and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
|
06.12.2009, 12:33 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
MEXAHuK:
Я говорил о подборе=)) |
06.12.2009, 12:35 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
ну это понятно, какой никакой примерный план конечно должен существовать. но в процессе вполне естественно корректировать его - в зависимости от развития изначальных задумок (и требований руководителя) кстати, один из минусов статьи в том что она расчитана на картостроителей - одиночек, а как известно, их творения либо не доживают до релиза, либо не могут похвастаться качеством исполнения. если брать команду - у каждого дб свой план, согласованный с руком, и от проекта к проекту он может очень сильно меняться. Demob, читал эту статью, честно не знаю с какой целью она писалась.. донести до читателя очевидные вещи? ну это вообще смешно.. Отредактировано agentex, 06.12.2009 в 12:46. |
06.12.2009, 12:40 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
agentex:
обоснуй пожалуйста что бы я понял в чём ошибся MEXAHuK добавил:
agentex: именно... MEXAHuK добавил: agentex, ИМХО В реальности большинство статей описывают очевидные вещи... Значение статей - напомнить эти вещи... |
06.12.2009, 12:54 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,159Активность: |
ну вот они начали уже флудить и обсерать друг друга, оО
А хдэ сбстна пункт-тестинг карты? |
06.12.2009, 12:56 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
я о том что нельзя заявлять применимость статьи ко всем типам карт, это само по себе глупо. в некоторых кампах и половины не будет из того что ты написал, а в других добавится еще пара пунктов. Все сугубо индивидуально и не надо пытаться стандартизировать подход к маппингу. Вот статья сергея в самом деле, расчитана на 99% случаев, так как написана в общем стиле. а мне казалось задача статей - как раз обьяснить ту или иную вещь, с которой не знаком читатель. хоспади упаси, не воспринимай все так серьезно Оо |
06.12.2009, 13:02 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Если ты думаешь что я школяр спешу огорчить я уже лет 8 как её закончил... Заметки ниочём... MEXAHuK добавил: Скрытый смысл статьи в том - что бы спровоцировать пользователей делать подобный план. Иначе всем нам известно где большинство проектов оказываются... |
06.12.2009, 13:20 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,170Активность: |
статья не ужас и не на отлично, где - то золотая середина, пойми меня правильно. Твои старания не прошли даром, может быть, кому - то поможет.
|
06.12.2009, 13:23 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
|
06.12.2009, 16:36 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alibek
Choops
offline
Опыт:
12,699Активность: |
Цитата:
я бы отнес к одному пункту - "Завершение создания карты" |
|
06.12.2009, 23:10 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
MEXAHuK, статья информативная, не скушная , ефективная и даже очень полезная для тех кто сначала сможет реализировать все по пунктах мысленно и расчитав свои силы воплотить в жизнь. |
07.12.2009, 01:03 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,238Активность: |
О круто,на досуге почитаю |
07.12.2009, 10:47 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
MEXAHuK, кстати насчёт тайлов, действительно, их надо полюбому делать перед ландом, т. к. не видя использумые тайлсеты, очень пробелматично сделать то, что задумано. |
07.12.2009, 10:57 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
WebSter, невсегда...
зависит от задумки... у меня к примеру можно спокойно тайл последним делать... я знаю где что будет... MEXAHuK добавил:
WebSter, хотя по сути твоего коммента...
Я указал все просто если проглядеть текст мельком то возникают эти вопросы...
А если прочесть то увидите что в Описании на них уже даны ответы... Радует то что у людей мозг начал работать в ту сторону в какую и задумано было направить его мысли т.е. люди уже задумываются о том какой бы план они начали делать =) что куда переставить и т.п. ) успех ) |
07.12.2009, 14:39 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Cytaster
offline
Опыт:
3,757Активность: |
Статья отличная, много букаф.
Надо было раньше написать=) (может и не было 50 незаконченных карт, которые почувствовали кару форматирование), а то все время разрывался над всем (делал героев, хоп не доканчивал и переходил на ландшафт и т.п.). MEXAHuK:
Не жалеешь ты себя, Юрий Вединктович, отдохнуть надо тебе) |
07.12.2009, 14:51 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
MEXAHuK, Статья суперски написана. Я только одного непонял, что за "второстипенные герои"? и вообще в каких жанрах они нужны? |
08.12.2009, 11:02 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
MblLLlbl, Обычно на картах есть: Главные герои - те кем игроки играют а второстипенные герои - действующие лица со стороны компьютерных игроков, к примеру Король - который даёт задания, Начальник Охраны, Лучший друг Главного героя (в одиночной RPG) и т.д. |
08.12.2009, 11:08 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
MEXAHuK:
Аа... а я то всякую фигню думал... Спасибо, что просветил. MblLLlbl добавил: Кстати, у тебя есть несовпадения плана и реальности, а именно мне в моей теме практически все говорили, что ландшафт не главное для начала работ с картой, а ты выделил его вторым пунктом в построении плана |
08.12.2009, 11:12 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
MblLLlbl:
=О А куда ты без ланда пойдёшь? =\ |
08.12.2009, 12:57 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
MblLLlbl, Статья писалась адаптирована для работы командой и одиночной... В любом из случаев первым надо делать ландшафт... Расстановка декорация и юнитов на пустом поле тебе не даст ничего... |
08.12.2009, 15:42 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|