Kiwi
Offline
offline
Опыт:
11,502Активность: |
Murloc, млин, hellgate london - не экшен. Это rpg, а как ты надеюсь знаешь рпгшки у близзардовцев (в данном случае бывших близзардовцев) получаются первоклассными.
|
07.08.2007, 22:00 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Цитата:
Именно с первым у близов были проблемы, тем более что близов там всего 2 или 3. Близзы тут почти никаким концом не стоят, это для пиара проекта сделано... Игра будет брать боями, а это уже экшн... Murloc добавил: Вы так настроены как будто я поливаю вас грязью, я всего-лишь привожу факты. |
|
07.08.2007, 22:35 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт:
20,200Активность: |
Цитата:
Издатель: Namco Bandai Цитата:
Там уже движок менять надо. Цитата:
Ну обе выпускали игры на сегу это точно, но RnR был явно круче спротивных игр от ЕА и Road Rush'a тоже. Чет не думаю что у них в 9 лет разница. Цитата:
Ну и что с этого? Цитата:
Ну вообщето тут большинство как раз близзы и диабло тоже боями брала, это теперь тоже экшн? HellGate это экшн-рпг с видом от 1 лица, та же диабло, но с новыми эффектами и другой камерой. Цитата:
Просто с твоих постов складывается впечатление, что ты пишешь об игре сразу не очень хорошо, хотя она еще и не вышла. |
||||||
07.08.2007, 23:37 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BlackWallStreet
underWHAT?
offline
Опыт:
11,984Активность: |
Дата выхода Hellgate: London
Компания EA официально сообщила о том, что ролевая игра Hellgate: London поступит в продажу на территории США 31 октября этого года. Что касается бета-тестирования многопользовательской составляющей игры, то разработчик обещает представить все подробности об этом в ближайшее время. Hellgate: London представит игрокам будущее нашей планеты через 25 лет. Мир разорен после вторжения демонов, опустошенный город Лондон (где и проходит игра) выжжен до основания, а выжившие прячутся под землей. Именно этот критический в истории момент стал поводом для появления древнего общества тамплиеров, многие века назад предвидевших катастрофу. Теперь они вышли из тени и стали последним оплотом и надеждой всего человечества. Тамплиеры скрывались от глаз людских все эти долгие годы, разрабатывая в секретных лабораториях фантастические технологии и сочетая их со старинными артефактами с целью создать магическое оружие и броню. |
08.08.2007, 01:29 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Цитата:
Что за чушь? Читай пост под твоим =) Цитата:
Хз хз, вроде прошлогодняя разработка, по видео графа норм. Цитата:
Посмотри гугл/вики Цитата:
А мне казалось наоборот, прошёл весь роад раш и совсем мало рнр. Цитата:
А то что ты споришь что у них есть опыт и они остановили потому что им невыгодно продолжать -.- Цитата:
Чушь, там ролеплей элемент был, тут же ты просто идёшь по сценарию, в любом случае ты пройдёшь определённое место, все пути будут вести туда, а в диабло и прочем было иначе. Цитата:
А ты очень несносный >.< |
|||||||
08.08.2007, 03:56 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
stalin001
offline
Опыт:
4,613Активность: |
дата выхода игры 2 нояб для Европы
а вот несколько скринов ))) |
08.08.2007, 10:28 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Почему если произошло нечто подобное на улицах всегда должно быть темно? |
08.08.2007, 16:20 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BlackWallStreet
underWHAT?
offline
Опыт:
11,984Активность: |
Лондон будущего — какой он? Цветущая и прогрессивная столица Великобритании? Центр мировой культуры? У компании Flagship на этот счет своя теория... Где-то через 20-25 лет в Лондоне откроются Врата ада, из которых хлынет целая орда нечисти — демоны, зомби, призраки, горгульи и прочий сатанинский зоопарк. Вся эта рать довольно быстро разрушит знаменитый мегаполис, попутно уничтожив большинство его обитателей (не без боя, конечно). Оставшимся в живых придется бежать в лондонский метрополитен — последний оплот человечества...
