Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Баги: Мантия некроманта стоит 1 душу, а не осколок. При смерти героя некроманты остаются жить. Боссы не воскрешаются. Ну и всякие мелкие текстовые ошибки..)) |
03.12.2009, 12:39 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3akaT
offline
Опыт:
1,013Активность: |
Clamp Спасибо за подробное мнение о карте))
ferener Да я быстрей доделать хотел,надоело делать не понятно для кого, а щас уже вижу что нужно изменить , что добавить/убрать т.е уже есть занятие которое явно не будет в пустую. Rewenger Ну да , идей еще много, я из за своих идей бросил много проэктов, потомучто начинаю делать и потом как начинается и незнаю за что браться. А эту уже просто доделал чтоб была , а потом уже дальше делать.Идей масса из за них карта может ваще не придти к финалу т.к буду все время идеи вставлять. Clamp По поводу боссов , думал делать их воскрешаемыми или нет. Видимо придется делать чтоб воскришались.При смерти героя некроманты остаются жить. ты наверно имел в виду после смерти героя все существа вызванные этим героем остаются жить? p.s спасибо всем за найденные баги,недочеты,советы. |
03.12.2009, 13:10 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Цитата:
нет, не совсем. Некроманты должны помирать при смерти Артеса, а они помирают не всегда. Ну и ещё один классный баг =) ты сделал вызов скелета на основе огненного голема, а он рушит деревья. я так завалил всех невыбранных героев и духов, которые строят обелиски. |
|
03.12.2009, 13:28 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Мех, блин, ты описал все баги, которые я нашел, а я и не заметил:) ну еще можно просто в упор к деревьям подойти и вызвать. Тогда армия появится по другую сторону. |
03.12.2009, 22:20 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3akaT
offline
Опыт:
1,013Активность: |
Clamp В следующей версии зделаю чтоб все войска героя которого убили тоже умерали.Странно, в допустимых целях нет деревьев...Попробую ченить намутить)) А по поводу вызова находясь в упор к деревьям исправлю.
Meck Ну я и говорю,спасибо за подробное мнение, без всяких подколов)) Все баги,недочеты и всякая мелоч будут исправлены в версии 1.2 Уже взялся за неё. [+] замечание от kainer: 1.2 (учим русский язык)
|
04.12.2009, 01:48 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Meck
Just smile :D
offline
Опыт:
1,563Активность: |
Clamp:
если на русском то Мек -_- да, да и если будеш ставить кому нить двойников, ну илюзию, они тоже летают, я так в одной ОРПГ сам до глав босса дошол, хотя там можно было только в четвером и в конце дошол бы только один ^_^ ~3akaT: ааа... сори, то просто ты в посту обращался так я и подумал что ты непрочел или я мало написал =) тут непричом допустимые цели, тут хитрость расставления декора нужна и только... [+] замечание от kainer: 1.2 (учим русский язык)
|
04.12.2009, 08:27 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MoonUnit
offline
Опыт:
1,336Активность: |
~3akaT:
Да, судя по ландшафту твой уровень низкий. Такой рельеф делается за 10-20 мин. Что нужно :
А вообще хорошо что ты не строишь мега онлайновские РПГ, хоть это хорошо И уже даже карту создал, не очень примечательную, но свою Продолжай делать ! |
04.12.2009, 09:16 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3akaT
offline
Опыт:
1,013Активность: |
Вышла новая версия карты, вся подробная информация в первом посте.Жду, имеющие для меня важность, ваши коменты.
|
09.12.2009, 14:58 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
3akaT, помню-помню делали эту карту) Что ж, если будет время сделаю ландшафт более красивым, тригеры трогать не буду ибо лень) Рад, что проект продолжен. |
09.12.2009, 15:42 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3akaT
offline
Опыт:
1,013Активность: |
SCOPIIUON А я то как рад, это единственная карта которую делаю с большим удовольствием и сам же радуюсь таким моментам как щас, новая версия карты, работающая и вполне пригодная для игры.На арену (уверен ты её помнишь "Elemental Arena") забил давненько, а сколько в неё сил и времени вложено это ппц.Ну это была большая ошибка, которую допускают многие этого форума "Наполеоновские Планы".
p.s Ты щас вообще в к7? если да то добавляй в жаббу -3akat-@jabber.kanal7.ru |
09.12.2009, 15:50 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Daysen
offline
Опыт:
541Активность: |
с некоторыми кладбищами например у краса, 34 книжки опыта, некоторые меня посчитали читером! |
14.12.2009, 18:43 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3akaT
offline
Опыт:
1,013Активность: |
DaysenТы скачал эту карту наверно с базы карт... Да не спорю,лоханулся в этом плане.. залил туда карту и забыл от туда убрать книжки,и потом совсем случайно наткнулся на них когда что то там надо было исправить,но было уже поздно что то изменить в базе карт. В версии 1.2 этого нет, так что смело качай её и играй если хоть как то заинтересован.
