Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
А где мона найти боевые модели (ну там танки и всякую такую хрень) как например в карте батлфилд или ати мясо(пулемёты и т.д.) |
16.12.2005, 18:14 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Наименование : Модель главного героя. : Имя : "Алан"
Алан представляет собой человека, чем-то схожим с Артасом, будет иметь белые волосы средней длины, не будет иметь ни бороды не усов.
Сама комплекция Алана, невзрачная, однако мышцы на нем имеются, ровно такие как бы "худой человек качался". Рост у Алана средний. Кулаки небольшие. Пальцы длинные. Никакого оружия в руках (изначально) у него не должно быть. = Сам скелет должен иметь много костей, собственно сам герой будет очень гибкий. И шевелить должен даже губами. Текстуры прорисую я сам лично. = Анимация Алана, собственно говоря на этом этапе я тебе приподниму брови, веки, и заставлю твои глаза выразить искреннюю "радость". Тебе прийдется сделать около полусотни анимаций для этого персонажа. Причем не просто "так". А в режиме анимационных тегов. Именно поэтому вначале тебе будет нужно "разобрать" по деталям модель обычного работника.
Анимационных тегов, у работника, два - первый "все анимации с дровами за плечом" , - второй "все анимации с золотом за плечом". = Ты должен будешь разобраться как были выставлены эти анимационные теги "gold" и "lumber". Через анимационные теги , я решил сделать графическую систему , следующего вида :
Для этого прийдется сделать 6 анимационных тегов, для героя.
: (1) Анимация - Добавить Swfh animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "Одноручный меч *вторая рука занята захватом щита" (2) Анимация - Добавить Bw2h animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "лук *обе руки заняты захватом лука (3) Анимация - Добавить Sf2h animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "посох* обе руки заняты захватом посоха" (4) Анимация - Добавить Sw1h animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "два одноручных меча* обе руки заняты захватом 2x мечей" (5) Анимация - Добавить Sw2h animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "двуручный меч *обе руки заняты захватом меча (6) Анимация - Добавить Irxx animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "кулаки *обе руки свободны Собственно каждый анимационный тег, будет иметь все виды анимаций. Сейчас я их перечислю :
Что значит "----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий."... Обьясняю , герой атакует по разному, разными видами оружия... Например луком, вот так.... Посохом совсем по другому.
И чтобы все смотрелось как нужно. Необходимо сделать 7 видов анимации , разной для всех видов оружия. Т.е. всего около 42 видов анимаций для всех анимационных тегов в общем. + 9 видов той анимации которая менятся не будет. Итого ты должен продумать как будет атаковать герой разными видами оружия. Чтобы смотрелось это максимально реалистично. Если герой атакует луком, он натягивает тетиву. И отпускает. Если герой атакует оружием ближнего боя , то анимация будет "по описанию", плюс учитывая вид оружия, быть точнее вид анимационного тэга. Если у героя нет в руках оружия, тогда он бьет удары кулаками... Ну вот... Эта первая модель. Собственно анимации от этой модели будут использованы эти-же, за исключением анимации "Стоять, Стоять2 , Атаковать 2" .. для всех последующих 12 моделей. Все будет это же... Только сам "меш" героя будет заменен.. Кости прежние.. Фигура другая :)!.
Наименование : Модель героя. : Имя : "Курелас (aka Хайнорис)"
Курелас (Хайнорис) , представляет из себя , темного мага эльфийской крови, у которого ярко-синии глаза. Волосы средней длинны. (Почти до плеч). На нем всегда будет одет его любимый плащь. И поэтому при движении этого героя плащь должен колыхатся.
Курелас - худой по комплекции, не сильно развит физически. Однако он очень ловкий. И поэтому походка у Куреласа должна быть легкой и мягкой. Кулаки у Куреласа маленькие, пальцы короткие. Никакого оружия в руках изначально быть не должно. За исключением плаща.. Правда не думаю что плащь - является оружием. = Сам скелет будет повзаимствован у "Алана". Собственно как и во всех последующих моделях. = Анимации Куреласа будут прежними , за исключением следующих анимаций :
Наименование : Модель героя. : Имя : Гарь (aka Гарий)
Гарь, представляет собой накачанного здоровенного детину. С маленьким пивным пузом. Крепкий. Солидно сложен... Комплекция не Шварцнегера, а скорее просто здоровенного чувака. (не жирного, а именно здорового) При своем весе, и большой комплекции, подвижен, и подвешен. Быстро бегает... Т.е. "жиром не заплыл". Волосы маленькой длины.. (Ни в коем случаи не ежик!!!) , а просто обычная короткая прическа... Изначально не имеет оружия в руках. Анимации у Гария будут прежними (как у Алана). За исключением
Наименование : Модель героя. : Имя : Борис
Борис , представляет из себя обычного мужика, средней комплекции, в меру накачанного... С пивным небольшим пузом... Довольно ленив и неповоротлив... Однако имеет в руках не малую силу... . В ходе войны с орками. Облысел... Из за чего без волос на голове =)... Изначально на нем нет оружия. Анимациии будут прежними (как у Алана) Кроме :
|
16.12.2005, 20:19 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Влад если выкрою время займусь, не зря ж ты это всё набирал :)
NetRatЕсли есть хоть что-то давай. Мне оч. надо оружие. Тока действительно красивое. Будет использовано в... нескажу... это секрет... ну короче в клёвой мапе. |
16.12.2005, 21:47 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
МяУт
Eva01
offline
Опыт:
1,921Активность: |
===ЗАПРОС НА МОДЕЛЬ=== Даже не на модель, а на скин... Нужен скин Мумии. Это есть перересованный Зомби. КАк видите ничего сложного, так что думаю это недолго. Заранее спасибо. |
