BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
|
30.11.2010, 20:16 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mark
offline
Опыт:
349Активность: |
TsViD, заранее спасибо! Пока нет желания отнимать чье-либо время, кроме своего. Так сказать, защита остальных от "пустого" проекта. Если не получится, то хотя бы никто, кроме меня не сидел над ним. Так что пока списка нет. Идейно он будет в дизайн-документе.
Еще один стимул дойти до 50% готовности ;-) Сомневаться в команде не стоит. Участники готовы начать (у каждого - завершенные карты за плечами), сдерживаю процесс пока лишь я (по вышеозначенной причине). Небольшое предупреждение: и хотя диздок будет выложен здесь для свободного скачивания, он будет на английском языке. Проблем не возникнет? |
30.11.2010, 20:23 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
Mark:
Нет, а чего англ? Молимся). |
30.11.2010, 20:24 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mark
offline
Опыт:
349Активность: |
Цитата:
Остальные разработчики не поймут. Они же даже как по-русски "vodka" будет не знают (но явно догадываются xD). А в России английский свободно преподается. В принципе, если текста будет не слишком много, постараюсь перевести. |
|
30.11.2010, 20:41 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
Mark:
Пусть уже будет Англ, думаю ошибок не будет. Давай удачи с картой. |
30.11.2010, 20:44 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mark
offline
Опыт:
349Активность: |
Судя по всему, текста будет много (относительно моих возможностей, разумеется). Был бы писателем, смеялся над таким объемом.
Добавлен макет карты в первое сообщение. Стоит учитывать, что это очень ранний этап создания карты. Многое может поменяться (особенно такого рода наброски). Отредактировано Mark, 30.11.2010 в 21:35. |
30.11.2010, 21:04 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackFlag
offline
Опыт:
11,290Активность: |
Mark, карта не очень(. |
30.11.2010, 21:10 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mark
offline
Опыт:
349Активность: |
TsViD, а мне кажется, что набросок вполне годный :-)
Дабы не нарушать обещание, выкладываю диздок (пока очень-очень маленький). Будем считать, что начало положено. Как приду вечером, постараюсь дополнить его. Отредактировано Mark, 30.05.2011 в 15:28. |
01.12.2010, 05:43 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anking
Делаю новый проект:)
offline
Опыт:
1,593Активность: |
Mark:
почему только эльф светлый есть?и почему он в С грейде?и без пухи?))) в общем проект очень даже не плохой)будем ждать))) |
01.12.2010, 15:55 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mark
offline
Опыт:
349Активность: |
Anking, спасибо за похвалу, отвечу на вопросы :-)
Только светлый эльф, потому что только эта расса будет в игре. Шучу. Потому что это лишь тестовая моделька. Странно, что никто не заметил на нем места с оторванными текстурами. Исправлю это сегодня. Насчет C-грейда все очень просто объясняется. У каждого класса броня меняться не будет. Так же, как и оружие, так что одежку надо выбрать лишь одну. Почему именно С, а не Б, А или S-грейд, ведь они "так красивы"? Дело в том, что я весьма ограничен в размере текстур, так что B, A и S не подходят, ведь в них много деталей, которые будут выглядеть смазанными. Это не вариант. Так что я выбрал С-грейд, который и красив, и выглядит потрясающе даже на таких малых текстурах. Спасибо еще раз! ;-) |
01.12.2010, 19:55 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slavker
(-_-(-_-)_-)
offline
Опыт:
3,873Активность: |
Не нравиться только язык |
01.12.2010, 20:47 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Сильно, ооочень сильно напомнило WoW Arena. |
02.12.2010, 11:23 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт:
5,674Активность: |
WOW Arena абсолютно другой тип карты, это скорее HeroSiege. |
02.12.2010, 12:32 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Там если что не понятно будет, пишите. я какбэ тоже хочу ла2 на варкрафте сделать xD |
02.12.2010, 13:48 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mark
offline
Опыт:
349Активность: |
Инквизитор, обязательно будем спрашивать, если что-то будет непонятно. Подобного рода поддержка - очень ценно. Спасибо!
|
02.12.2010, 22:05 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
я не играл в линейку, но проект заинтересовал, особенно примером модельки персонажа) |
02.12.2010, 22:26 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
Mark, Вес моделей из линейки огого знаю сам конвертил, что-то мне слабо верится что кол-во полигонов на примере 500, ты модели анимировать собираешься сам? |
02.12.2010, 22:33 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RyoTsubaki
Отпустит - убегу :3
offline
Опыт:
3,686Активность: |
Mark, слушай, а такое строение карты обязательно? Просто можно сделать и замысловатей, добавив даже какой-нить сюжет в связи с этим, а не просто удержание/арена. |
02.12.2010, 22:40 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mark
offline
Опыт:
349Активность: |
wester, спасибо, будем стараться не разочаровать!
ShamaN26, да, размерчики там действительно огромные (в основном за счет огромного количества текстур). Впрочем, не в нашем случае. Здесь действительно полигонов очень немного и небольшая, но "грамотная" текстура. Да, анимировать буду сам. RyoTsubaki, разумеется, что нет. Вообще, пока этап достаточно ранний, так что текущее состояние не отражает финальной версии ни в коем случае. Насчет сюжета, впрочем, не совсем ясно... Какого рода может быть тут история? :-) |
02.12.2010, 22:52 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
Можно слизать чтонить из оригинала, почитай историю,к сожалению я знаю только историю сотворения мира Линэйдж богами. ShamaN26 добавил: Mark, PS в карте главное не красивые модельки а интересный сюжет(в пример привожу все 8\16 битные игры) продумай сценарий, обычные удержания замков врятли заинтересуют публику... |
02.12.2010, 23:05 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|