AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
угу,фильм,сходи в кинотеатр |
21.12.2011, 19:08 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
AlonZ:
Многие моды для Max Payne 2, по моему, не заслуживают никакого уважения. Макспейновский модмейкинг до того деградировал, что некоторые с позволения сказать модмейкеры даже скины и оружия сами толком не делают, а берут их из паков или других модификаций (не один раз, между прочим, замечал такую тенденцию) и ничего своего не привносят в своё "творение". Куда это годится? |
21.12.2011, 19:11 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
Mark_Bernet, ну не все же такие маперы-удальцы |
21.12.2011, 19:22 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
согласен про твики. не моды а фигня. |
21.12.2011, 19:44 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
AlonZ, ога, не все - удальцы. Дак давайте теперь будет боготворить твик моды с новыми скинами и звучками. Шедевры... |
21.12.2011, 20:33 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
хохо хо значит мы в нашем Mercenaries Company заниаемся ни кому не нужным делом (хотя карты запланированы и точно будут без них это не дело.) ну сворачиваемся парни. |
21.12.2011, 21:01 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
Дискуссия окончена |
21.12.2011, 21:02 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Nicklz:
Конкретно про вас и вашу команду я ничего не говорил. Но увы и ах... Большинство макспейновских модов не представляют из себя ничего интересного, имхо. |
21.12.2011, 21:18 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
Mark_Bernet, ты прав |
21.12.2011, 21:21 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Пропустил извечный холивар.твикеры vs маперы.а теперь один факт.
среди ЛЮБЫХ модов,процент отличных всегда низок.и среди твиковых и среди маповых.насчет твиковых молчу,там одних ток клонов Cinema было столько,что не упомниш.насчет маповых.просто посчитайте сколько вышло модов с картами,и в скольких из них былил реально хорошие и интересные карты. из всех я лично помню только. -Doomed (ну тут скарее меня больше сам дизайн зацепил чем геймплей.) -Mission Impossible New Dawn-думаю все играли и согласяться что мод хорош. -7th Seperent crossfire и genesis-хотя если чесно второй куда хуже по всем параметрам. -Boiling - многие его тут критиковали,но для меня одна из лучших мп2 карт. -все карты бендера теперь смотрим остальные.
-Hellsing двулогия-тут вообще ноу комментс!старушки с хелсами over 9000 рулят. -Hall of Mirrors-тут попросту негде разгуляться одна мапа всего лишь. -EQ Gunkatas v 3-карты выглядят неплохо,но ОООООООЧЕЕЕНННЬ маленькие.(отдаю должное режим выживания продлевает жизнь моду.) -Dead mod (да,откопал у себя нв коллекции модов и такое)-2 карты и это пипец.просто надо видеть. -Rico mod v2-одна комната для испытания ганкаты. -Montana 1.5 special edition-помимо спертых карт есть еще и свои (внезапно!)-названия не прочел из за бага с шрифтами,но карты там... думаю тут даже такой неумелый как я отойдет покурить. -еще кучу модов вспоминать попросту нет желания,но мою мысль думаю уловили. по поводу твик модов скажу одно.уровни оригинального Макса Пейна я могу проходить сколько угодно раз,а если твик мод реально стоящий и привносит что-то интересное,то почему бы и не пройти с ним игру еще раз.
p.s. -извините если задел чьито чувства.
Mark_Bernet:
дело не в деградации,дело в том что люди с чегото начинают,а толком ничего не умея заимствуют.далее 2 пути. -человек учиться модить дальше,улучшает свое детище заменяя чужой контент своим. -человек сразуже бросает моддинг. увы второе случается гораздо чаще.доказательство простое.сколько из модеров могут всать и сказать "да мне не стыдно,за свои первые творения (возможно не зарелизеные)" думаю таких будет очень мало.все мы начинали с простите за выражение УГ.
