Vitamin
offline
Опыт:
430Активность: |
Цитата:
Тогда получается сюда ? |
|
31.05.2012, 15:54 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,185Активность: |
да, нужно сначало присвоить переменной типа точка (location) задать точку, в виде центра области, или местоположения юнита, ну затем действия с точкой а потом удаление, через Custom csript пишиш RemoveLocation(udg_имя переменной) |
31.05.2012, 15:56 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zahanc
offline
Опыт:
23,017Активность: |
|
31.05.2012, 15:56 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vitamin
offline
Опыт:
430Активность: |
Я уже себе башку сломал не могу понять народ спасите ради бога....
Код:
Я лол =(((((((((((((( Vitamin добавил: народ помогите пожалуйста нубу ну что с меня возьмешь =( Vitamin добавил: quq CCCP помоги плиз напиши на GUI =( |
31.05.2012, 18:11 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zahanc
offline
Опыт:
23,017Активность: |
|
31.05.2012, 19:00 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vitamin
offline
Опыт:
430Активность: |
Cделал так получился бред...
|
31.05.2012, 22:53 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zahanc
offline
Опыт:
23,017Активность: |
Что именно не работает? |
31.05.2012, 23:08 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vitamin
offline
Опыт:
430Активность: |
Юниты идут и норм но дело в том что они не идут по областям а идут уже укороченно.Я хотел наложить такое условие "(Current order of (Triggering Unit)) не равно (Order(attack))".Но ничего не получилось
|
31.05.2012, 23:16 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zahanc
offline
Опыт:
23,017Активность: |
Предлагаю так: сделать много групп. Для каждой группы будет своя область-цель. Когда юнит достигает цели, удалять его из группы и добавлять в другую, с другой целью.
Ну, можно и свосем просто:
Событие: Юнит вошел в область Условия: Ваши условия. Действия: Приказ входящему идти в другую область. Но это будет работать мемного криво, если дистанции большие и у юнитов много способностей. |
31.05.2012, 23:22 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vitamin
offline
Опыт:
430Активность: |
Цитата:
У меня так и стоит и как раз таки дело даже не в способности некоторые юниты тупо уходят назад я не знаю что делать решил вообще потом сделать вот это Код:
Но получилось так что после встреч воинов и если какой то войско разгромило другое и если нету поблизости сражения они вообще останавливались |
|
31.05.2012, 23:33 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zahanc
offline
Опыт:
23,017Активность: |
Кто владелец юнитов, которые бегут? Сделайте его нейтральным. Ну, знаете есть несколько типов контроллеров: человек, ИИ и нейтральный. |
31.05.2012, 23:36 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vitamin
offline
Опыт:
430Активность: |
Компьютер владелец юнитов
|
31.05.2012, 23:44 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zahanc
offline
Опыт:
23,017Активность: |
|
31.05.2012, 23:55 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NIKZ
Изучаю Jass
offline
Опыт:
6,036Активность: |
Делай как сказал Bladget только укажи тип юнитов И вобще скачай русские триггеры 1.24+ |
01.06.2012, 00:10 | #34
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
Vitamin:
Как-то пару лет назад я тоже задавал себе этот же вопрос и, подумав секунд 20, понял, что надо заносить каждого входящего юнита в регион в группу и периодически отдавать приказ этой группе двигаться в необходимый пункт. даже если ты своим рабочим отдашь приказ, они не успокоятся, пока не дойдут до пункта взрыва.
имеется 5 областей, на jass с оптимизацией было бы намного круче, но я не заморачивался тк систему я тебе делать не собираюсь Если будешь делать подобное, ТО учти. Чем ниже скорость боя у юнитов в отрядах, тем больше времени на период устанавливай (отдачи приказа). прикол в том, что ты не шаришь есть только человек и компьютер |
01.06.2012, 05:43 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,185Активность: |
Msey, чувак тока сегодня редактор открыл походу, зря готовое кидаеш, он так не научится....
Про скорость кочу отметит, если нормально отдавать приказ, то у юнитов не будет сбиватся атака, так же как сделан агр акса в доте... Там юнитов отправляют атаковать точку под аксом, период срабатывания таймера 0.20 сек, это 5 раз в сек отдаётся приказ, при такой скорости, юниты тупо идут в нужную точку и не сопротивляются нормально (без дёрганья) атакуют всех на своём пути.... |
01.06.2012, 07:12 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,845Активность: |
quq_CCCP, Пусть смотрит структуру готовых триггеров,я с этого начинал... |
01.06.2012, 08:20 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
quq_CCCP:
а по твоему джасс-коду он многое поймет, да |
01.06.2012, 11:47 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vitamin
offline
Опыт:
430Активность: |
С нейтральными юнитами сработало они никуда не убегают но вот они не используют способности никакие свои кроме которых уже автоматические(Кровожадность;Проклятие)
OffTop : msey спасибо за карту вроде понел как делать щас попробу. сделать у себя Vitamin добавил: Блин юниты и правда дергаются они почти не могут атаковать просто у разных юниотов у меня разная скорость боя что делать ? |
01.06.2012, 13:12 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zahanc
offline
Опыт:
23,017Активность: |
|
01.06.2012, 13:41 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|