ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Угу + чтоб в батле гамать в новые карты все покупают лицензию а это = прибыль ) |
13.06.2008, 19:31 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Хотелось бы увидеть упрощенный менеджер импорта. А то непривычно как-то импортировать модели и текстуры в Warcraft 3. |
13.06.2008, 23:35 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Rvn блин, конечно выгодно, а ещё им выгодно не дать создать вирусы под старкрафт и не заморачиваться там где можно, пример вышеуказанный Pathfinding
харе тупить блин |
14.06.2008, 00:09 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Интересно можно ли будет через триггеры изменять характеристики юнитов и спеллов. Полезная функция была бы.
Цитата:
Будут сражения Protoss vs. Horde xD |
|
14.06.2008, 09:42 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
скорее куча модов про кселнагу) |
14.06.2008, 18:33 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Или куча фракции, сделанных по манере Terran, Zerg, Protoss... Типа Terran Dominion, Zeratul's Army и тому подобное. |
14.06.2008, 22:45 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Вообще ничего не жду от этого редактора. ) Уверен, что от варовского он отличаться не будет - *и это самое главное*!
Как удобно - перейти с устаревшей игры на новейшую, мега-популярную, и при этом уже знать редактор как свои пять пальцев, и сразу начинать рулить. ) |
15.06.2008, 22:15 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
Факу почитай, в первом посте. не будет.. |
|
15.06.2008, 23:33 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
kvaDrug
offline
Опыт:
1,601Активность: |
Цитата:
Удобно еще никуда не переходить и ничего не знать. Я думаю эдитор будет отличаться. |
|
16.06.2008, 00:18 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Цитата:
Да он сто пудов будет отличаться. |
|
16.06.2008, 00:36 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Нада чтобы в игре можно было менять такие значения как Имя, описание, подсказка и т.п. =\ |
16.06.2008, 00:59 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
я думаю что это могут разрешить. |
16.06.2008, 01:40 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
былоб офигенно еслиб можно было тригерно менять и считывать характеристики юнитов и разрушаемых объектов.
I.Todd добавил: и вообще чтоб была полная совместимость тригеров и Джасса ) в обе стороны ) |
16.06.2008, 10:58 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Цитата:
Карты построены по такой же схеме как и в Варкрафте. Склоны, декорации, горы... все это знакомо до дрожи в запястьях. Пусть они говорят об "уникальном" движке сколько угодно - я-то вижу, это Вар, один в один, не так уж сильно и прогрейдженный. Когда увидел модель бегущего Зилота, даже не поверил сначала - футмен какой-то померещился. Так что все будет как и раньше. Слева я посмотрю анимации юнита, справа открою панель c Doodads, выберу тайлсет, зажму Shift, потом нажму Page Down, проверю поверхность по G, отключу тени и текстуры, перейду в редактор декораций... ) |
|
16.06.2008, 18:05 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Цитата:
Такого по любому не будет. Невозможно сделать полную совместимость языков программирования low-level и high-level, ибо теряется весь смысл либо одного, либо другого. |
|
16.06.2008, 18:16 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Цитата:
Уверен, что не только несовместимостью Джасса и триггеров будет отличаться. Нет, джасс будет в какой-то степени проявляться, но не так, как в WE. Цитата:
Когда я увидел Зилота, подумал: "И это супер-графика???" |
||
16.06.2008, 20:03 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Это джасс-то лоу левел? не смеши
Цитата:
Да как же. Вот это какраз СОВСЕМ не вар(!!!), это как просто старик в трехмерном виде + хавок) Нифига тут не выделяется рельеф, а опять-таки весь уклон на страту сделан. А то что футман померещился - надо пореже играть ^_^ |
|
17.06.2008, 16:56 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
ScorpioT1000
Джазз есть лоу-левел в сравнении с гуи. Я это имею в виду. |
17.06.2008, 17:15 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
kvaDrug
offline
Опыт:
1,601Активность: |
Я тут подумал и придумал: Полностью 3 мерный движок, а не 2-мерный с параметром Z. Механика спелов: есть спел болванка, а на него навешиваться эффект. Будет гораздо проще редактировать спелы. |
17.06.2008, 17:50 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Коммунист
offline
Опыт:
867Активность: |
Ну неужели наконец-то будут рулить людишки???... |
17.06.2008, 21:11 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|