что маперы начинали с простой,пустой комнаты,что твикеры с простенького мода. з.ы. спасибо всем кто дочитал этот пост до конца |
21.12.2011, 22:04 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
AntiEvil Мод The Big Reveal можно добавить к списку одного из самых лучших. Там, если кто не помнит, 6 новых карт, и отсутствие новых скинов, эффектов, оружия и т.д. нисколько не мешает быть ему интересным. А все эти твик-моды без новых карт в топку. |
21.12.2011, 22:07 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Mark_Bernet:
вот начало там фэйл.как ни крути.вот что мне нравилось последний левел там где боссы.а вот скины и эффекты там бы явно не повредили. Mark_Bernet: как я и говорил извечный холивар.А ведь твиками можно многое сделать и изменить все до неузноваемости.Вся проблема в том что как я заметил многия маперы просто недооценивают усилия остальных.Хотя вот тот же Vampire Slayer 2.0 твикер ушел из коммаенды и увы мод умер( К слову говоря о самых первых УГ.
вот результаты моих ссамых первых заигрываний с движком откопал.дружно швыряемся кирпичами. ^____^ |
21.12.2011, 22:18 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
AntiEvil Игре Max Payne 2 досталось больше твикеров, чем мапперов, чего не скажешь, например о Half-Life 2, где новых карт (как одиночных, так и сетевых) гораздо больше, чем просто твиков без карт. Лично я предпочту новый уровень, чем новый твик. |
21.12.2011, 22:37 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Mark_Bernet:
ну для меня тут зависит качество.если выбирать играть мне в плохую карту или хороший твик мод,то я выберу второе. Mark_Bernet: это факт. Mark_Bernet: но увы достойных карт куда меньше чем хотелось бы. |
21.12.2011, 22:40 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Mark_Bernet:
Потому-что сделать твик для такого движка довольно трудно, учитывая, что ты должен довольно мощно щарить во внутриигровом скрипте, мб даже не только в нём.
В Максе же всё просто. Но если мы получим в итоге Алана Вейка с инструментарием, то мб там могут образоваться хорошие условия для массового маппинга, учитывая то, что нам показывали в дневниках разрабов. Думаю ключевой момент, который делает маппинг в ХЛ2 более удобным и приятным это возможность нормального использования готовой геометрии, сделанной в сторонних 3D пакетах, в максе же наверняка человек просто ломался на этапе, когда нужно вырезать что-то сложнее коробки, потому-что реал это не те вещи, которые обычно делаются прямо в редакторах карт. |
21.12.2011, 22:44 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
Hancock В ХЛ2 просто напрасто очень простой редактор единственное что может остановить это запекание и скриптинг он увы да жути тяжко дается, сам одно время маппил но увы путного не выпустил нечего, поскольку постоянно с освещением трабла была. |
21.12.2011, 23:19 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Hancock:
Ну что ж... Я как сторонний наблюдатель ничего не вижу плохого в случае с Half-Life 2. Ещё раз отмечу, что многие твики Max Payne 2 - это откровенная халтура, где модели, скины и оружие уже взяты из паков или других модификаций (особенно это участилось в последнее время), а не сделаны самими "создателями" данных твиков. Я ничего не имею против единичных заимствований, но когда берётся извне чуть ли не всё, а сам автор ничего нового не создаёт и не привносит, и даже не стремится к этому, то это говорит о деградации модмейкинга.
Хм... При всём желании, умении и стремлении можно и в MaxEd 2.0 сделать геометрию, сложнее коробки (об этом уже писалось в статьях). Хотя у MaxEd'a гораздо больше недостатков, чем у любого другого современного редактора. Я не знаю, как обстоят дела с редактором уровней для Half-Life 2, а также с редакторами скинов, моделей и т.д., но халтуры в таких масштабах я не видел. |
21.12.2011, 23:27 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Mark_Bernet:
в последнее время как раз процент таких модов упал.ибо самих модов на мп2 что щас делаюца пересчитать по пальцам можно. AntiEvil добавил: з.ы. какое увлекательное обсуждение Chow Yun Fat мода))) |
22.12.2011, 00:00 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
AntiEvil, нуу,я тоже наблюдаю за вами) |
22.12.2011, 00:01 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Mark_Bernet:
скажу одно.если в Максе чтоб вставить например персонажа в игру,достаточно приригить его модель и поместить правильно текстуры,то в халве все это еще нужно скомпелировать и неслабо повозица с коддингом.пробовал как то,забросил. К слову говоря.если в Алане Уэйке будет схожая так сказать архитектура движка (я имею в виду что он будет также похож как движки макса 1 и макса 2) и удобный редактор уровней,то халтуры будет куда меньше я думаю.
|
22.12.2011, 02:54 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|