалось, что нормально. Урон достаточно большой, жизней средне, бои быстрые. Враги бьют сильно, но способности героя помогают ему предупредить сильный входящий урон.
  1. Стая гоблинов... ой, пардон, пехотинцев взяла штурмом мост после уничтожения катапульт. Сожрала трупы... в том смысле что всех врагов перебила. Отошли назад и просто стоят... Более того - они уязвимы, как и их коллеги в лагере. Убивай - не хочу, тем более что карты за убийство своих никакой.
И так по всей карте.
А что им делать? Мост очистили, теперь стоят охраняют лагерь, через который пойдут беженцы.
  1. Перед катапультами костёр есть, со свиньёй жаращейся который. Так вот там рядом есть какой-то [url=http://s45.radikal.ru/i108/0911/c5/85d769961350.jpg]объект[/url], маленький-маленький. И был бы он глазу не заметен, если бы не тень, которую он отбрасывает. А тень размером с пехотинца... Ещё такая же пакость обнаружена на месте крушения одной из катапульт.
Без понятия что там может быть :О
  1. с 4ого раза добился того, что волки крестьянина сожрать не успевают. Но пропадает он не очень красиво... Пусть есло лучше "Зовом Тьмы" уносит.:)
Можно просто прикрутить ему эффект увеличивающейся прозрачности.
  1. Мишка-отшельник тоже через дефис пишется. Мана появилась, это радует. А она ему зачем?:)
Мана просто так :)
  1. Целитель - свинья. Если подойти к нему с другой стороны забора, этот остроухий хрен с палочкой не лечит!]
Может просто не достаёт, а стоит он на "охранять", в любом случае так даже лучше - пусть лечит тех, кто на поле.
  1. Горы трупов Теневых Оленей не дают ориентироваться, ибо сливаются с ещё живыми паразитами...
Попробую исправить. Ща редактор не открою, подозреваю, что там должен быть где-то таймер на скорость разложения трупов.
  1. Единственного выжившего добровольца я оставил аж в паладинском вертепе, дабы он не умер. Ухайдакав первых зомбарей, я с удивлением обнаружил, что он сам бежит на поле боя... Вот это я понимаю - солдат.
То есть вообще из лагеря бежит? оО Я вроде его телепортировал на само поле, ибо нефиг от службы уклоняться.
  1. Кстати, чисто эстетический момент. голубой цвет - довольно хреновый. Коричневый или серый, мне кажется, подошли бы лучше.
Это цвет морской волны скорее -_- Мой любимый ^^ Посмотрим в общем.
  1. То место, где три пехотинца теперь не выживают... можно успеть увидеть, как у них здоровье пропадает.[
У них и раньше пропадало. Они начинают драться по входу в регион, и по входу же пропадает здоровье, хз даже как там по-другому сделать. Можно повесить здоровье на другой регион, но если игрок повернёт к мурлокам раньше, чем к солдатам, то оно восстановится и хз как повернётся бой. Мне хотелось, чтобы герой попадал именно на момент боя, когда все друг друга убивают ;)
  1. Столкнулся с тем, что предметы скапливаются быстрее, чем тратятся.
Мне говорили, что кому-то достаточно сложно, а кому-то предметы скапливаются. Даже не знаю как ещё править баланс. Если бежать очень аккуратно и везде всё делать правильно - то по идее будут скапливаться. А если просто играть не особо напрягаясь, не будут) Может просто вместо пары предметов положить руны лечения?
  1. После 5ого уровня опыт за убитых монстров не зачисляется.
Хм, проверю, вроде я где-то отключал опыт, может что-то перемудрил.
  1. А ролики-то, ролики не пропускаются!
Сделаю как будет время, в следующей версии, наверное.
Arte_de_Mort добавил:
Rewenger:
Trok-Ferot, насчёт роликов и атаки своих уже тут написано...
Arte_de_Mort, есть предложение насчёт финальной битвы:
У Короля Воров есть правая рука, какой-то злой дядя (главарю без помощников не обойтись), вот с ним ваш ополченец торжественно и дерётся. Если побеждает, то приходит король воров. Вы с ним немного повоюете; он заявляет, что быдлота не ничего смыслит в настоящем искусстве боя; после чего главарь наносит персонажу опасную рану. Но потом в последний момент приходит паладин, перемахивается с ним 5-6 ударами и 3-4 спеллами разного светлого рода и карает его по заслугам (добивает). После чего лечит вашего героя, даёт награду за героизм и отправляет домой на заслуженный отдых. И все довольны; и нет ужасной и печальной "Победа"...
Идея неплоха, однако кардинальные изменения вносить в карту уже не буду, хотя у меня сейчас появилась одна идея... ;)
Arte_de_Mort добавил:
CeraRalaz:
хахаха, жесть
ОЛДСКУЛИЩЕ!
Ни баланса, ни сюжета, ни анимаций каста, но ностальгия - ппц
Как карту это расценивать нельзя. Привет из прошлого!
Arte_de_Mort, так держать, но пора уже осваивать но вые технологии
Про новые технологии порадовало, учитывая, что я работаю с ещё не вышедшими новыми играми :)
Старый 02.11.2009, 14:27
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Цитата:
Не помню как было в оригинальном вар3, но, полагаю, можно было убивать союзников.

