Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
BlackStuff классная системка, очень пригодится для моей кампании, а ты мож её доделать, ну чтобы противник или герой применяли спеллы?
|
29.05.2008, 01:25 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
Неужели это так соржно самому сделать? :): |
29.05.2008, 09:36 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
К тому же можно и получше всё сделать... я не к тому что эта наработка плохая, просто можно придумать лучше... |
29.05.2008, 16:18 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Злыдень
offline
Опыт:
1,006Активность: |
У, хорошая система, если что как-нить кампанию в своей теме выложу, тока её не зачтут за плагиат? |
07.06.2008, 17:58 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
MEXAHuK, ето ещё бета :) значит система ещё на стадии проработки :)
|
07.06.2008, 18:02 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cofein
offline
Опыт:
3,039Активность: |
CDJ Тока все автора не видно, наверно та и останется бетой.
|
07.06.2008, 18:45 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Если что, я занят его бетой, мож ко мне обращаться, но тока не знаю, ведь разрешение нужно у автора. |
07.06.2008, 19:02 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
В бету добавлен тока скелет и изменены повелители зверей, теперь это гоблины и вторая карта наготове. Зы: ментов я не боюсь, но этож неуважение к автору. |
07.06.2008, 22:49 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Desert_Claw
The Savior
offline
Опыт:
529Активность: |
Помню до того как винда полетела ппобовал модернизировать карту и на ее основе сделать Final Fantasy Tactics ) |
27.10.2008, 18:06 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
Система ваще супер. (Нравится наверное потому что с детства любил Героев III) |
21.12.2008, 05:09 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EmLag
offline
Опыт:
354Активность: |
У меня у скелета сетка неубералась :( |
28.12.2008, 12:09 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EmLag
offline
Опыт:
354Активность: |
Интересно было б посмотреть в такой игре, за 3 челов играть маг воин и лучник (во время боя все вместе), игра на подобии как на телефоне "Аллоды". Возьмитесь пл3 за игру с удовольствием сыграю P.s Сам бы сделал но нехватает опыта( |
29.12.2008, 10:46 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Круто! Про идею как в героях с точечками и так далее есть у меня задумка, если че получиться, выложу. А насчет данной системы, прикольно! Сделал бы еще не квадрат а круг. Логичнее бы было. :) |
18.01.2009, 16:49 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт:
3,013Активность: |
Атпадная штука, автору респект... |
18.01.2009, 17:01 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EmLag
offline
Опыт:
354Активность: |
MF_Andreich мне кажется круг будет коряво, потому неудобно будет нападать с угла которого нет
|
01.02.2009, 10:10 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
MF_Andreich, а как ты хочешь сделать круг?) Ты представляешь сколько углов там будет?)
|
01.02.2009, 10:20 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackStuff
offline
Опыт:
1,656Активность: |
Обновил тему, см. первый пост (версия 0.9). |
15.02.2009, 21:46 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
Непонравилось. Неудобно двигаться через кнопку Move и при движении сложно понять сколько отнимется ОД. Один раз встал так что паладин проигрывал анимацию атаки, но до Бистмастера не доставал, ОД не снимались и урон не наносился. Лучше было бы прорисовывать кружки по плотнее к герою и правой выбирать именно круг в который он и пойдёт и после того как он дошёл перерисовывать круги заного вокруг героя. Тоесть каждый круг будет отображать как бы клетку квадратного поля, но такое поле будет для каждого юнита своё, хотя может это и бред) Всё выше написанное, естественно, моё имхо. |
15.02.2009, 22:05 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackStuff
offline
Опыт:
1,656Активность: |
Можно попробовать. Жду ещё комментов. А когда паладин атаковал и ОД не отнимались, не было ли надписи "Нехватает ОД"? |
15.02.2009, 22:54 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
В целом неплохо
Пожелания:
- Сделай все на JASS (желательно даже в 1 библиотеке). ну не люблю я GUI - Попробуй поразобраться в картах пути, и показывай те точки, куда мы реально можем дойти. - Подумай о клеточной реализации (разбиение карты на клетки вполне реально) |
16.02.2009, 06:33 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|