Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
Какие из указанных здесь идей будут включены в карту - я сообщать не буду. Как и оценку этих идей, ибо она меня выдаст. Вcё это дело вы увидите в бета-тесте/релизе.
Я только лишь скажу, что большинство идей уже использованы в той или иной форме. Отредактировано Variecs, 02.09.2010 в 16:56. |
02.09.2010, 16:34 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
забыл кстати. Классно было бы и новаторски было бы реализовать динамическую активную погоду. Например жуткая гроза/шторм - и молнией выносит случайные башни игрока, ну это если случайно повезет. Или туман - башни начинают хуже видеть, и приходится покупать большой противотуманный прожектор или снаряды "антитуманные" например. Или Ветер - снаряды сносит вообще в разные стороны или крипы начинают быстрее вдруг бегать, а Смерчем опять же убивает то крипов, то башни, опять же случайно))
Имхо, было жестко, постоянно на игле бы игрок сидел бы, не зафейлит ли он от просто погоды. |
02.09.2010, 20:11 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KaZimiRyaK
offline
Опыт:
410Активность: |
Идея супер, я помню когдато была такая карта там было 8 замков в два ряда(1 твой) и из них на соседа(против часовой) бежали мобы которых можно апать, а с другой стороны строиш башни. У башен была реализована система з разными снарядами, но там не так было, по сути покупались не патроны а сами пушки, они ложылись в ячейки как у героя и снять их нельзя было, но можно было смешивать вроде.
а по поводу волн то вот тебе моя идея - идут светляки, при смерти они взрываются тем самым снимая на 3 сек все полезные бафы с башен, а остальным светлякам регенит 1%, повышает армор и скорость на 1% и размер тоже таки образом в конце будет 1 здоровый светляк с большым армором скоростью и можна с постоянным регеном в 0.1%))))
Волна паладинов и дирежаблей иже использовалась не в одной ТД, а идея с погодой была реализована в карте Му-Му-Таун(жанр ГероДефенс), правда поскромнее. Там погода могла дать замедление твоему герою(ветер), хил(сонце), ещо есть снег, дождь и отрава(мб порча).
С удивлением |
02.09.2010, 21:12 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dirk
Жизнь.exe /?
offline
Опыт:
1,897Активность: |
я паладинов если честно невидел в мапах а дирежабли можно сменить на вертолёты типо кодга их кил из них гном вываливается. |
02.09.2010, 22:13 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,846Активность: |
Волна Илиданов или подрывников. Если у юнита после удара осталось мало ХП, но он убивает/взрывает себя, не давая денег за убиство противника.
Овощь добавил: KaZimiRyaK, все играли в паладин ТД. |
02.09.2010, 23:50 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Серига
Тройной Конфликт.
offline
Опыт:
3,782Активность: |
Variecs, вау, классный проект! =) Мне бы никогда в голову такое не пришло^^ жалко, я сам занят выше крыши, а то бы я чем-нибудь помог =) проекту желаю удачи! =)
|
03.09.2010, 11:29 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
Fakov, более крупные нововведения не планируются, возможно в версии 2.0, но о ней думать рано - у меня и 1.0 даже на половину не готова
Серига, спасибо |
03.09.2010, 15:53 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KaZimiRyaK
offline
Опыт:
410Активность: |
Овощь, ну вот видиш))))
Dirk, а с вертольотами прикольно)) правда тогда прийдется импортировать модель а то странно если из одномесного вертольота випадет орудийный расчет, можно конечно стрелка но ет помоиму не то... если че есть подходящая моделька дварфа инженера, скачал когдато на хайворксе) она встанет в самый раз, там автор использовал бошку из модели портрета вертолета)) кстати появилась ещо идея (навеяно дотой:)): если будет динамичная смена дня-ночи то некоторые волны должны идти ночью быстрее всех (как балан). Но на старте игры время случайное и когда дойдет очередь до балана то время может быть и дневное и соответсвено прибавке к скорости нет, а если полдень то и минус армор. Или если ночь то НЕ идут в инвизе. |
05.09.2010, 03:37 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dirk
Жизнь.exe /?