Можно-можно. Но вообще-то это весьма специфическая возможность.
Цитата:
А что им делать? Мост очистили, теперь стоят охраняют лагерь, через который пойдут беженцы.

Ну не, пардон, задницей же к врагам...
Цитата:
То есть вообще из лагеря бежит?

Ага. Пешкодралом, но довольно шустро. Кстати, если уж он всё равно бежит... Если он не успевает добежать до начала раунда, он рядом с заткнутым на время раунда проходом за забор круги наматывает...
Старый 02.11.2009, 14:32
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
Trok-Ferot:
Ну не, пардон, задницей же к врагам...
там по таймеру через 40 секунд (вроде) они разворачиваются :) можно изменить и сделать, чтобы поворачивались по факту входа в регион
Ага. Пешкодралом, но довольно шустро. Кстати, если уж он всё равно бежит... Если он не успевает добежать до начала раунда, он рядом с заткнутым на время раунда проходом за забор круги наматывает...
странно... хотя я мог сделать, чтобы пешком бегали, надо исправить баг)
Старый 02.11.2009, 14:39
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Кстати, в стартовом ролике есть симпатичный сволочной козлодлак, который ворота прошибает. Почему ему нельзя выпустить кишки?
Старый 02.11.2009, 14:44
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
конница же, пробили оборону, награбили вдоволь и смылись верхом, пока прибывали защитные отряды
Старый 02.11.2009, 14:59
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Вообще... хотелось бы увидеть больше видов врагов [да хоть бы и обезумевший крестьянин, лупящий кулаками по наглым харям всех встречных-поперечных].
Но в целом и сейчас уже неплохо. Кстати, что мне понравилось очень - шустрая регенерация. Пока чайку чашечку дерганёшь, у героя здоровье уже полное.
Старый 02.11.2009, 17:11
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
хы, ну если чайку попивать, то, конечно, бутылки будут скапливаться ;) а если нон-стопом идти, то они улетают только так
Старый 02.11.2009, 18:27
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Да нет, жизнь-то как раз улетала аки птичка, мяско там, бутылочки с тархуном... А вот маны, вапиризмы, коммунизмы и прочее - штабелями... В результате зелье коммунизма аж выбросить пришлось.
Старый 02.11.2009, 18:45
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
предлагаешь урезать зелья маны? кстати мясо там сильно запрятано, его, полагаю, очень редкий игрок найдет ;)
Старый 02.11.2009, 18:49
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Arte_de_Mort, я навесным применением "Силы Природы" через реку в туман войны беорнов находил в миссиях ROC.Мясо твоё по сравнению с этим вообще на виду. Я ещё и кабанов нашёл... И нычку у источника нашёл... И Грызлова нашёл.

Отредактировано Trok-Ferot, 02.11.2009 в 19:43.
Старый 02.11.2009, 19:34
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 4,023
Активность:
Arte_de_Mort, сделай что бы при ударе союзника, он бил тебя. Один удар - и он тебе один. xD А то неправильно когда бьешь человека а он стоит как истукан.

Местами бы еще вместо блокироатора-другого лучше камни поставить или заборчиком огородить, а то пустовато.
Старый 02.11.2009, 19:41
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Еще в одном месте, где-то внизу леса, чуть ниже ферм, стоят мечники и захватчики.
Если подойти к ним справа, то можно увидеть, что они стоят и ничего не делают, а если подойти ближе - начинают лупить друг друга. Нужно зону срабатывания триггера увеличить
Старый 02.11.2009, 20:38
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
Новая версия карты, много небольших изменений, плюс измено событие, где игрок встречает дерущихся солдат перед пещерой. Кроме того (наконец-то!) добавлена возможность пропускать синематики. Получение/выполнение квестов оформлены лучше, в стиле близзов (наверное :)).
Старый 17.11.2009, 22:07
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Побегал я чуточку... нашёл несколько косяков. У целителей и негромантов не убраны статусы. И у работника, дающего дёру от врагов, при смерти глюк с анимациями. Сначала какая-то из stand проигрывается, а потом он сразу гниющий труп.
Старый 17.11.2009, 22:33
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
хм, какие статусы?

работника проверю, а вообще я не понимаю, что происходит с анимацией, то есть

-спавним волков и работника
-даём им приказы атаковать и бежать
-вешаем на работника анимацию с мешком

но почему-то через несколько секунд мешок упорно пропадает, в чём фокус?
Старый 17.11.2009, 22:40
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:18.