Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
MF_Andreich движение назад как то тупо выглядит сделай так - когда юнит идет назад он поворачивается туда куда он идет(назад),а камера нет,а когда остановится то сново повернется вперед.
|
04.02.2009, 12:33 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
manhant
Хех... Сделаю возможность выбора для каждого юнита. потому что каждый это видит по своему. Всем угодить сложно... но я попробую. |
04.02.2009, 12:39 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
MF_Andreich вот лучше будет и еще когда - то во чтонить стукается пусть не плавно идет по этому а поворачивается и идет по боку,а то выглядет как даун столкнулся со стенкой и пытается через нее пройти =).
|
04.02.2009, 12:41 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
manhant
Насчет этого спорный вопрос. Воодушевллся RPG, в основной массе именно так |
04.02.2009, 12:43 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
Цитата:
вообще-то, в этом главная особенность системы. придется вам изучать жасс ). |
|
04.02.2009, 12:44 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Цитата:
В точку!!! |
|
04.02.2009, 12:45 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Мааааленький недочетик - если заставить управляемого юнита идти, и не отпуская клавишу переключиться на другого, то старый юнит будет все время бежать на месте =) |
04.02.2009, 12:51 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Terrosэто можно исправить например в твоей карте где управлять всеми сразу не надо :)
manhant на счет кнпки назад думаю - кому как. Можно ведь развернуться используя стрелки поворота! А назад думаю не стоит трогать А вот на счет стенки думаю тож менять ниче не надо Цитата:
вот именно Gam_Over добавил: MF_Andreich у меня вопрос нужно ли обязательно устанавливать Jass New GenPack |
|
04.02.2009, 13:09 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
Цитата:
да, нужно. обычный редактор не воспримет библиотеку и глобалки. |
|
04.02.2009, 13:21 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Хе хе! Че это вам машина чтоли чтобы инверсию делать? Тут ноги а не колеса... ) |
04.02.2009, 13:36 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Gres
Ну если люди просят. В общем завтра будет две новые версии. Лдна серьезная, другая с приколом, каким? увидите! Отредактировано MF_Andreich, 04.02.2009 в 15:52. |
04.02.2009, 14:53 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Ну вот еще один ПАРАВОЗ. Собственно назовите мне хоть одну причину по которой я должен использовать именно эту систему ? |
04.02.2009, 18:14 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
PlayerDark
Собственно никто не заставляет. ИМХО данная система уникальна своим решением: она не использует для определения проходимости НИЧЕГО кроме самого движущегося юнита. А так, никто никого не заставляет. Ваабще система задумывлась как альтернатива тому что есть на главной странице. И преимущества на лицо. Паравоз? может быть, не спорю, нового в идее мало, а в реализации, возможно, много. Отредактировано MF_Andreich, 04.02.2009 в 18:24. |
04.02.2009, 18:17 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Venmade
Временно Недоступен
offline
Опыт:
1,478Активность: |
Автор молодец,пожалуй лучшая система управления на стрелках которую я когда либо видел. |
04.02.2009, 18:29 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Venmade
Спасибо! Будем улучшать камеру! PlayerDark Перед тем как критиковать и спрашивать "чем лучше", может скачать и посмотреть? |
04.02.2009, 18:30 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
MF_Andreich когда смогу обязательно скачаю. Сейчас мне приходится руководствоваться комментариями.
|
04.02.2009, 18:38 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
PlayerDark
Скачай, думаю худшей ты данную наработку не назовешь, что для меня (человека знающего Jass всего месяц) уже будет неплохо! |
04.02.2009, 18:41 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slow_Everest
Project Diamond
offline
Опыт:
2,899Активность: |
Да..неплохо:) Автору зачет:) А вот камера правда трясется как по камням едешь.. у корабля не трясется а вот у паладина и грифона да:( |
04.02.2009, 18:45 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Ryhorn
И еще раз спасибо! Камеру постараемся наладить! |
04.02.2009, 18:50 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
MF_Andreich, хорошая системка, думаю кому-нибудь пригодится =)
Hellfim добавил: Кстати, нашел баг. Если зажать обе стрелки сразу, анимация продолжает играть. |
04.02.2009, 18:57 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|