Kamikadza
offline
Опыт:
665Активность: |
афигенно похоже разобрался что к чему Ну а если надо чтобы урон наносился всем через кого прошел этот шар... Причем только один раз - вот что я хотел... Как например темная стая... только чтобы можно было ей тригерно управлять Отредактировано Kamikadza, 09.01.2010 в 13:50. |
09.01.2010, 13:44 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Альтаик
Basket-Man
offline
Опыт:
4,623Активность: |
дай дамми юниту способность москиты (шоб пролетал сквозь), и радиацию в области 100...радиацию сделай допустим 300 демеджа в секунду, и тогда пролетая сквозь юнита снаряд нанесет 300 дмг |
09.01.2010, 13:57 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kamikadza
offline
Опыт:
665Активность: |
что за радиация???
Kamikadza добавил: чума чтоли вот вполне разумное решение надо будет попробовать если еще идеи есть пишите) |
09.01.2010, 14:33 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Kamikadza, чума - неразумно, она действует на подобии яда, это не моментальный урон. |
09.01.2010, 14:38 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kamikadza
offline
Опыт:
665Активность: |
да и она не особо хороша мне нужно чтобы:
1)при действии спел наносил урон сразу 2)чтобы если этот спел уже наложен то нельзя наложить второй раз Вот например чума почти идеально только нужно чтобы как только она наложена наносился урон а дальше каждую секунду еще какой-то урон который я поставил бы 0
В принципе если ОЧЕНЬ постараться то можно использовать и пламя феникса (вроде так называется) Но в нем есть проблема если поставить большею скорость атаки, то будет выпущено несколько снарядов в одного... вот так вот)))) я просто пытался понять что за радиация?
Kamikadza добавил: в общем я похоже что разобрался Лучше всего было пламя феникса над ним еще поработать и вроде как будет что то похожее... ладно следующий вопрос))) Можно ли сделать скорость юнита выше чем 522 и желательно раза в два))) в общем это пока все... Если еще вспомню что было не понятно... напишу) |
09.01.2010, 15:04 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Kamikadza:
Без триггеров - нет. |
09.01.2010, 15:06 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
примерно так
Отредактировано XiMiKs, 09.01.2010 в 15:21. |
09.01.2010, 15:13 | #27
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kamikadza
offline
Опыт:
665Активность: |
а с триггерами? А можно в карте и с описанием я в джазе не разбираюсь а так спс) |
09.01.2010, 16:36 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
9thNerZul
forum/warcraft3
offline
Опыт:
4,869Активность: |
Создаёшь два триггера. Забиваешьв лобалки все данные запускаешь таймер на фторую функцию в которой фильтруются юниты и наносится им урон, к примеру через 10 сек в первом триггере паузишь таймер))^^ |
09.01.2010, 19:08 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kamikadza
offline
Опыт:
665Активность: |
я не про это я про скорость юнитов) |
09.01.2010, 19:09 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
9thNerZul
forum/warcraft3
offline
Опыт:
4,869Активность: |
Поисчи в наработках там была такая типо посмотрите скорость юнита на разных участках карты |
09.01.2010, 20:16 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kamikadza
offline
Опыт:
665Активность: |
а чем это поможет мне? мне надо превысить лимит скорости на юните |
09.01.2010, 20:21 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
9thNerZul
forum/warcraft3
offline
Опыт:
4,869Активность: |
Стандартно константу в 522 нельзя больше, но там через триггеры можно увеличивать скорость движения(вернее там само передвижение, кароче увидишь) |
09.01.2010, 20:59 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kamikadza
offline
Опыт:
665Активность: |
ну кинь ссылку на статью почитаю плз |
09.01.2010, 21:55 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|