CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Записать в кэш скиллы?Это что-то из разряда записать в кэш декорации? |
25.08.2008, 10:46 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scorched
offline
Опыт:
7,912Активность: |
Цитата:
почему кэш? просто временные переменные, хранящие уровень скилла, если больше нуля, значит выучить столько раз нужно. по-моему, так... |
|
25.08.2008, 10:53 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
offline
Опыт:
4,138Активность: |
Scorched а как ты узнаешь какой у него спелл изучен?
Проще создать триггер: Событие Боевая единица - A unit Приобретает способность Действия: записать в кеш или в переменную изученную абилу и её уровень. А потом кокда заморфят героя, изучить ему записанные ранее в переменные или в кеш абилы и установить им записанный уровень. |
25.08.2008, 11:13 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Мне вот интересно как ты собираешься защиту то передавать? Через полученый дмг чтоли? |
|
25.08.2008, 13:07 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
offline
Опыт:
4,138Активность: |
GresAHT а защиту нафиг?
Это же морф! Dragon Knight добавил: Если превращаемый герой,то она и так передасться! |
25.08.2008, 13:29 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
А у мя кстате вопрос созрел! А почему спос. "Темный" плохо использовать то? |
25.08.2008, 13:30 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
offline
Опыт:
4,138Активность: |
А она скиллы учит? |
25.08.2008, 13:35 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Непробовал! Но мона если че триггерно давать! Все легче чем морф! |
|
25.08.2008, 13:45 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
offline
Опыт:
4,138Активность: |
Я как раз уже делаю эту системку! |
25.08.2008, 13:47 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Гы-ы! Меня не забудь у помянуть в помощи! |
|
25.08.2008, 13:51 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
offline
Опыт:
4,138Активность: |
Ну и наглости.
Dragon Knight добавил: Готово! Помог GresAHT |
25.08.2008, 14:13 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Ну,это лучше чем бездействие.Надеюсь она работает в мультиплеере?
CeraRalaz добавил: Dragon Knight,работает исправно.Только объясни,как мне заточить её под себя?Для меня это букафки и цыферки. |
26.08.2008, 14:42 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
GressAHT защиту, дамаг. Я бы созал функцию что бы пользователь ввёл. По дефолту хар-и юнита который будет сменён хоть это и не автаматезированно но зато подсчитать его атрибуты несоставило бы труда. Ну а если с автоматизацией то результаты былиб преблизительны. Через вычисления по дамж такен. |
26.08.2008, 14:56 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Как других юнитов трансформировать.Как сделать так,чтобы морф протекал без участия игрока и был безвозвратным.Как использовать имеющиеся триггеры для всех морфующихся юнитов(чтоб не надо было копировать для каждого юнита).
CeraRalaz добавил: Как других юнитов трансформировать.Как сделать так,чтобы морф протекал без участия игрока и был безвозвратным.Как использовать имеющиеся триггеры для всех морфующихся юнитов(чтоб не надо было копировать для каждого юнита). |
27.08.2008, 09:55 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Sailar никто тебя не заставляет юзать BJ, сделаю свою функцию на основе этой замени BJ вложенные на native, в конце обнули переменные / уничтожь использованные объекты и не будет никаких утечек, если грамотно сделаешь.
|
27.08.2008, 10:05 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
CeraRalaz Подмену юнита придется писать для каждого типа юнитов. Если у тебя таких типов немного, скажем 3-4 то еще можно делать через морф. Если же у тебя целая армия.. 30-40 юнитов, то проще действительно пустую модельку и атачить к ней уже то что надо... там вообще можно для всех юнитов через массив в одном тригере сделать.
I.Todd добавил: хотя тут могут возникнуть проблемы с анимацией. |
27.08.2008, 10:26 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
ComotozNick а ты мне это к чему написал о.о.о. Я bj вобще некогда неиспользую. Разве что полярки иногда, ибо это удобно. А так я всегда свои функции делаю. Невижу смысла твоего поста. |
27.08.2008, 15:49 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Цитата:
|
|
27.08.2008, 16:08 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
I.Todd,Мне нужно чтобы 4 юнита(одного типа) поменяли модельку на 1 из 4 вариантов.
|
27.08.2008, 16:20 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
offline
Опыт:
4,138Активность: |
CeraRalaz я сделал ,то что когда юнит убивает 2 раза ему меняется модель.
Надо? |
27.08.2008, 16:25 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|