Проходит пять лет, и начинаются события игры Hellgate: London. Ситуация за это время особо не поменялась — люди разбились на кланы и лишь изредка производят вылазки на поверхность в робких попытках отправить «странные существа» восвояси (а скорее — в банальных поисках еды). Может ли кто-нибудь, кроме нас — главного героя, решить вопрос с демонами раз и навсегда? Конечно же, нет! Интригует? Если да, то запаситесь терпением — Hellgate: London еще находится в стадии активной разработки и появится на прилавках не раньше осени этого года. Ну а пока мы решили обратиться с кучей вопросов по игре к Биллу Роперу — генеральному директору Flagship Studios и одному из главных вдохновителей игры. «В черной-черной комнате...» Кое-какие подробности о сюжете нам уже известны, однако хотелось бы вкратце услышать еще раз — почему именно тамплиеры и почему именно городской метрополитен? [Билл Ропер]: Действие игры разворачивается в ближайшем будущем, на руинах Лондона, подвергшегося нашествию демонов. Оставшиеся в живых люди всеми силами пытаются найти способ закрыть Врата ада, через которые в наш мир нескончаемым потоком мигрирует нечисть. В борьбе человечество разделилось на три фракции: это Тамплиеры, предпочитающие средневековое оружие и древние обряды, это Кабалисты, которые с помощью магии используют силу и власть демонов против них самих, и это Охотники, приверженцы высоких технологий и последних достижений науки. По легендам, Тамплиеры уже пару раз вели борьбу со служителями Сатаны (результатом первой встречи стала бубонная чума, второй — Великий лондонский пожар 1666 года) — теперь же настало время решающего сражения. Впрочем, это не значит, что именно они будут главной фракцией в игре — все три стороны внесут примерно одинаковый вклад в победу. Давайте поговорим о нашем герое. Сможем ли мы сами создать его, настроив внешность и выбрав боевую специализацию? [БР]: Естественно. У нас запланировано несколько классов персонажей: Страж, Мастер Меча, Призыватель, Воплотитель, Инженер и Стрелок. Герой может быть мужского или женского пола, есть возможность поменять черты лица, прическу, цвет глаз, фигуру и т. п. А на что будет влиять выбор той или иной фракции? [БР]: В основном — на стиль ведения боя. Кабалисты — настоящие маги, Тамплиеры — рыцари нашего времени, Охотники — классические вояки. Конечно же, мы не позволим себе сделать так, чтобы одна из сторон или один из классов были сильнее других. Поэтому Hellgate: London можно будет проходить несколько раз, открывая для себя «другую» игру. Diablo: длиннее, больше, красивее Знаете, на публикуемых вами роликах и картинках в основном видно действие: динамичное, агрессивное, красивое. Но в то же самое время вы позиционируете Hellgate: London и как ролевую игру. Расскажите, пожалуйста, больше об этой составляющей. [Билл Ропер]: На самом деле, Hellgate: London — это прежде всего именно ролевая игра. Персонажи у нас накапливают опыт и со временем «растут», обзаводясь новыми навыками, так что поклонники Diablo почувствуют себя здесь как дома. Будет и очень много общения с разнообразными персонажами — причем общения нелинейного, такого, когда игрок сможет влиять на результат. Но в то же самое время мы заостряем внимание и на экшене, зрелищности, глубине игры. Мы обязательно «покажем» вам главного героя, выделим его харизматичный характер, сделаем так, что игроки с увлечением будут следить за его приключениями, сопереживать ему. Кстати, об экшене. Как вы относитесь к тому, что после показанной на выставке E3’2006 демоверсии Hellgate: London многие начали поговаривать о вашей игре как о жестокой, динамичной, но все же однообразной стрелялке-рубилке в духе Serious Sam, где действует принцип «сначала мочи, а потом думай»? Это действительно так? [Билл Ропер]: Нет. Все будет намного глубже и разнообразнее, обещаю вам. Просто все это достаточно сложно увидеть на выставке, при просмотре урезанной демонстрационной версии. У нас огромное количество идей — и их просто невозможно показать за 15-20 минут. Например, мы делаем полноценный сюжет как для одиночного, так и для многопользовательского режима — ведь именно он мотивирует игроков на исследование мира. Сам же сюжет состоит из огромного количества разнотипных заданий. Во-первых, это квесты — каркас нашей истории. Их выполнение позволяет лучше понять мир игры, узнать интересные подробности о разразившейся в Лондоне катастрофе. Более того — выполняя некоторые квесты, герой сможет «изменить» город, его пейзаж и даже отношение людей к себе. ...