Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Ну, тебе надо либо самому изменить текстуру, либо за тебя это сделают специально обученные люди. Потом назначай для твоей модели новую текстуру (через блокнот или W3ME), и воть...
Кстати, если б не ты, я б и не узнал, что у палыча лажа с ногой при атаке случается... Я сначала думал, что я модель запорол, а нет - это Blizzard... |
21.03.2006, 20:13 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Wolverine такой вопрос: почему в MdlVise у дриады башка артаса и молот есть, а в едиторе нету?
|
22.03.2006, 21:21 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Zerker, надо настроить видимость. либо в mdlVis'е в редакторе аним выбери исчезающие геосеты и на панели справа внизу поставь галку "Видимость", либо в В3МЕ в окне ГеосетАним настрой (имхо первое проще)
Wolverine добавил: МОДЕРАТОРЫ, может стоит перенести тему в "Академию"? |
23.03.2006, 08:49 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Меня достала одна, в принципе, мелочь, но очень уж раздражающая - на лице персонажа с определённого расстояния видно эдакий шов! Текстуры хватает, вроде, нормали смотрят тоже куда надо. В чём ещё может быть дело??? Или как такой эффект обойти? Отредактировано metalius, 23.03.2006 в 16:27. |
23.03.2006, 16:21 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
metalius, лучше давай модель. На скринах вроде все норм (кроме, конечно, шва), птму надо модельку...
Zerker, скрин: |
23.03.2006, 20:36 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Wolverine
У меня глупый вопрос - как перекачивать анимации из одной модели в другую? Насколько заметил, в моделях могут быть кадры, не относящиеся ни к одной из анимаций. Можно подумать, что достаточно для каждой из костей скопировать кадры вручную и потом в MdlVIs эти кадры объединить в анимацию. Всё скопировал, вроде, но конвертер послал меня на решение уравнения с тремя неизвестными (имеется в виду Х, Й, и У)... :) Что ещё надо было скопировать? P.S. У меня есть AnimTransfer03 (Oinkerwinkle). Насколько я понял, если в исходной и редактируемой моделях названия костей совпадают, всё должно работать. А вот у меня "Type Mismatch" и все дела... :susel: |
24.03.2006, 15:38 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
metalius, читай приват
Накогда не пользовался копированием кадров вручную... Ты как копировал-то? В mdlVis'е? Я если открываю новую модель, а скопированные данные труцца... AnimTransfer03: если кости одинаково названы, то работает. Понятно, что с ВоВ-моделями не прокатит, ибо кости названы типа "bone_bXX". Вообще в таких случаях, по-моему, проще пересадить юнита на другой скелет, тем более, что с новым мдлВисом можно сразу все геосеты скопировать. |
24.03.2006, 20:57 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Не-а, в текстовом редакторе. В MdlVis (1.21) кадры прекрасно копируются и никуда не улетучиваются, но это возможно только в одной модели. Цитата:
У меня не работает, хоть убей. Даже такой эксперимент делал - в MdlVis удалил одну анимацию, сохранил модель под новым именем, потом попробовал перекачать с оригинала удалённую анимацию. Результат тот же - "Type Mismatch". Сдаётся мне, что AnimTransfer как-то тупо к Regional Settings привязан - автор пишет там, что, типа, разделителем обязательно должна быть точка и т.д., но мой нот андэрстэнд дальше (в школе я учил немецкий)... Цитата:
Уффф, как сложно (для начинающего, ессно)... :) К тому же, результатом будет, например, Футмен с анимациями Бладемастера. А мне вот, допустим, хочется у одной модели стащить одну анимацию всего-то и перекачать её другой. |
|||
25.03.2006, 13:56 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
я не знаю, чё тада делать... Просто у меня такой фигни с трансфером не было... У меня Ёбгулз работать отказывался... А трансфер нормально... Переустанови винду...
А копировать кадры в блокнота имхо гиморррр... Проще убить себя :)
Если хошь, я попробую тебе нужную аниму прилепить к модели. |
25.03.2006, 20:46 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
А у меня всё наоборот... :) Цитата:
Ессно, гиморрр... Но чё делать-то? :) Заново создавать анимацию - тоже гиморрр. Да ещё они пока у меня не всегда получаются, в смысле плавности и т. д. Если вооружиться терпением, то возможно и вручную сделать, но надо знать, что копировать: - координаты костей в кадрах (это понятно); - название анимации с параметрами (это тоже понятно); - а вот дальше песец - не знаю, кажется, надо описать видимость геосетов в начальных кадрах??? Ты, наверное, сравнивал MDL-ы до и после трансфера? В каких местах AnimTransfer добавляет информацию? Цитата:
:alc: Спасибо, заранее!!! Когда у меня кончится терпение, я обязательно попрошу тебя это сделать... :) P.S. А ты мыло проверял? Модель пришла? Если так, я ещё хотел бы спросить малость о плавности анимаций... Отредактировано metalius, 26.03.2006 в 18:01. |
|||
26.03.2006, 17:54 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
в конец линейки Цитата:
ок Цитата:
да, всё норм у меня. ты где смотрел? Цитата:
давай |
||||
26.03.2006, 20:52 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Wolverine сорри за возможный флуд, так анимации модно с одного юнита на другой перемещать с мдлвисом?
|
26.03.2006, 21:00 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
с мдлВисом тока ести модель на другой скелет посадить. Скопировать всё "мясо", а потом каждую точку к нужной кости приделать. |
26.03.2006, 21:02 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Понятно, но в MDL добавляются кадры + ещё некоторая информация. Давай сделаем так - я подберу парочку моделей, попробуй перекачать одну анимацию, a если не получится, тогда хоть кинь мне MDLы любой модели до и после трансфера (надеюсь, найдутся такие у тебя). Ok? :) В любом случаи можно будет сравнить оба файла и разобраться, как работает AnimTransfer... Цитата:
В MdlVis или War3Viewer всё нормально, ни вот в World Editor'е и в самой игре видны эти проклятые швы - где баг, мне самому разобраться пока не по зубам... :( P.S. Что касается плавности анимаций, попробую я ещё один эксперимент, вот если не получицца, будет очередной глупый вопрос... :) |
||
27.03.2006, 16:41 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
ок Цитата:
ок, посмотрю Цитата:
:) пжалста! |
|||
27.03.2006, 20:21 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Wolverine, так как результат моего эксперимента - пшик, настало время для вопроса. :) В той модельке, которою прислал, Death анимация - моя. Ессно, там особой плавности пока нет нигде, но вот, кажется, между 2 и 3 кадром - явный скачок (очень хорошо видно в War3Viewer в замедленном режиме, в игре тоже заметно). Никак не пойму, почему - может быть не следует без особой надобности поворачивать основные кости? Там я повернул где-то в самом начале bone_root, кажется...
|
27.03.2006, 22:25 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
топик перенёс
Вопрос из серии часто задаваемых и специфичных: Как использовать анимированные текстуры, как это сделано в главных зданиях нежити (поток зелённой жижи) ? |
28.03.2006, 03:44 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ZlaYa1000 хе, хе, глянуть уже использованные =)
в той секции где описывается материал и его текстуры, можно написать несколько текстур и привязать их к конкретным временным интервалам - это достаточно просто делается в блокноте... Надо? |
28.03.2006, 09:11 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
а как это сделать в максе? |
28.03.2006, 11:06 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ZlaYa1000 э, хез, думаю что это материал такой с изменяющимися текстурами - я то в максе мало шарю, а в чем проблема это в блокноте подправить?
|
28.03.2006, 11:24 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|