XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
metalius Да? А у меня в War3ME ниче не тормозит и понятно хотяб, где перед, где зад...
Старый 24.09.2006, 00:41
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
ScorpioT1000, мне кажется, замена проекции на перспективу в МдлВисе не так критична...
Старый 24.09.2006, 09:43
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт: 1,663
Активность:
мб наконец сделать в висе мпку браузер?
ну еще если мона сделайте оси перемещения как в 3дмаксе а то той рукой хз поймешь куда она двигаеца
Старый 24.09.2006, 18:36
Asgard

offline
Опыт: 4,474
Активность:
Да можно вообще как в Максе сделать четыре окна, три проекционных, одно перспективное, тока нафик?
Вопросы к разрабам!
  1. Что конкретно делает оптимизация? Жму, а разницы не вижу.
  2. Планируется ли добавление функций моделирования, типа как в GMax, хотя бы какие-то примитивы и сплайны?
  3. Будет ли реализована нормальное редактирование анимаций (тут я понимаю - с нормальным интерфесом)?
Старый 25.09.2006, 13:45
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от ScorpioT1000
А у меня в War3ME ниче не тормозит и понятно хотяб, где перед, где зад...

Где перед, где зад, прекрасно видно и в аксонометрии. К тому же, перспектива требует значительно больше вычислений. Так что идею о реализации перспективы в MdlVis'e - фтопку!
Кстати, а Максе как? Сколько там рабочих окон? 4? Как бы не оказалось - в некоторых из них реализована именно аксонометрия (для удобства работы моделлера).

metalius добавил:
Цитата:
Сообщение от Asgard
Да можно вообще как в Максе сделать четыре окна, три проекционных, одно перспективное, тока нафик?

Вот именно - НАФИК! :)
Старый 25.09.2006, 15:00
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
metalius насчёт 4 окон - то лучше сделать я щас в максе етим часто пользуюсь, чоень удобно, причём там есть кнопка для просмотра тока одного режима, ну и возврат в 3. ИМХО очень удобно.
Старый 28.09.2006, 16:36
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
ScorpioN Trak
Если меня склероз не подводит, Алексей на эту тему уже сказал: "это я делать не буду". И, IMHO, это правильно...
Старый 28.09.2006, 17:23
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
metalius впринципе мне както пофиг, можно и так!
А когда будет 1.39?
Старый 28.09.2006, 18:10
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от ScorpioN Trak
А когда будет 1.39?

Программу Алексей пишет, как было принято говорить при коммунизме, "на общественных началах"... Поэтому может быть, что даже и... НИКОГДА. Тьфу-тьфу-тьфу!
Старый 29.09.2006, 09:19
Asgard

offline
Опыт: 4,474
Активность:
metalius, если никогда, то попросим выложить соурс, авось кто и возьмётся дописать!
Старый 29.09.2006, 12:59
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Asgard Не нифига мы Алексея подбадривать будем! Такой гений сможет сам дописать её намного лучше любого другого негения! :) ой чота я замудрил
Старый 29.09.2006, 13:40
Asgard

offline
Опыт: 4,474
Активность:
ScorpioN Trak, подбадривать то ясный пень будем!!!
Старый 29.09.2006, 13:51
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт: 831
Активность:
А я делал в МДЛВИСЕ модель почти с нуля - для спортивного интереса, для этого:
Скачал пак программ, где VERTEX MODIFER есть(не помню, как называется).
Там в папке с примитивами есть куб, сфера, цилиндр - этого вполне достаточно, чтобы создать модель.
Далее загружаем, например, куб и с помощью копирования, перемещения и масштабирования делаем каркас.
затем выделяем некоторые вершины(например, руку) и выделяем в отдельную плоскость(там кнопка есть) - образуется отдельный меш. Проанимировать не получица, т.к. нету ред. аним.
ВСЕ ЖДЕМ MdlVis 1.39!!!!!:)
Старый 03.10.2006, 14:25
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,543
Активность:
Asgard:
  1. Оптимизация работает пока только для WoW-моделей - убирает повторяющиеся поверхности (если там есть таковые).
  2. Да, примитивы и функции моделирования со временем появятся.
  3. Редактор анимаций, видимо, будет уже скоро.
Старый 03.10.2006, 17:39
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Урааа ред аним будет скора!
Алексей на всякий случай вывожу все те фичи которые я уже писал

1 ред аним - все его ждут :) поетому он первый!

2 добавить обьёмные оси движения (ето очень важная фича)

3 квалраты перетаскивания которые есть если не выбрана плоскость переноса - увеличить и разукрасить так же как и оси в пункте 2. А также чтобы ето были не просто квадраты из 4-ёх линий - а полупрозрачные прямоугольники как в максе, т.к. ето намного удобнее

4 выводить скока вершин выбрано ( ето очень важная вещь, хотя и легко реализуемая, очень поможет редактировать модели )

5 осуществлять поворот камеры как в максе с помощью Ctrl+Средняя кнопка мыши, без вбивания режима выбора вершин, а то чтобы покрутить камеру пирходится нажимать на среднюю кнопку мыши, крутить а потом снова выбирать режим выбора, поетому максовский способ удобнее - всего в один пункт.

6 добавить горячие клавиши для глобальных режимов просмотра, а то тыкать мышкой не удобно.

Пока вроде всё, потом будут ещё.
Старый 08.10.2006, 17:51
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт: 6,995
Активность:
Хотельсь бы, чтоб можно было залазить в Mpq и там брать модели!
Старый 17.10.2006, 16:45
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
Алексей лично мне зачастую мдлвис приходится пользоваться как средством смены текстур для моделей (или как минимум изменения путей), хотелось чтобы это было удобно реализовано:
- наличие мпку браузера с удобным переключением между архивами и превьювером текстур в форматах тга, блп и блп2
- внешний браузер с выводом в список только файлов текстур
- сохранение в памяти программы последних 10 использованных текстур
- возможность поиска текстуры по имени в мпку архиве.

Если сам нехочешь это реализовывать, оставь возможность для подключения подобного плагина, ничего не обещаю, но мб сам возьмусь.
Старый 17.10.2006, 23:46
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Хотелось бы такую весчь: щелкнул по кости, нажал на кнопочку, и все привязанные к ней точки выделились.
Старый 18.10.2006, 16:25
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт: 6,995
Активность:
Алексей, почему ты не читаешь предложения?
Старый 29.10.2006, 00:47
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Началася печаль непросветная,
и уселся за комп я страдаючи,
Где ж програмка моя ты заветная,
Все грущу и грущу увядаючи.
А часы то бегут утекаючи,
А мы терпим и ждем нисхождения,
И сидим по домам мы незнаючи,
Чем закончатся наши мучения.
Нагоняют печаль разлучения,
С Алексеем, программером - кодером,
И минуты идут в подключении,
В разговорах с Варкрафтером - модером.
Старый 29.10.2006, 01:38

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:17.