Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Файл не найден |
02.08.2006, 15:32 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Слушай!!! А скрины реальные!!!) Только лучше шли на мыло(в привате написал) А то файл не найден |
03.08.2006, 20:51 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
Отправил... |
04.08.2006, 09:18 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Хаха. Явное сходство с КС 1.6 (в смысле по детализации карт). Это кстати не минус=) з.ы: а тени че без расчета? |
04.08.2006, 19:33 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Зевс ты что так и не скачал и не поиграл версию, на которые я дал ссылки? Та карта задумывалась как мэншн(или эстэйт) не помню, вот и похожа... Просто не доделал Тени без расчета? Оо Все там с расчетом!) |
04.08.2006, 22:13 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
Не у тебя расчитаны тени для уровня, а для моделей нет. У мея например для моделей расчитывать ваще не хочет, я думаю иза видюхи. |
05.08.2006, 11:20 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
В общем скоро будет новая версия=) Ждите^^^ |
06.10.2006, 17:10 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Ждемс, а то все уже запарило) |
08.10.2006, 10:17 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
В общем так
На данный момент имеем два уровня(один из них доделанный manor, другой этакий компьютерный клуб) Модельки оружия и игроков+ звуки из контры Так как в кодинге я не силен, мне нужна ваша помощь Нужно добавить немного оружия в игру Например mp5, usp, fiveseven, p90, ump45(или как она там, ну в общем как трещетка, только медленее и слабей^^) Помогите, не дайте погибнуть P.S mp5 нужно добавить, так как вместо нее теперь пушка 4-2 из 1.5) P.P.S И еще вопрос Видюха слабая Volume сalculation server не пашет/// Пойду к другу обсчитывать...^^ Можно ли как нибудь убрать следы соединений нескольких обьектов в один, например когда я делал manor я соединял несколько частей в один дом. Без просчета освещения все выглядит отлично, но после просчета видны линии на стенах, как раз на местах соединений. DEAD URL Еще вопрос Без ботов тормозов вообще нет Ботов ставишь и производительность резко падает.... Можно ли как нибудь ее повысить? Как заставить ботов носиться по карте? У меня они носятся, так как изначально знают где враг. А можно ли их заставить просто случайно бегать по всей карте? Может триггерами на типа патруля? И это....может пожелания будут?^^ Отредактировано Centurion, 27.10.2006 в 21:17. |
27.10.2006, 15:00 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Smile008
Улыбочку....
offline
Опыт:
1,086Активность: |
Жаль в самом максе мультиплеера нет... Можно было бы такое сделать.... |
27.10.2006, 19:09 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Ты соеденял через U? |
27.10.2006, 20:25 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Эм... да) |
27.10.2006, 20:27 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
А в меше где галочки стоят? |
27.10.2006, 22:28 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
вот здесь)
DEAD URL |
27.10.2006, 22:39 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Хм... Однако.... Никто не знает и никто не может помочь? =( |
01.11.2006, 15:38 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Цитата:
В общем есть 2 варианта 1. Если они у тебя соеденены точно, то просто в F4 через "J" соедини полигоны в один и пересчитай свет 2. Иначе если там неровно соединилось добавляешь полигруп оставляешь в нем только эти 2 полигона и ставишь в полигрупе "Smooth Lightmap" по моему, ну и конечно по новой обсчитываешь свет :) Должно получиться |
|
01.11.2006, 20:08 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Спасибо=) Правда один полигон мне сказал что Join Failed. No changes done, а другой ругнулся дескать Polys have to be in the same object. Про второе я понял, а первое нет=)))) А как с оружием дела? Никто не поможет? Может хоть скажите трудно ли его в игру запихнуть?) |
01.11.2006, 20:48 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт:
12,427Активность: |
Можно еще попробовать меш пофиксить после объединения (F или СКМ -> Mesh Manipulation -> Fix Object, вроде так). |
02.11.2006, 02:37 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
скачал я чейто мод с
http://s1.levels4you.com/maxpayne2/CS MOD.rar вот это гавно, не делайте такого вид из рук просто необходим |
04.11.2006, 00:23 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
Хм... Гавно? Хм..Будем стараться, если сможем Ну для меня уже честь что это "гавно" выложили на октябрьской игромании и поставили 10 баллов( а Shepard'y за его desertops почему то 8 дали) Только вот винт у меня загнулся(((( Все уровни полетели....((((((((((((((((((((((((((((((((( Так что я просто в растерянности(((( Отредактировано Centurion, 05.01.2007 в 19:43. |
05.01.2007, 17:12 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|