![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
DioD, про макросы я правда не знаю. Надо почитать. |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
nvc123
new status
![]() offline
Опыт:
59,284Активность: |
1 магазин может выбрать лишь 1 юнита
nvc123 добавил: так что вариант с юнитами самый оптимальный |
![]() |
#22
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
![]() ![]() offline
Опыт:
31,696Активность: |
Чет я не понял
Melissa добавил:
Соль такая, в грубом виде: Melissa добавил:
Все нужные данные у вас есть, делайте так как делали с юнитами но уже без них. Melissa добавил:
Короче тяжело для понимания. Вот подробные скрины и карт-пример. При покупке руны-даммипредмета, даже если кура рядом - покупается всегда кругом, после чего нужный предмет(уже не руна) передаётся курице. При дропе предмета на землю создаётся руна, при подборе которой опять-таки создаётся нужный тип предмета. Несмотря на круговорот предметов данные не теряются благодаря Custom Value и Owner Of item.
Melissa добавил: Ну хотя и сами должны были сообразить, мысль понятна должна быть, для удаления ненужных юнитов. Отредактировано Melissa, 07.11.2014 в 13:58. |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
![]() ![]() offline
Опыт:
8,233Активность: |
DioD:
Ну рли же, зачем такой геморой? Если можно давать валью с номером игрока или через покупку даммиком/каким-нибудь не***ческим магическим кругом. Каждый делает, как хочет, и пусть делает, если это работает. |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|