Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
ARHIMOND5 жмёшь anim справа снизу, потом кнопку play, выглядит ">"
Тока анимацию вроде нельзя со scale`ированым скелетом смотреть, в tools есть инструмент Scale all, который и анимацию отшкалярит) Shephard добавил: в одном ms3d одна анимация Shephard добавил: списков нету |
30.06.2009, 01:13 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Цитата:
Та мне пока скелета с геометрией вполне хватит,хороший инструмент,жалко в mdlvis такого нету. Цитата:
А что должно быть еще в месте с ним? Еще вопросик,как повернуть модель опять же вместе со скелетом на нужный угол по оси? Отредактировано ARHIMOND5, 30.06.2009 в 02:15. |
||
30.06.2009, 01:38 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
Цитата:
Ничего) Цитата:
Если ты редактируешь модель и скелет, то просто выделяешь всю модель и самый первый бон Bip01, заходишь rotate, и просто крутишь в окне. Если ты делаешь анимацию, всё тоже самое в режиме anim Shephard добавил: Ты для макспэйн делаешь? Если да то скелет не советую трогать |
||
30.06.2009, 03:32 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
А ясно просто повернуть главную кость и в месте с ней повернется геометрия.Это в Animate\Rotate all?
Цитата:
Нет. А есть там что-то типа оптимизации чтоб поверхности одинаковые удаляла? Отредактировано ARHIMOND5, 30.06.2009 в 04:05. |
|
30.06.2009, 03:56 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
Цитата:
Не вся геометря а скелет. Надо выбрать и то и то и повернуть. Цитата:
tools->clean |
||
30.06.2009, 04:04 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Цитата:
Цитата:
Хорошо,получается нужно выделить все геосеты и главную кость и нажать Animate\Rotate all? ARHIMOND5 добавил: А что это у меня за скелет такой а?Млин геометрию спокойно вращается а кость не хочет. |
||
30.06.2009, 04:56 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ну там как бы надо просто выбрать главную кость зажать шифт и выбрать всю геометрию.. если я не ошибаюсь.
И кстати оч большие джойнты, возможно имеет смысл уменьшить в file\prefences\ joint size И потом сможешь делать такие красивые модели как эта XDDDDD |
30.06.2009, 07:08 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Я так понимаю что в милке как и в макс-едиторе, вращение происходит вокруг оси, которая на сетке? Если да, то как тогда двигать сетку? И почему ты говорил что выбирать теже полигоны на модели легче в максе? И ещё, рипером я захватил одну модель, но она получилась только с частью текстур, грубо говоря оттекстурено только лицо, а при переносе модельки из макса в милку текстуры и вовсе все пропали. Можно ли их как то вернуть в милке на место. Рипером сохранял и текстуры. |
30.06.2009, 11:43 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Разгибать руки хоть в максе хоть в милке сложно и непродуктивно в любом случае. Легче подгонять скелет под модель |
30.06.2009, 12:15 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
necumity Гарри потер чтоли
|
30.06.2009, 12:29 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
всё сделал, обтянул модель любыми текстурами, но при загрузке игры мне пишет что не может найти какую то текстуру. я её отыскал, запихнул в милку, но всё равно её требует... |
30.06.2009, 13:36 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
iHome Leha про материалы я описывал, примени все группы к материалам, и всем материалам выбери текстуру. Лишние группы удали, найди их путём выделения, лишние материалы тоже удали, найди их сравнением групп, возле названия группы пишется название материала.
Ещё немного логического мышления добавь. с максед не сравнивай, они воще не похожи. Сетку двигать нельзя вращение происходит относительно выбранной точки, смотри rotate options. Ось зависит от окна в котором крутишь, ну или в том же rotate options можно задавать единицы вращения конкретным осям риппером каптуряться и карты освещения, они дублируют модель, не забудь их удалить, текстуры придется найти в горе рипнутых текстур и применить к нужным материалам и группам. Shephard добавил: Похоже что я мало уделил времени основам работы. Теперь вынес в отдельный пункт, добавил описание вращения. Ещё кое что поправил. Отредактировано Shephard, 30.06.2009 в 16:26. |
30.06.2009, 16:27 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Мой совет всем учиться работать с моделями в 3dmax'e основные плюсы работы:
|
30.06.2009, 16:37 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
Весомый аргумент. В последней милке предусметрно распределение веса. (Смотри панель Vertex Weights во вкладке Joints) но как это делается я до конца не разобрался. А вот насчёт сглаживания(Smothing groups) которое даёт правильное освещение, и альфа каналы и карты отражения это огромный плюс 3d макса, и ещё раз повторюсь что в 3д максе работать легче, и лучше начать читать учебник по максу)) |
30.06.2009, 16:48 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Урррррраааааа! Удача!!:) Получилось!!! Но, как говориться, первый блин всегда комом. Тип у меня весь в дырках, а при анимации вообще решето) Но хоть что то уже есть. Я просто модель к костям прикреплял на скорую руку, второй раз крепил, терпения не хватило) Первый раз запустилось с моим персом но он был не прикреплен, дерево такое было))
Вообще супер, первый раз сделал свою модель для Пейна, класс) Я так понял что не обязательно прикреплять все кости? Ну тоесть там есть джоинты для анимации пиджака и т.д...а если у меня типа без пиджака, то я могу просто не крепить его и всё будет ок? Вот он кстати, первенец. Текстуры лепил от фанаря, я даже толком пока не знаю как их четко подгонять. Кстати, кто догадается, что это за персонаж??:) ЗЫ: Кстати про Макс. Дайте плизз каких то книг или уроков, желательно по пятому. |
30.06.2009, 17:08 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
iHome Leha xD чё за чувак без понятия) Мне его стойка нравиться на первом скрине.
Да на счёт пиджака, крепи всё лучше к позвоночнику, и да ты прав не обязательно всё крепить, можно вообще всю модель одному джоинту прикрепить но она будет в одной позе) Главное ты механизм этого всего более менее понял) Учебники по 3д максу в инете куча, советую на игроманские статьи глянуть, на сайте есть) Ну и на ютубе уроков куча тоже. Одна проблема что именно к макспэйну нету ничего кроме пары статей. |
30.06.2009, 17:20 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Макс Пейн 3,?
Я умею в милке развесовку делать, разницы в качестве абсолютно никакой. Плюс макса только в том что там нет таких проблем с экспортов альфа канала и сфер мапов И нихрена он не удобнее Отредактировано necumity, 30.06.2009 в 19:53. |
30.06.2009, 18:05 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
Так, мне надоела отправлять к статье, вы что хоите что бы я второй раз лично вам описывал? Пока не прочитаете статью не присылайте мне вопросы! |
30.06.2009, 20:19 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
|
30.06.2009, 20:42 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
хахаха, не узнать потому что ты блондином его сделал))) |
30.06.2009, 20:46 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|