а лондонские крысы предпочитают насильственные методы отстаивания прав. Кроме основных квестов, у нас будут и дополнительные миссии, выполнение которых вовсе не обязательно для прохождения сюжета — однако они разнообразят жизнь игрока, дадут ему возможность заработать опыт и набрать приличных вещей. Отмечу, что мы стараемся сделать даже похожие по сути миссии максимально разнообразными — нанявшись на работу к церковному служителю охранять некий участок местности, вы можете встретить врага, можете просто потерять время даром, а можете нарваться на такое, что вообще пожалеете о том, что взялись за это задание. Наконец, еще одна интересная вещь — это случайные события. Чем они отличаются от квестов и миссий? Тем, что вы никогда не знаете, где и с кем они могут произойти (да и мы, честное слово, уже не знаем). Хотя они и вызываются каким-то определенным стечением обстоятельств (появление двух врагов/друзей в одном помещении, непредвиденная смерть какого-либо значимого персонажа и т.д.) — предугадать их появление невозможно. И это очень здорово — должна же в игре быть интрига! Библия, крест и чеснок? Уже не помогут! Как обстоят дела с арсеналом в Hellgate: London? Сколько всего существует разновидностей «пушек»? Будет ли возможность их модернизации и комбинирования? [Билл Ропер]: На данный момент наша копилка насчитывает более сотни видов оружия — от холодного и до стрелкового. А ведь это только базис — возможности по модернизации этого добра просто поражают. В мире игры вы найдете огромное количество разнообразных предметов — и многие из них можно будет «присобачить» к своему табельному «стволу». Более того — не только можно, но и нужно! Дело в том, что обычное человеческое оружие вообще не наносило демонам никакого вреда. Поэтому его приходится дорабатывать самыми разными способами — вплоть до самых экзотических. У нас будут и «винтовки Теслы», стреляющие электрическими плазмидами, и странное органическое вооружение, созданное с помощью генной инженерии и пополняющее свой боезапас кровью главного героя, и еще много чего интересного — знай успевай разряжать по противникам! Да, кстати, противники. Кто будет противостоять главному герою — одни сплошные зомби и демоны? Или еще кто-нибудь? [Билл Ропер]: Правильный ответ — демонические силы, населяющие Лондон. Между прочим, главный предмет нашей гордости. Можно, конечно, обозвать их одним словом «нечисть» (лучше и не пытайся! Ха-ха-ха! — Адский голос из ниоткуда)... но на самом деле это слово не опишет все многообразие наших чудищ, всю их индивидуальность и красоту. Наши демоноиды делятся на четыре касты — Звери, Мертвецы, Призраки и Примасы. У каждой касты есть свои подвиды, а каждый подвид... в общем, много у нас разновидностей нечисти, очень много! В каждой касте, между прочим, присутствуют свои предводители, которые развиты заметно лучше сородичей и гораздо опасней. Ну и, конечно, у этих предводителей есть свои предводители, а у них свои — так что без сложных и сильных боссов игра не останется. Нечисть в Гайд-парке! Почему местом действия был выбран именно Лондон, а не какой-нибудь другой город? [Билл Ропер]: Лондон — удивительное место, лучше всего подходящее для нашей игры. Это и поражающая воображение архитектура — причем, что важно, не только наземная, но и та, что под землей, на сотнях станций метро. Это и своя история с интересной мифологией, с известными героями. Да и популярность города, конечно, тоже важна. Лондон позволил нам создать богатый мир, целую альтернативную вселенную, действие которой происходит во всеми