Shadowbeast
offline
Опыт:
102Активность: |
Текстуры людей? А сможешь сделать текстуры с фотографии людей? |
24.08.2010, 16:06 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Shadowbeast:
Отлично. А можете рассказать вкратце, о чём повествует сюжет вашего мода. |
24.08.2010, 16:30 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shadowbeast
offline
Опыт:
102Активность: |
Сюжет мы держим в тайне, чтобы раньше времени не кидать спойлеры и не разочаровывать фанатов. |
24.08.2010, 21:52 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Если вкратце рассказать, о чём мод, то это не будет спойлером. |
24.08.2010, 23:31 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shadowbeast
offline
Опыт:
102Активность: |
Путешествие Макса сквозь ночь продолжается! Прошло всего три года с момента трагической гибели Моны Сакс, а Макс Пейн уже снова вовлечен в ожесточенную борьбу, как с преступностью, так и с собственными внутренними демонами. Теперь в борьбе ему помогает новый напарник - Чарли Фрейр. На сей раз Максу Пейну придется столкнуться с самыми темными силами, таящимися в Нью-йорке. Выйдет ли он победителем, или будет сломлен под кровавым дождем? Останется ли в живых? Лишь снова окунувшись в жуткий и мрачный мир Макса Пейна, ты узнаешь все ответы. |
28.08.2010, 18:03 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Что ж... Спасибо. Теперь более менее понятно, о чём будет игра. |
28.08.2010, 18:38 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shadowbeast
offline
Опыт:
102Активность: |
Нам бы людей побольше и мы воплотим проект, таким, каким мы хотим его сделать. нам понадобятся даже те, кто работал в свое время с обоими Максами |
28.08.2010, 21:51 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Shadowbeast Слушайте, а почему вы выбрали именно движок Source? |
28.08.2010, 22:24 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Super ZOMB
EvilZomb
offline
Опыт:
3,239Активность: |
Mark_Bernet, есть много предположений почему создатели проекта выбрали именно этот движок. |
29.08.2010, 11:04 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shadowbeast
offline
Опыт:
102Активность: |
О...это риторический вопрос. Но главный факт, остается главным фактом. Source больше подходит как движок для создания Max Payne 3, нежели RAGE или CryEngine 2 |
29.08.2010, 21:54 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Ну почему? CryEngine 2 гораздо круче, и с ним, наверное, гораздо удобней работать. |
30.08.2010, 00:18 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shadowbeast
offline
Опыт:
102Активность: |
Опять же повторюсь - это РИТОРИЧЕСКИЙ вопрос.... Раз делаем на Source, значит на Source |
30.08.2010, 19:04 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Ну Source, так Source. Понятное дело, что у Source гораздо больше возможностей, чем у MaxFX 2.0 (движок второго Пейна, если кто не понял). |
30.08.2010, 19:15 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shadowbeast
offline
Опыт:
102Активность: |
Кстати, мы столкнулись с одной проблемой. плагин по импорту моделек из макса для 3ds Max 5 почему то может только конвертить в kf2, а нам очень бы пригодились бы родные модели пейна. Никто не подскажет, есть ли какой декомпилятор моделей для Макса 2 или же другой способ получение моделей |
30.08.2010, 20:08 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
ну сохраните в 3ds или какой нибудь другой универсальный формат, потом конвертните в соурсовскую, например, прогой Milk Shape 3d, насколько я помню, она понимает соурсовские расширения. |
30.08.2010, 21:06 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shadowbeast
offline
Опыт:
102Активность: |
Дак в этом то и дело, что 3ds Max не может открыть модель формата kf2.он умеет только в них конвертировать(ну типа max в kf2) |
30.08.2010, 21:45 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
А какие модели вы хотите конвертировать? Если вы имеете ввиду модели персонажей, то есть модели Моны и Макса для Counter-Strike: Source. Причём они наверняка взяты из второго Пейна, а не смоделированы с нуля.
Программа Milkshape 3D вроде может конвертировать kf2 в 3ds... А потом можно конвертировать модель в формат, понятный для второй Халфы (не помню, правда, какой). Или я что-то не так понял? |
30.08.2010, 22:29 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Mark_Bernet:
+ к тому же, есть 2 или 3 модели-исходника, которые прилагаются с тутором по макседу 2.0. |
31.08.2010, 08:45 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Super ZOMB
EvilZomb
offline
Опыт:
3,239Активность: |
Shadowbeast, насколько готов проект? |
31.08.2010, 10:54 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shadowbeast
offline
Опыт:
102Активность: |
3\10 уровней готовые. Но из-за отсутвия нормального программиста идет запор с новыми моделями стволов, видом от третьего лица и Максовским интерфейсом |
31.08.2010, 11:16 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|