iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Bender Bending, ты просто не понял о чем мы. Я с HITMAN0586 говорили про качество карты. Я в самом начале упомянул про то что якобы склад можно сделать проще, потому что там не так много плавных линий и т.д. Ну да ладно...
Сделать подборку я согласен. Bender Bending, зимой кстати за компом на много дольше сидится) |
19.08.2010, 19:41 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Bender_Bending, а мы что, планируем протянуть с этим уровнем до зимы или ещё дольше? Ребят, давайте на самом деле поактивнее или сразу скажите "нам плевать на этот проект, бросьте его нахрен" и тогда всё будет ясно. |
19.08.2010, 19:52 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
А вы хоть решили, что будет представлять из себя уровень? |
19.08.2010, 20:07 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Mark_Bernet, iHome Leha сказал, что сделает планировку и референсы. А ты вообще сам будешь учавствовать или нет? |
20.08.2010, 01:25 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
И как всегда тишина)) Это я так к слову... Буду ждать Vampire Slayer 2^^^
А так с мп2 я распрощался и переехал на NeoAxis Engine.... Всем удачи)) З.Ы Мой пост стерли в теме про исходники lv2 файлов))) Еще и нарушение за археологию дали, вот так вот)) Нафлужу сюда В общем вот все что у меня есть из наработок, мб кому нибудь пригодится, есть неплохой(на мой скромный взгляд) особнячок))) Мне это больше не нужно.. З.Ы.Ы И перестаньте вы все друг с другом цапаться наконец)) Давайте жить дружно ;) Отредактировано Centurion, 29.08.2010 в 11:57. |
29.08.2010, 01:53 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
iHome_Leha, что-нибудь продвигается?
Centurion, уровни жгут )) Отредактировано HITMAN0586, 30.08.2010 в 17:06. |
30.08.2010, 16:26 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
iHome_Leha, алёёёёё?..... |
01.09.2010, 20:14 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Ааа да. Я тут. Так что делать, решение окончательное есть? Сколько человек согласны и кто и что будет делать? А то начнем а в итоге 2 человека и ничего так и не продвинется... |
01.09.2010, 22:20 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
И всё же будет лучше, если здесь будет каждый сам за себя. Вместе мы врятли сделаем какий-либо мод. |
02.09.2010, 00:12 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Да это всё равно что один человек скажет давай делай все ок. И что дальше? Что б все заглохло не начавшись? И не вы а МЫ, потому что сделать это собираемся мы все. Я и так первый вызвался и написал сюжет для карты так что не нужно тут разводить... Нужно договориться нормально, а не ты делай а дальше посмотрим как оно будет. |
02.09.2010, 00:24 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Weila
offline
Опыт:
114Активность: |
Bender Bending
Беда лишь в том, что нет "головы". Голова работает даже тогда когда парализованы другие части тела. Это я о том, что никто не хочет быть головой, и тем человеком "а мне это все надо?". Как только появится такой человек - за ним сразу пойдут. В том случае если он докажет это и словом, и делом. ) У меня так вся работа построена. Я делаю сразу несколько флеш-игр. Программисты за редким исключением (которых пока еще не было) от меня отстают. И пока они копаются, я в это время завершаю графический контент для первых двух игр и перехожу к следующим. Мне плевать, что они не успевают. Моя жизнь на этом не заканчивается, и мне нужно продолжать делать мое дело. Потом я получаю почту где мне пишут "как тебе это удается", "наверное ты очень влюблен в свою работу", "откуда у тебя столько времени?". Все просто. Я голова. Та, что работает всегда. И для того чтобы дело шло - всегда нужен тот кто будет на острие. В первых рядах. |
02.09.2010, 08:50 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Bender Bending,
Ну как видишь больше никто не написал, да и суть не в этом. |
02.09.2010, 11:59 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Ознакомился с темой) В общем скажу одно начнете делать левел и разжуете геймплэй (диз-док) сделаю все остальное. Модели скрипты сцены эффекты и т.д.
Очень многое есть безхозное которое можно влить в проекты. С хорошей отдачей проект будет вылезан за месяц. ВОт модель которая неплохо впишется (голову пейна сменить есено)
|
10.10.2010, 18:47 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
тут по моему уже все забили) |
10.10.2010, 18:58 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Причём давно ) |
10.10.2010, 21:11 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
iHome_Leha, Что скажет затейник? |
10.10.2010, 22:30 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
zzzGERTzzz
А что ты хочешь услышать? Модель нужно другую, какого то обычного мужичка, тут плащ слишком гламурный, нужно что то проще. Над геймплеем особо никто не думал, он тут стандартный, бегай-стреляй, потому как в основе лежала идея просто сделать один хороший левел. Но как видишь дальше идеи мы не продвинулись. |
11.10.2010, 13:26 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
iHome_Leha, Что хочешь услышать?
Для начала опиши характер ГГ составь четкий диз-док от а до я. Один левел уж думаю вытяним. Особо не разгоняйся пускай будет 1-2 этажа не более, на большее никто здесь по ходу не будет запариваться. Продумай диологи последнюю речь нужно править слишком пафосная прям подача спуре героя в плаще с ярко красной K на груди. Во время продумки среды постарайся придумать по больше динамики к примеру отрвать труду и подпереть ею дверь, вскрыть щиток отрубить електичество и тому подобное... Под подобным придумывай самое извращенное и интересное одновременно ибо движок изучен и возможно реализовать очень многое. Продумай BSP геометрию уровня как да че а лучше зарисуй её сразу в макед блоками с коридорами, сделаешь это и получишь старт. Предлагаю не постится без толку, повторю еще раз сделаю все касательно персонажки и сцен также префаами помогу но суть в колективной работе так что вливаемся все.
Mark Bernet Все ясно с твоей занятостью и прочему, но геометрию помочь айхому продумать думаю сможешь это не много времени заберет.
Captain Nemo тоже мапер как помню стремящейся к детализации тоже можешь помочь без больших затрат свободного времени.
К тому веремени я продумаю "бегай-стреляй" гыыы с сделаю гг с характером описанным сценаристом. Геймплэй судя по строгости сюжета оставим почти стандартным за исключением ай сделаем его динамичнее в пару раз (укрытия, использование окружающей среды и ближний бой). Анимации сцены.
По поводу уровня склад действительно слишком избит и не интересен да косит уж больно на первый левел. А вот взять небольшой переулок и заброшенный отель куда колоритнее вот реферансы...
http://questarena.net/images/stories/artofmur_obzor1.jpg
http://s15.radikal.ru/i188/0911/64/762f2d151521.jpg http://21a9.iz.piccy.info.nyud.net/i4/a9/21/8d7c7ec13c36463e9bd4... http://i050.radikal.ru/0806/8f/dbc14510128a.jpg http://www.ag.ru/screenshots/art_of_murder_fbi_confidential/2199... ПэйнVSАндерсен который правда на сотню миль остал от нынешнего уровня (на тот период эта была любительская работа) был сделан за неделю одним человеком. Он напичкан сценами и прочим умножте на четыре пять комнат и получим месяц при хорошей отдаче... Отредактировано zzzGERTzzz, 12.10.2010 в 00:56. |
11.10.2010, 22:28 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Keinan
offline
Опыт:
46Активность: |
Gert прав, но увы помочь ничем не могу по причине своего нубства в сфере модостроения для Макса. |
12.10.2010, 13:02 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Keinan, По своей сути всегда можешь помочь - не имеешь технические данные попробуй звук, или можно попробовать себя в роли сценариста, продумать различные диологи к примеру. |
12.10.2010, 23:01 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|