offline
Опыт:
1,897Активность: |
ну можно добавить типо вампиров,ночью они бегут быстрей и регенят хр,а утром -армор и скорость меньше. |
05.09.2010, 09:34 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KaZimiRyaK
offline
Опыт:
410Активность: |
Dirk, ну я ето и имел ввиду, просто не обьяснял, люблю когда людям не розжовуеш, а они сами додумуюь до конца))) |
06.09.2010, 03:48 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ferener
offline
Опыт:
3,563Активность: |
тоесть как я понимаю толком почти ничего не сделано??? |
06.09.2010, 17:01 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
ferener, да, ты прав. Сейчас я заканчиваю систему патронов, думаю в середине недели начну работать над мобами и системой волн.
Говорю же, времени трачу немного, но делаю упорно, каждый день выполняя установленную мной же норму. За то, что проект выйдет, можете не бояться. |
06.09.2010, 17:05 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
Заканчиваю систему патронов, осталось по мелочи сделать.
Приступаю к мобам. Идеи всё еще принимаются, но только ближайшие дня 3-4. |
10.09.2010, 01:12 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Om3ga
offline
Опыт:
302Активность: |
Было бы неплохо увидеть мобов которые меняются жизнями. Башни фокусят 1 моба, он меняется хп с предыдущим от еще с одним другой с тем что уже прошел за радиус пушек и т.д. |
10.09.2010, 17:17 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dirk
Жизнь.exe /?
offline
Опыт:
1,897Активность: |
Волна некромантов - Волна некромантов которые помогают друг другу (хилят друг друга,бафают спелами и ресают) Волна Воров - волна воров впереди которых идёт главный вор-при его смерти умерают все воры в области 400 м Волна элеметов - волна огненных,ледяных,электрических шаров которые имеют свои сппособности(огненные могут прыгать,ледяные морозят башни,электрические меняют местами шары) Волна нерубов - волна нерубов которые могут на 3 сек спрятаться в "бункер" и отхилить пол хр. Волна ??? - волна рандомно смешаных юнитов из игры.ИМХО может быть самой трудной волной. |
10.09.2010, 17:22 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
Итак товарищи, прошу прощения что долго не отписывался, но был очень занят и картой занимался крайне мало.
Спешу сообщить, что уже готов рабочий цикл, который пускает мобов по карте, продуманы все способности мобов и башень, а башни научились использовать патроны. Фактически, тело карты готово. Теперь до конца года буду заниматься параметрами и способностями башень и мобов. Повторяю в который раз: ПРОЕКТ НИКОГДА НЕ ПОГИБНЕТ, и даже при длительном отсутствии подтверждений этого можете быть уверены: карта до релиза дойдет. |
24.10.2010, 12:05 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
Готова версия 0.1. Доступно 8 башен и 10 волн. Просьба о всех багах или о несбалансированных волнах/башнях сообщать сюда. Подробное описание карты в начале темы.
Хотелось бы извиниться за то, как много времени отнимает создание карты. Я ещё плохо владею редактором и, в частности, джассом, так что проблем у меня возникает много. Плюс институт и банальная лень. Так что выхода новых версий до лета можете не ждать. Но пока попробуйте то, что есть. Надеюсь, понравится ^^ |
18.03.2013, 03:06 | #37
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Imba
Battle for One Piece 90%
offline
Опыт:
5,798Активность: |
Variecs, прошло лишь 2 года...)
Скриншоты ожидаются??? |
18.03.2013, 14:02 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,203Активность: |
Чё это тут обсуждают будущие волны? Если да, то вот вам моя идея - Мутанты, волна сравнительно слабых юнитов, но у них есть способность, чем они дольше живут тем больше у них брони и регенерации, не говоря о том что при смерти 1 мутанта у всех остальных увеличивается запас здоровья на % от макс количеств а убитого мутанта.... |
18.03.2013, 15:23 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,846Активность: |
Variecs, похвально. |
18.03.2013, 17:58 | #40
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|