Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
То же самое что без изменений, тут большая проблема это необходимость иметь все исходники анимаций для игрока. Вообще суть в данном случае в том что просто вы форсируете игрока на поворот его центральной кости (bip 01) лицом в нужному врагу. При этом что интересно камерой можно вертеть вокруг пока выполняется анима, суть я взял из команды которая поворачивает голову игрока по направлению к врагу и. Но так как там возник ряд проблем по использованию с обычным скелетом пришлось видоизменять его. Ну если повезёт я чуть позже какое-нибудь видео с демонстрацией кину сюда. |
09.04.2010, 23:10 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт:
1,355Активность: |
necumity, классное видео, где камера следует за персонажем. Ее можно вставить отдельным модом? Просто отлично подойдет для съемки роликов. |
12.04.2010, 19:10 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт:
1,355Активность: |
Да, я снова тут ;) Очень интересует такой стиль вращения камеры, я уже как-то спрашивал на форумах xgm про него, но мне сказали, это нереально)))
Кстати, приглашаю всех сюда: ------------------------ http://www.payneinside.com ------------------------ Если появятся заинтересованные лица, то могу освещать на сайте развитие модмэйкерства на XGM. (Апдейты по модам и выход в свет новых статей). Для этого можно создать отдельную тему и скидывать туда текстовую заготовку, либо писать мне. |
21.04.2010, 17:36 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Да такая камера может быть только на кустарных уровнях и надо внести массу изменений , я сам отказался от такого варианта ибо муторно. Замечательный сайт |
21.04.2010, 17:54 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт:
1,355Активность: |
necumity, ну меня именно этот вариант и интересует)) Можешь написать статью или приложить измененные файлы?
|
21.04.2010, 17:56 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
ММ, нет. Много писать и много файлов, кроме того как я уже сказал работа с сорсами уровней. На стандартных всё-равно не будет работать. |
21.04.2010, 18:12 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт:
1,355Активность: |
Хреново тогда =\
|
21.04.2010, 21:18 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Переносим 3dmax анимацию...
Отредактировано zzzGERTzzz, 22.05.2010 в 13:44. |
22.05.2010, 02:37 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Стены тёмные, не видно нифига. |
22.05.2010, 08:32 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
+1 эффектно. |
25.05.2010, 10:15 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
necumity, Расскажи плиз по подробнее про изменение скелета - чтобы игрок был повернут к "look at" прописи ну или к врагу.
|
11.06.2010, 23:49 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|