Sdonourg
offline
Опыт:
469Активность: |
Вот
» Триггер Код:
Отредактировано Sasha, 30.07.2008 в 12:45. |
29.07.2008, 06:17 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon27
offline
Опыт:
6,779Активность: |
Меня вот это смущает в конце
Триггер - Turn on Runes 2 <gen> Триггер - Turn off (This trigger) Я не знаю, может он где-то ещё и включается, но лучше убери это последнее действие нафиг (выделено жирным) Отредактировано Sasha, 29.07.2008 в 22:00. |
29.07.2008, 07:52 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sdonourg
offline
Опыт:
469Активность: |
Dragon27нене, это я уже добавил потом, просто убрать забыл (пробовал включить/выключить этот триггер через другой), без этого Тарн Офф тоже не работает.
|
29.07.2008, 10:18 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon27
offline
Опыт:
6,779Активность: |
Блин, у меня ведь (1.20а) всё это работает. Может в 1.22 чё-то с механизмами итемов не то стало? Покажи там у тебя нет никаких новых функций, действий, с итемами связанные? |
29.07.2008, 11:39 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sdonourg
offline
Опыт:
469Активность: |
Вот все действия:
Create Remove Show/Hide Item Move (Instantly) Set Charges Remaining Make Invulnerable/Vulnerable Make Pawnable Make Undroppable Make Item Drop From Heroes Upon Death Change Owner Set Custom Value Pick Every Item In Region And Do Action Pick Every Item In Region And Do Multiple Actions Sdonourg добавил: хмм... появилась идея: а если сделать массив с большим количеством этих несчастных рун и через каждые 90 сек. вытаскивать одну? стоит попробывать? |
29.07.2008, 12:50 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon27
offline
Опыт:
6,779Активность: |
Давай потестируем триггер: Уменьши период до 1-2-х секунд (чтобы быстрее реагировал), поставь в самом начале триггера Игра - Text Message какое-нить сообщение. И посмотри, когда оно у тебя появляется/не появляется. Попробуй убрать кондишены в триггере, начнёт ли он сразу генерировать руны одну за другой? |
29.07.2008, 21:55 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sdonourg
offline
Опыт:
469Активность: |
Dragon27 сейчас попробую
кстати способ с массивом не проканал, может быть проблема не в рунах а в Every 90 seconds? |
30.07.2008, 08:39 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sdonourg
offline
Опыт:
469Активность: |
точнее я наврал, тот способ работал, но опять таки один раз
поставил период 2 сек, но руну спавнит и сообщение выдает только в первый раз убрал условия и... заработало! значит надо условия как-то по другому выразить Sdonourg добавил: сделал вообще без условий, просто теперь через каждый этот период руны сначала удаляются со спавн-поинтов,а потом заново делаются. Думаю, тему можно закрыть. |
31.07.2008, 02:33 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon27
offline
Опыт:
6,779Активность: |
Может, когда итем хватается героем, он каким-то образом все равно остаётся? Мало ли чего в 1.22 могли нафигачить.
Может механизм условий багнутый. Я помню на каком-то сайте читал ситуацию, когда условие вопреки логике возвращало не true, а false, или наоборот не помню (там какой-то хитрый механизм, по-моему булева переменная имела множество значений, и одно из них в одном случае интерпретировалось, как true, а в другом как false). В любом случае если у тебя всё работает, проблема решена. Но надо бы ещё узнать, что там могло быть. |
31.07.2008, 03:08 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sdonourg
offline
Опыт:
469Активность: |
Dragon27 я тоже об этом подумал
|
31.07.2008, 03:51 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sdonourg
offline
Опыт:
469Активность: |
эх... все-таки у меня руки кривые, решил тему новую не создавать, а старую продолжить
опять вылетает при сохранении. опять нужна та же помощь (кстати может быть кто-нибудь если не лень объяснит, как это исправляется, чтобы я потом сам это делал?) вот карта http://ifolder.ru/7794994 |
21.08.2008, 08:35 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon27
offline
Опыт:
6,779Активность: |
Sdonourg, поройся в триггерах. В прошлый раз просто у каких-то триггеров отсутствовали значения в параметрах. Как ты этого добился, чёрт его знает.
|
21.08.2008, 20:44 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sdonourg
offline
Опыт:
469Активность: |
Dragon27 вроде порылся, но ничего не нашел подозрительного
а добиваюсь этого я правда что, черт знает как. у меня кстати еще половина триггеров перестали работать в игре, а в редакторе норм Что же всетаки не так? |
22.08.2008, 13:24 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon27
offline
Опыт:
6,779Активность: |
Sdonourg, завтра доберусь до компа, проверю мапу.
|
22.08.2008, 20:12 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon27
offline
Опыт:
6,779Активность: |
Если у тебя ВЕ вылетает при сохранении, а у меня указывает на ошибки - хреновый, значит, этот вар 1.22
Короче: Качаем JassCraft, и утилиту для того, чтобы потрошить mpq-архивы, например: WinMPQ. Залазим с помощью WinMPQ в мапу и извлекаем war3map.j (это скрипт карты). Создаём в JassCraft новый документ и вставляем туда содержимое файла-скрипта. Жмём F9 (Syntax Check) Споткнётся он на следующих строчках Код:
Ага! По заголовку функции Trig_ItemBuy_MasterAssassin_10_Func001Func001Func00... мы можем определить, что это триггер "ItemBuy MasterAssassin 10" (или что-то в этом роде). Открываем мапу, Trigger Editor, ctrl+shift+F и вводим ItemBuy. Нужный триггер найдётся очень быстро. По строчке кода if ( not ( udg_AIItemStep[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))] == 5 ) ) ищем нужное место в триггере: это AIItemStep[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))] Equal to 5 а ниже него та самая строчка: ((Owner of (Triggering unit)) Unknown) Greater than or equal to 500 непорядок! Что ещё за Unknown? редактируем на: ((Owner of (Triggering unit)) Current gold) Greater than or equal to 500 Сохраняем мапу. Ура! Всё работает! (и не ври, что не работает ) Спасибо за внимание. |
23.08.2008, 11:13 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sdonourg
offline
Опыт:
469Активность: |
Dragon27, спасибоб так и сделаю
Sdonourg добавил: ура! все работает! теперь буду следовать по твоей инструкции |
23.08.2008, 11:39 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon27
offline
Опыт:
6,779Активность: |
Sdonourg, учти, что в одном j-файле может быть по несколько ошибок за раз.
|
23.08.2008, 11:43 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sdonourg
offline
Опыт:
469Активность: |
Dragon27 эт я уже понял)
проблема. карта-то сохранилась, но половина триггеров все-равно не работает. сейчас ставлю варкрафт 1.21, а то меня 1.22 в гроб загонит |
23.08.2008, 12:21 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sdonourg
offline
Опыт:
469Активность: |
всё! меня это достало! делаю карту заново на 1.21 |
24.08.2008, 06:01 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
хз, имхо сама то крта не меняется от версии редактора, т.е. редактор тупо сейвит инфу, все дело в варе... |
24.08.2008, 11:09 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|