adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
ну хз... чиорт, мну это всетаки задело. попробую написать свою 3д физ сисму. только сроки неопределенные. |
08.10.2007, 15:45 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
удачи =) |
08.10.2007, 18:31 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
С веторами - то все понятно... тока алгоритм какой? ))) Вектор ведб зависит не только от направления? Может его длина зависит от расстояния?)) Или что - то в этом роде?)
pR1se добавил: непонятно...такая чушь получилась... pR1se добавил: А если цель остановится, то Ракета (назовем ее так) должна в него врезаться? |
19.10.2007, 20:07 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
нед просто типо лететь к цели но не просто пряммо а особено =) (да кстати если сделать всё правильно то снаряд не застрянет потом в цели а будет "шататьса" =) ) |
19.10.2007, 22:23 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
Вот сделал... вроде утечек нету... ну от земли отскакивают хз прально или нет... со скоростью, противоположной той с которой врезался....вроде так и должно быть... Ну летают в трех измерениях и летают, прям как на видео) Тока я сделал изменение высоты полета стрелками...
Вот мапа Отредактировано pR1se, 20.10.2007 в 00:36. |
20.10.2007, 00:05 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
pR1se ух ты ^^ молодец ! выгледит уже почти как на демке !
НО ! (да аццкое НО =)) если дварф стоит на месте то видно что они двигаютьса по какой то формуле ^^ а нам надо зделать типо самонаводных снарядов которые бы (теоретически) стремились бы ВСЕГДА ! в него если есть возможность внимательней изучи демку ! а так гуд ! ^^ да и не важно на тригга или джа ;) если чёстно то на триггах эо можно реализовать на ТОМЖЕ качестве что и на джасс ;) просто надо знать как. (ну и да на ГУИ это менее удобно...) Цитата:
Toadcop добавил: а да блин ! до 50 кб выгружай на форум (я не думаю что 10 подобных карт за месяц съедят всё место на харде...) а то загрузка странички в 5 (а то и больше) чем сам файл ^^ |
|
20.10.2007, 00:50 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
Цитата:
Я хотел сделать определение плоскости через три точки, не лажащие на одной прямой и отскок в зависимости от наклона рельефа, но делал ночью, а ночью гемор становится еще геморнее))) могу седня сделать... А на тригах я хз как утечки убивать(кажется это невозможено... или кастом скрипт...хз кароч) Цитата:
не совсем понял... когда он стоит на месте, то что должно быть? pR1se добавил: Кстати он на демке на месте почти не стоит) он там прыггеат и бегает) pR1se добавил: блин утечки есть... |
||
20.10.2007, 16:23 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
короче алгоритм не тот =) вот что |
20.10.2007, 16:41 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
А ты знаешь, какой алгоритм?=) Скажи что в моем не то, а? =) |
20.10.2007, 17:07 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
если я объясню ЧТО делать то это уже будет не интересно =) в этом и вся задачя ;)
ну простые вычмсления связаные с "векторами" силой которая действует на объект. да подскажу здесь используетьса ускорение =) ну вот и всё =) больше не будет подсказок. |
20.10.2007, 19:57 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
я бы тоды демку не так делал... скажи плиз точно что будет если он побегает а потом тупо остановится? у меня шарик начнет вращаться вокруг него по циклу, на каждом втором обороте врещаясь
pR1se добавил: то есть задание такое: по видео определить алгоритм? =) а при чем тут жасс? =) |
20.10.2007, 20:12 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
1) Demo делал не я =)
2) он будет мататьса туда сюда =) аокруг цели типо как маятник. если цель стоит на одном месте то движения будет по прямой лини туда и обратно =) (если присматретьса внимательно это на демке видно ;) ) Toadcop добавил: Цитата:
|
|
20.10.2007, 20:19 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
тока щас прочитал
Цитата:
НУ И ПОДСКАЗКА!!! Представляешь, все делают без ускорения и удивляются, почему скорость все время в одну сторону и не меняется=) |
|
20.10.2007, 20:46 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
pR1se вообщем то это ВАМ надо было догадатца когда смотрели демку.
вы теперь имеете маленькое представление что происходит в голове Тс когда он смотрит подобные вещи я сразу их анализирую и раскладываю по полкам и нахожу метод как бы я это реализовал бы ^^ вот такой я... |
20.10.2007, 20:54 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
я имею в виду что все догадались=)... просто если нет ускорения, то скорость просто не иожет измениться, вот=)
а анализируют их пожалуй все, редкий человек пишет просто наугад любую функцию и смотрит что получится... я так думаю... |
20.10.2007, 21:27 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
pR1se ? я про видео материал =) видиш вы смотрели а толку не очень много я нескока раз писал что надо реализовать то что на демке...
вообщем Арбайтен ! =) |
20.10.2007, 22:06 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
а потихоньку пишу свою сисму...
pR1se, чиорт после минуты игры 10 минут пытался выйти по нормальноиу, в конце концов вышед через ресет=/ |
21.10.2007, 11:20 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pR1se
Хитрый данмер
offline
Опыт:
1,151Активность: |
у меня там алгоритм багнутый очень) |
21.10.2007, 14:31 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
честно... я не понял че тут сложного...
Цитата:
не, на самонаводящуюся ракету совсем не похоже... тут очевидно что сдесь обычное центросремительное ускорение, с ограничением на скорость в рекетах же нет центростремительногоускорения.. они поворячиваются в сторону цели с динаковой угловой скоростью Jon добавил: я тему не читал.. но если сказать грубо что нужно сделать так это нужно 3 масива координат для условных векторов пространственных скоротей, и сапостовлять их каждому прожектилку... после расчитываем вектор ускорени, это будет нормарованый вектор между прожектилом и центральным юнитом, ну и потом просто складывать со скоростью... для ускорение производительности текущии координаты юнита лучше заносить тоже в глобалки чтобы не пришлось их потом функцией находить ну и само собой разумеещиеся все это нужно делать через цикл только в одном таймере... ограничение на скороть это вообще простота... нормируем вектор и умножаем на максимальное значение скорости Jon добавил: вот сделал быстренько.. но это просто показательный... покашто без оталкивания.. но там просто все решается через пропорции... Отредактировано Jon, 25.03.2008 в 17:35. |
|
01.11.2007, 19:52 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zealotus
offline
Опыт:
84Активность: |
Как я понимаю тут надо испольщовать центростремительный вектор, как раз об этом ускорении и говорил ТС наверно, ибо при движении по окружности скорость моментальная у теля будет направлена по касательной к окружности, а при немоментальной рассматривании картины также видно что все точки враращюещегося тела стремятся к центру собсна вектор номер 2 =) так что по большому счету вектор перемещения юнита не суть важен Отредактировано zealotus, 07.11.2007 в 16:28. |
07.11.2007, 08:00 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|