16.12.2005, 21:50 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Nimensy фтыкай оружие в разделе моделлинг и тыкай пальцами что тебе больше нравится - как в магазине =)
... эх, они все клевые, а толку? |
17.12.2005, 03:50 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Если у каво есть то киньте плиз: 1)Танков и боевую технику 2)Солдат разных направлений 3)Защитные всякие штуки дрюки(пулемёты там ПВО всякие) |
17.12.2005, 11:07 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
NetRat xexe... тыкнул... как в магазине... З.Ы. Б16 - беретта 16, вроде там на первом скрине она?! Или что-то похожее. |
17.12.2005, 17:50 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
ЗАКАЗ Всё что связано с войной к примеру гатлинг танк (кто играл в Generals тот поймёт) а кто не играл обясню:основание как у танка тока вместо башни простой пулемёт аka гатлинг |
18.12.2005, 16:13 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
вот вот я прото же, если не сложно киньте плиз ктонить. |
19.12.2005, 08:50 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
M G
offline
Опыт:
2,101Активность: |
нужна модель танка т72(с динам. защитой(для тех кто не знает-это,,кирпичики,, на броне))камуфляжной раскраски(зелёный,тёмно-зелёный,коричневый цвета) анимация-атака-стрельба из пулемёта на крыше,спелл-выстрел из пушки(при этом танк чуть-чуть ,,откатывается,, назад)так-же нужны модели солдат советской(российской) армии в современном обмундировании(ну видели же по телеку репортажи из Чечни) анимация стрельбы-стреляет не ,,от бедра,, а упираясь прикладом в плечо(спелл-стрельба из подствольника).Модель пулемётного расчёта те-же русские/советские солдаты только двое одновременно-носят пулемёт,анимация атаки-стреляют из положения лёжа,спелл не нужен.Все модели солдат выполнить без оружия,его я поставлю сам. |
19.12.2005, 14:09 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
M G
offline
Опыт:
2,101Активность: |
Цитата:
не у всех макс и фотошоп есть.А то бы не обращались.(это я всё про себя)могу только сделать модель практически любого оружия которое можно держать в руках, нужны только текстуры. |
|
19.12.2005, 15:44 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Nimensy : Огромное спасибо. :) Буду ждать. Правда "СРОЧНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ" :
Названия анимационных тегов будут следующими : ЗАВМЕСТО Swfh БУДЕТ Second ЗАВМЕСТО Bw2h БУДЕТ Third ЗАВМЕСТО Sf2h БУДЕТ Fourth ЗАВМЕСТО Sw1h БУДЕТ Fifth ЗАВМЕСТО Sw2h БУДЕТ Alternate ЗАВМЕСТО Irxx НИЧЕГО НЕ БУДЕТ ЭТО БУДЕТ ИЗНАЧАЛЬНЫЙ ТЕГ, а вернее "без тега" , просто анимации Stand , Walk , Attack - без суффиксов Second \ Third , и т.п. --- Т.е. (1) Анимация - Добавить Second animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "Одноручный меч *вторая рука занята захватом щита" (2) Анимация - Добавить Third animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "лук *обе руки заняты захватом лука (3) Анимация - Добавить Fourt animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "посох* обе руки заняты захватом посоха" (4) Анимация - Добавить Fifth animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "два одноручных меча* обе руки заняты захватом 2x мечей" (5) Анимация - Добавить Alternate animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "двуручный меч *обе руки заняты захватом меча -------------------- (6) Анимация - Изначальная анимация - это анимация "кулаки *обе руки свободны Отредактировано vlad_C0M, 20.12.2005 в 08:07. |
19.12.2005, 16:31 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
DEMON233 ничего не обещаю - ибо у мя щаз запарка, но гляну чмг
|
19.12.2005, 18:16 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Требуется пять почти одинаковых моделей. Основа - модель небольшого меча (как у Фродо во Властелине Колец).
Первая модель - просто меч Вторая - меч слегка светится синим светом (светится сам клинок) Третья - более сильное свечение Четвертая - яркое свечение Пятая - очень яркое свечение. Самого клинка уже не видно из-за свечения. В качестве благодарности - занесу в список оказавших помощь проекту Lord of the Rings Mod. |
20.12.2005, 20:17 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
DEMON233 модели явно запоротые - они ни одним редактором не открываются. Лечение моделей - это не ко мне. и вообще не выкладывай нерабочие модели - цени время других модмейкеров
ANDREW II да я щаз как раз светящимися мечами занимаюсь, можешь глянуть последние посты в темке про Портал Тьмы. Тебе какое свечение нужно? огонь, просто оттеночное, источник света? В Портале я все три пункта буду использовать... Но, тебе, полагаю эмиттеры частиц не нужны. Кста, у мя мечик Агронома с серча есть - пойдет? По поводу проекта - никак руки не дойдут ПС тебе написать - все хотел одну вещь спросить... |
20.12.2005, 22:53 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Goblin Cyber а у Агронома некрасивый? У мя другого из Lotr нет
|
21.12.2005, 12:59 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Не, делать ножики с нуля я вряд ли буду. Спецэффекты оформить мог бы, а малявать времени не густо |
21.12.2005, 17:12 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
НР как я тебя понимаю... Влад, постараюсь, но времени нету. Пока. |
21.12.2005, 21:14 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BoogieMan
offline
Опыт:
562Активность: |
Помогите найти модельку ведьмы на метле. Буду премного благодарен. |
26.12.2005, 11:49 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
M G
offline
Опыт:
2,101Активность: |
пожалуйста!где можно добыть модель солдата в форме российской армии?НУ ПРЯМ ЖИЗНЕННО НОБХОДИМА ЕГО МОДЕЛЬ! |
26.12.2005, 14:34 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|