Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
|
28.03.2010, 21:26 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
а я уже играл в неё) рпг неплохая и немного уникальная. правда ланд местами не очень вроде. |
28.03.2010, 21:56 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GGNeket
offline
Опыт:
175Активность: |
оо)) классная карта!!!! не зря ты так много над ней работал... |
28.03.2010, 21:59 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Micone
offline
Опыт:
87Активность: |
имхо, вряд ли карта дойдёт до финальной стадии - не у всех хватает терпения и упорства довести начатое до конца. тем не менее, желаю успехов тебе, и чтобы ты закончил карту. |
28.03.2010, 22:07 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Карта меня поразила. Имхо очень недурно сделано, нужно по-больше атмосферы. А может сделать ее сингловой? Кстати почему патроны не тратятся когда стреляешь? Продолжай в том же духе... |
28.03.2010, 22:34 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
Посмотрел карту - хорошая,годная карта, но сталкер не по мне.
+1 |
28.03.2010, 22:39 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
warlock2
offline
Опыт:
218Активность: |
retralko:
Они тратятся - поиграй в норм версию (например 0.05.5) - там без патронов и стрелять нельзя. Кстати, система мне нра - стрельбу я точно также делал. |
28.03.2010, 22:39 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
Diazzz:
32 млн. человек? по-моему, люди начали бы "чувствовать подставу" уже после первых несколько тысяч потеряных |
28.03.2010, 22:54 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
jeD_wc3, спс, а где именно ланд не устраивает? Поправим...
Dipole, ООООЧЕНЬ много тех, кому благодарности ставить, поэтому я решил дял благодарностей устроить отдельную штуку... Вроде титрво в кино, но это потом) Micone, так яж и написал что около 2х лет её клепал. Иногда да, терпения не хватало и бросал. Но потом опять захажу в гарену, смотрю кто-то хостит, значит нраитс, значит надо работать ещё)) warlock2, спс, а чем помочь именно можешь? Diazzz добавил: lentinant, пройди 1й сталкер и посчитай сколько человек ты поубивал на своем пути?) Ну вот чисто ради интереса) А представь, что Зона в несколько раз больше. И там так каждый день. Да несколько лет подряд. К тому-же за всю историю человечества люди постоянно находят место, где можно массово умереть. Если не война, то бедствие. А Зона для этого идеальное место. К томуже там можно заработать хорошенько. Ну согласен, немного я переборщил с цифрами... Чуть меньше чем во 2й мировой. Но почти около того (это судя всем данным, которыми я обладаю). |
28.03.2010, 22:59 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
Интересно.. Надеюсь, ты не забываешь указать авторов моделей? А геймплей мне понравился, интересно сделано, хоть и не очень напоминает сам сталкер. |
28.03.2010, 23:14 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GGNeket
offline
Опыт:
175Активность: |
но начало прям как в S.T.A.L.K.E.R. shadow of chernobyl )) Кстати предлагаю сделать систему сохранения (-save\-load) |
30.03.2010, 11:00 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
GGNeket, я думаю над этим уже давно, и до сих пор не могу определиться. Проект начинался как РПГ, а не ОРПГ, и я думаю что таким он и останется. Расспросив игравших в карту, я увидел, что тех, кто хочет, чтоыб тут был сейв, и тех, кто не хочет этого, примерно поровну. Так что пока не закончим работу над общим геймплеем, про сейв/лоад лучше пока не думать.
Залил скриншоты. |
30.03.2010, 14:52 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaHBe
offline
Опыт:
5,910Активность: |
Проект вроде более-менее, но модели и ланд ужасны.(Крайне безвкусно совмещены декорации, атмосфера отсутствует...)Надеюсь проект будет нармальным в плане систем. |
30.03.2010, 14:59 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Diazzz, ну я играл в старую версию вроде. мне не нравились железные конструкции, которые непонятно как стоят, и на северозападе самый край. Закрой там путь к краю карты деревьями. |
30.03.2010, 15:05 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Идея мне нравится, даже очень, но ланд не привлекательный с такими то моделями. Еще нужно:
|
30.03.2010, 18:30 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
MaHBe, JaBeN_Симфер, поэтому в графе "Проекту требуются" я указал моделлера. Мне и самому данные модели не очень нравятся, нужно много анимаций сталкерам сделать и переделать. А насчет альтернативный стрельбы - проблема уже решена (Как говорит _Red ). jeD_wc3, а ты поиграй в эту. Сейчас все края карты закрыты. И железные конструкции стоят вроде как надо. Если ыт про блокираторы пути, то там сейчас всё нормально сделано. Отредактировано Diazzz, 30.03.2010 в 21:57. |
30.03.2010, 21:45 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
VetsaN, и что-же именно тут украдено?) Ничего общего, кроме моделей я не вижу, и те создавались именно для моего проекта. |
30.03.2010, 21:52 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
VetsaN, когда я увидел твою карту впервые, 0.05.5 уже была популярна в интернете. Что ты собственно хочешь доказать? Помойму это простая реклама своего проекта, и сообщения явно не для этой темы. Тут мы обсуждаем МОЙ проект, и все желающие помогают с его развитием. |
30.03.2010, 22:20 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Diazzz, а замути рандомные выбросы, которые рандомно будут аномалии и монстров создавать.
|
30.03.2010, 22:39 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
Kiran, мне игроки уже предлагали идею про выбросы, но потом сами-же её испугались, ибо сложно, и прятаться практически нет где. Но выбросы конечно будут. Я думаю сделать их редкими, возможно даже во время выполнения опредленных заданий, но не как постоянное событие. VetsaN, На данный момент мне нужен лишь модельщик, умеющий работать с анимациями. Остальные все у меня уже есть, кто нужен, и они уже приступили к работе. |
30.03.2010, 22:55 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|