KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
хорошие спелы имхо |
19.07.2009, 18:00 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Travis
offline
Опыт:
708Активность: |
Внимние: придуманы много новых идей и фишек по улучшению карты, день выпуска тест-карты может быть позже.
Коротко об новом:
Коротко о книгах:
Пожалуйсто, обсуждаем, советуем, делимся новыми идеями |
20.07.2009, 07:52 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Travis попдробнее распиши о книгах
|
20.07.2009, 17:02 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Travis
offline
Опыт:
708Активность: |
NanO Они еще не до конца додуманы, когда будут готовы обязательно напишем, или в бэте увидите =)
|
20.07.2009, 21:09 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,170Активность: |
Лично я в этом ничего хорошего не вижу, типичного типа Арена, каких очень много, мне не нравится... |
22.07.2009, 17:58 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Travis
offline
Опыт:
708Активность: |
Nething О_О где ты видел типичную арену?
|
22.07.2009, 18:01 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,170Активность: |
Travis ты не понял, типичная Арена, эта та, в которую уже ничего нельзя добавить. Все что надо, уже придумали.
|
22.07.2009, 18:09 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Цитата:
ошибаешься, друг мой. Людская фантазия безгранична, и способна выдумывать всё новое, и новое |
|
22.07.2009, 19:16 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Travis
offline
Опыт:
708Активность: |
Nething ты видел Арену с рунами, с системой конпинсации опыта, ну или хотябы с таким названием? Каждая хорошая карта уникальна по своему и комуто нравится это, а комуто то, на эту тему можно спорить бесконечно =))
|
22.07.2009, 23:27 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Очень впечатлили заклинания на скринах. Так что жду выхода. |
23.07.2009, 00:00 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Travis
offline
Опыт:
708Активность: |
Чтож раскажу еще об одном герое.
Персонаж Дьявол1) Основная характеристика:Сила 2)Прирост характеристик: Сила:1.50 Ловкость:1 Разум:1.50 2.1)Базовые характеристики: Сила: 22 Ловкость: 10 Разум: 15 3) Скорость атаки:3.00 4) Скорость передвижения: 265 5)Тип атаки: Ближний бой Способности:Пламя обреченности.Указанный воин противника окутывается пламенем, ежесекундно наносящим урон. При этом он теряет возможность применять заклинания, а сила его атаки снижается. Время действия 10 секунд. Уровень 1 - 10 урона в секунду и -20% урона. Уровень 2 - 20 урона в секунду и -25% урона. Уровень 3 - 30 урона в секунду и -30% урона. Уровень 4 - 40урона в секунду и -35% урона. Уровень 5 - 50урона в секунду и -40% урона. Перезарядка 26 секунд Огненный меч.Герой зачаровывает свой меч силой адского пламени. У него есть 25% шас того, что пламя поразит врага, нанеся ему дополнительный урон и замедлит его движения на 80%. Уровень 1 - 50 дополнительногго урона. Уровень 2 - 70 дополнительногго урона. Уровень 3 - 90 дополнительногго урона. Уровень 4 - 120 дополнительногго урона. Уровень 5 - 150 дополнительногго урона. Пиктограмма смерти (ульт).Дьявол размещает на земле пиктограмму смерти, которая будет появлятся в течении некоторого времени, а потом сожрет души всех, кто в нее попал, нанеся им 500 урона. Перезарядка 100 секунд Пожалуйсто Обсуждаем)) |
24.07.2009, 18:45 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleep
offline
Опыт:
35,789Активность: |
неплохо.пиктограмма смерти вобще кульная. |
24.07.2009, 18:55 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3akaT
offline
Опыт:
1,013Активность: |
На мой взгляд по 2 умения на каждого героя это скучновато(я в курсе что вы еще планируете добавить).Возникает ощущение что создатели привлекают игроков одними спецэффектами т.к незаметил оригинальных спелов.А вот про пиктограмму смерти могу сказать что да, впечатлило... вы меня опередили как и с книгами впринципе.. я в свей арене тоже хотел сделать такое ток по другому немног.А так вообщем желаю удачи в реализации проекта. |
28.07.2009, 14:56 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Just Fear
Loading --•••----
offline
Опыт:
2,062Активность: |
Вот сегодня все прочитал, вроде карта неплохие спелы, помощь новичкам (система компинсации). Только вот еще идея конечно без полезная но все же, сделайте мини - игры (типо боулинг, там или допустим убей кролика или кабана ( тупо его выбераеш и он умерает(типо снайпера)) ну или чтото такое, ведь я уверен под конец игры когда все разкачаются и т.д. будет уже чистое месиво, и некого интереса допустим вылезти из за угла и убить врагов со спины. Могу даже для вас наработки сделать более менее. |
31.07.2009, 11:35 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Travis
offline
Опыт:
708Активность: |
Just_Fear, хммм, можно подумать. Мало что понял, обьясни пожалйсто поподробнее или сделай наработку, как ты говоришь) Отредактировано Hellfim, 31.07.2009 в 23:19. |
31.07.2009, 17:35 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Just Fear
Loading --•••----
offline
Опыт:
2,062Активность: |
Так вот я сделал боулинг и снайпера, не суди строго я делал на лету (+ у тя есть норм джасеры (ну , я так думаю) чтоб меня поправили если я чтото делаю не так) |
31.07.2009, 22:11 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Travis
offline
Опыт:
708Активность: |
Just_Fear, слушай прикольно, только вот когда в них играть если надо убивать врагов чтобы выйграть =)) |
31.07.2009, 22:37 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Travis:
Тоесть будут боты? Travis: Ну то-то оно и оно, что уникальность в спеллах вытекает из их количества. Тебе не кажется, что 2, это как-то мало.~Travis: Travis: Хочется воскликнуть: ГЕНИАЛЬНО! и продолжагь даватиться смешками.Что за инновационная идея, к чему это вообще. Нет, ну ладно ты так карту отбалансируешь, но нам-то это ни к чему, имхо. Travis: Свежая идея, тогда претензии по поводу малого количества способностей отпадают. Travis: Это верно, но лучше будет, если герой, подобрав молот на 3 уровне будет наносить не 200 урона, а 195(на 4 240).Условно, в зависимости от количества уровней.Мне сложно объяснить почему, но так будет лучше. Ланд хороший Спецеффекты неплохи, хотя до мастеров далеко, но чувствуется мне, что сколько скринов, столько и кадров в секунду. P.s.:Занеси заголовки 2 и третьего уровня в куты и расположи скрины горизонтально по три штуки. |
31.07.2009, 23:04 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Travis
offline
Опыт:
708Активность: |
CeraRalaz:
читай выше их уже 3 =))) CeraRalaz:
Если делать предметы повышающие ловкость силу разум, атаку, защиту и тд. Придется переделывать все руна-спэлы, так как с хорошей сборкой они будут не нужны. |
31.07.2009, 23:33 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Travis, подкину идейку: Сделать руны для каждого спелла внешне уникальными, чтоб игроки могли отличать их. Например появилось какое-то мощное заклинание в центре карты, все его увидали и как ошалелые понеслись его хватать, пытаться остановить станами и сетками тех, кто ближе, а потом в ужасе разбегаться от того, кто всё-таки эту руну загробастал |
01.08.2009, 12:06 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|