ZeRoB
offline
Опыт:
3,762Активность: |
Jon сразу не мог сказать
|
06.02.2007, 18:17 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
ZeRoB
Тыкс... воть сдела тоже самое, но раз в сто проше. MPI3 добавил: http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=30201#post30201 кстати, воть мои первые спеллы. Посмотри. =))) |
06.02.2007, 18:38 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZeRoB
offline
Опыт:
3,762Активность: |
MPI3 круто)
ZeRoB добавил: MPI3 хорошо обеснил! там все понятно! |
06.02.2007, 20:06 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alibek
Choops
offline
Опыт:
12,699Активность: |
MPI3
и зачем нужно было кастера прировнять... |
06.02.2007, 20:23 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Alibek
про кастера - это уже привычка, думал, что пигодится. |
07.02.2007, 12:12 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
4,023Активность: |
Массив - это жестко! ахахахх. Сделай лучше 1 группу и добавляй туда юнитов, потом очисти после конца. Думаю так будет проще. |
25.03.2007, 01:32 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|