узнаваемых, но в то же самое время таких незнакомых местах. У нас в игре будет огромное количество загадок, тайн — и многие из них появились именно благодаря городу. Кстати! Вы ведь используете в Hellgate: London карты, создаваемые случайным образом. А как же тогда будут отображены достопримечательности Лондона? Или случайная генерация работает только во второстепенных районах? [Билл Ропер]: Да-да, все будет именно так. Хотя и большая часть города подвергалась невероятным разрушениям, «главные» районы, я думаю, смогут узнать многие... Лондонские достопримечательности играют у нас и роль фона, и роль активных объектов, которые можно досконально изучить. Мы, кстати уже показали игрокам рынок Ковент-Гарден и Британский музей — все они были в восторге! Некоторые районы мы, кстати, называем «аппетитными» — это известные места Лондона, которые игрок поначалу будет видеть лишь издалека. Попасть же туда он сможет лишь к концу игры, поднабравшись опыта и приложив немало усилий. Случайно создаваемые карты — это, понятное дело, окраины Лондона. Они обезображены настолько, что на самом деле поменяй эти два дома местами — и все равно никто ничего не поймет. Зато игра становится более разнообразной и интересной для повторного прохождения — ведь вместе с локациями создаются и миссии. Где преимущественно будут происходить сражения — под землей или на «свежем воздухе»? [Билл Ропер]: И там, и там. На поверхности Лондона сейчас действительно опасно, поэтому большинство выживших людей предпочитают скрываться в метро. Но главный герой к этому самому большинству не относится — и поэтому проводит «наверху» не меньше времени, чем под землей. Онлайновое нашествие Судя по картинкам и роликам, ваша игра получается очень красивой. А можно несколько слов про технологии? Используете ли вы DirectX 10, шейдеры четвертой версии, а возможно, готовите что-то особенное, вроде собственной системы просчета теней? [Билл Ропер]: Гонка за тенденциями — наше любимое увлечение, и в нем мы если не впереди планеты всей, то явно не отстаем от конкурентов. В Hellgate: London будет и поддержка Windows Vista, и DirectX 10, и многое другое. Но наряду с этим мы рисуем низкополигональные модели, текстуры низкого разрешения и заботимся о поддержке устаревших видеокарт — нужно же дать всем возможность поиграть в наш проект? С физикой все гораздо проще — мы используем движок Havok, который вряд ли нуждается в представлении. Что насчет сетевого режима? Ходили слухи, что вы планируете приблизить мультиплеер к настоящим MMORPG, взяв за основу геймплей Guild Wars? Значит ли это, что мы получим аж две игры в одном флаконе? [Билл Ропер]: Для начала хотелось бы прояснить один важный момент — для нас не существует термина «настоящая MMORPG». Многопользовательская онлайновая игра вовсе не обязана быть клоном EverQuest, как обычно происходит на рынке. В Hellgate: London отлично можно играть офлайн, выполняя разнообразные задания и сражаясь с компьютерными противниками. Но если вы захотите выйти в Сеть — то мы предложим вам еще один мир, в котором будут новые правила, измененный баланс и продолжение сюжета, виденного вами в «обычной» версии игры. Отдельно отмечу, что у нас один персонаж на оба режима — все его умения, навыки и предметы, приобретенные в офлайне, будут доступны в онлайне. И наоборот. Так что если вы испытываете трудности в одном из режимов или он вам просто поднадоел — добро пожаловать в другой! В онлайне вы, однако, развиваетесь чуточку быстрее и по другим правилам. Сюжет же здесь годится как для одиночного, так и для коллективного прохождения. Присутствуют и остальные элементы многопользовательской игры: вы можете формировать гильдии, покупать и продавать предметы на аукционе и т. п. Будут и свои уникальные локации, большинство из которых доступно только высокоуровневым игрокам с большим опытом. Конечно же, мы постараемся насытить онлайновый мир событиями. Соревнования, чемпионаты, квесты, привязанные к реальному времени и организованные с помощью реальных актеров... С помощью магических