p.s Тема как и сам проект на грани вымирания (к моему большому сожелению) Желание делать дальше есть, но нет смысла т.к после выхода в полне играбильной версии карты нет некаких отзывов, следовательно картой не кто незаинтересован. Делать для себя, ну это бредово мне кажется, т.к делаю карту один и нужна критика,советы и т.п А когда вижу то что проектом не кто незаинтересован то становиться обидно чтоле, и возникают вопросы: Почему? ведь карта уникальна, нет похожих. Это не арена, где берешь гера,убиваеш нетралов,покупаешь артефакты и вызываешь на дуэли противников,это не РПГ где одним персонажем следуешь заплаированному сюжету, это не оборона героями. Я на самом деле долго думал к какому типу карт, относится Битва Некромантов но так и не пришёл к единому мнению, но решил что это смесь РПГ и Арены. Вообщем все очень печально на самом деле, я в огорчении. |
17.12.2009, 23:53 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
3akaT, ну что ты нюни развел?
Щас у многих сессия, у многих она скоро наступит. Сейчас вообще мало кто играет. Я только по форумам проглядываюсь не на долго и все. Но раз уж так тебя это задело, я поиграю на днях. |
18.12.2009, 00:21 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3akaT
offline
Опыт:
1,013Активность: |
JamesBlack не,эт не нюни. Прост когда брался за проект реально понимал что идея неплохая. Но сейчас понимаю что людям это неинтересно... Да и темболее полазив по форуму и натыкаясь на различные проекты, которые по сути не готовы и банальны(не все) непонимал, почему проектом народ заинтересован... Неужели из за того что много обещаний? Потомучто другого ничего незамечал...
|
18.12.2009, 04:32 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3akaT
offline
Опыт:
1,013Активность: |
Вообщем так народ... Желание делать карту дальше есть, и есть масса идей.Кому интересно читайте на 1 странице что именно мне взбрело в голову.
|
29.12.2009, 00:16 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hustler One
offline
Опыт:
75Активность: |
~~3akaT~~:
> Наибольшая часть спобностей/заклинаний героев,делают упор на вызов различных существ; Интересно, уже качаю... Вообщем скачал и поиграл, карта неплохая, если закрыть глаза на мелкие недостатки. У героев весьма однообразные навыки, есть ошибки в описании спеллов ( к примеру, первый спелл Короля Мертвых действует и на вражеских юнитов, хотя в описании написано, что только на союзников ). Весьма слабые боссы. Вообщем есть еще над чем работать. Моя оценка карты - 3.5/5. Желаю удачи проекту :) Отредактировано Hustler One, 29.12.2009 в 21:05. |
29.12.2009, 01:00 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3akaT
offline
Опыт:
1,013Активность: |
Hustler One спасибо , по поводу багов да неспорю возможно еще остались, т.к к сожалению у нас на батле кроме доты не в че неиграют, поэтому тестить карту как таково неудается. А ведь всем известно что чужие косяки лутше видно чем свои)) p.s Если не сложно, напиши свою точку зрения о моих идеях кардинального изменения карты.
|
29.12.2009, 23:06 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Идея хорошая, только боюсь, аосов у нас выше крыши, не все оценят.
Может попробовать добавить 3-ю сторону? Силы природы, типа этого. И вызывать беорнов, светлячков, медведей, птиц, волков, энтов, черепах.... А вообще, действительно разные стороны, все способности на призыве существ, малое, но очень достаточное количество героев (на 10 человек не меньше 12)... Если сделаешь - сниму шляпу. JamesBlack добавил: Это с учетом ланда не хуже того, что есть сейчас и динамичного геймплея (не потеряй его изза размеров карты). |
29.12.2009, 23:39 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hustler One
offline
Опыт:
75Активность: |
3akaT:
Итак:
3akaT: Это все конечно хорошо, но "герои/предметы/способности/существа" должны быть действительно уникальны. Так же, ИМХО, нужно ввести ограничение на максимальное колличество вызванных существ, иначе карта превратится в обыкновенное мясо. ИМХО нужны и вспомогательные способности, т.е. лечение и баффы/дебаффы. Ну, это хорошо) |
29.12.2009, 23:58 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3akaT
offline
Опыт:
1,013Активность: |
Hustler One Способности страраюсь в каждой версии зделать их более интересными, и не только те что новые добавляются а так же и старые.Лечение мм... ну это подумаю.По поводу бафов есть свитки, их не много но с чего то же надо начинать)) А дебафы присутствуют почти у всех существ ну у 50-ти % точно.А герои, ммм.. их сложно делать тем что уже почти неосталось существ которых можно вызвать и так чтоб они были в тему, конечно можно чтоб вампир призывал каких нибудь энтов, но будет глупо))))
|
30.12.2009, 09:34 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|