артефактов вы можете переместиться в другое время года для выполнения определенных заданий (специальный календарь подскажет — принять участие в некоторых событиях можно только в конкретные сезоны). Находясь в онлайне, вы никогда не сможете «пройти» Hellgate — мир будет расти, развиваться и меняться. Присутствуют у нас и так любимый многими режим «игрок против игрока» — для них мы создали специальные арены. Ужасные условия (у вас только ОДНА жизнь, один шанс!), тысячи противников, больших и маленьких, и груды наград (от брони и до питомцев, монстров-друзей, помогающих в квестах) — в общем, будет совсем непросто, но очень интересно! _________________________ Что ж, в конце этого года Лондон, возможно, неслабо так содрогнется — если, конечно, обещания Flagship Studios окажутся не просто красивыми словами, а еще и фантастической игрой. Сделать это не так просто — очень уж много обязательств взяли на себя разработчики. Но мы, как положено, будем надеяться на лучшее — и даже запишем Hellgate: London в список самых ожидаемых игр осени! |
08.08.2007, 20:39 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
ещё больший маразм чем казалось _~ простого мяса не будет Т_Т |
08.08.2007, 22:05 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
шота дизайн интерфейса навевает нехорошие мысли...художников уровня близзард видимо таки не нашли...брр |
08.08.2007, 22:50 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kiwi
Offline
offline
Опыт:
11,502Активность: |
Murloc, мясо как раз и ожидается. Даже на скринах можно заметить толпы добродушных зомбиев, из которых можно шпинговать тонны окрошки.
|
09.08.2007, 00:19 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BlackWallStreet
underWHAT?
offline
Опыт:
11,984Активность: |
|
09.08.2007, 02:48 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
stalin001
offline
Опыт:
4,613Активность: |
мне второй скрин больше понравился чем первый |
09.08.2007, 10:07 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BlackWallStreet
underWHAT?
offline
Опыт:
11,984Активность: |
Hellgate: London для коллекционеров
До выхода action/RPG Hellgate: London остается не так много времени. Неудивительно, что новости об игре потекли уже не ручейком, а бурной рекой. На днях стало известно, что войдет в состав коллекционного издания проекта от Flagship Studios. Его можно будет сразу отличить по специальной коробке, внутри которой покупатель найдет диски с саундтреком и фильмом о создании проекта, постер и красочный комикс от компании Dark Horse. Кроме того, в виртуальном мире героев будет ждать небольшой сюрприз – питомец по имени Mantawraith. |
09.08.2007, 10:10 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Цитата:
да в мск не хуже было бы снять, да и нам посмотреть на московский фаллаут тоже было бы приятно) |
|
09.08.2007, 10:58 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
посмотрел ролик, дебильный геймплей где нон-стоп бегаешь задом наперёд, отстреливаясь от очередного монстра, отстой |
09.08.2007, 11:18 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kiwi
Offline
offline
Опыт:
11,502Активность: |
По мне, так это игра, за которой можно бездумноо проводить вечера, так же, как и в alien shooter. |
09.08.2007, 18:06 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BlackWallStreet
underWHAT?
offline
Опыт:
11,984Активность: |
|
12.08.2007, 21:05 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт:
20,200Активность: |
Зачем 2 раза класть одинаковые скрины? |
15.08.2007, 13:38 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nethersoul
Мой герой
offline
Опыт:
1,909Активность: |
Я ролики не смотрел, но РПГ от бывших близзов успокаивает... Не совсем нравится расположение камеры. Монстров можно было сделать более оригинальными, хотя синекожий чувак с черными обнаженными деснами, четырьмя руками и двумя мечами смотрится кул ) Еще не нравится принцип игры в онлайне. Вот вроде и вся критика а так должна выйти крутая игра. |
06.09.2007, 19:59 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|