![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Сейчас, когда прочитал последние комменты, ну прям не знаю пока что еще тут написать... Так прям сюжет все захватывающе и захватывающе рассказывается, что я зачитался весь =).
Ах, да, Гросс, то, что я писал ьам выше тебе:
Это я имел ввиду не твою кампанию, а просто какую-нибудь ;).
И еще: если ты, дорогой Гросс, по правде хочешь собрать команду, чтобы или первые три заного сделать или продолжить все дальше (девятую там, десятую и т.д.). То можно тогда сделать вот как: если у тебя выбрана способность если не ошибаюсь "Опросы", то проведи опрос "Кто хочет вступить в мою команду?". А вдруг кто-нибудь согласиться...
Да я, как ты знаешь, буду помогать тогда (сюжет, описание, идеи) =)
TAURUS добавил: *там выше тебе |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
SAINT, мысль не плохая. Я сейчас думаю над этим. Сюжет нам любезно был предоставлен LVenger'ом, можно попробовать собрать команду. На днях проведу дополнительные консультации и скажу о своём решении. |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
GrossPaul, Договорились :). Ах, да сюжет же и так он предложил (вспомнил).
Правильно! Будем надеется, что на твои дополнительные опросы и консультации отреагирует достаточно наших форумчан. А то будет очень обидно, если ничего из этого не выйдет (никто не согласиться) ((( |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
GrossPaul, Ты куда пропал то? ( |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
SAINT, сейчас идут предварительные консультации по вопросу создания продолжения. Не смотря на то, что общество крайне пассивно отнеслось к объявленному в теме опросу, его результат будет учтен при принятии окончательного решения. В течении ближайших недель сюда должен придти Natarzim, занимавшийся разработкой восьмой кампании, и высказать свои предложения по поводу дальнейшего развития проекта. |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Слава Богу что идут, ато подумал ты после последнего того твоего сообщения не появлялся и проекту кирдык уже(. Но вижу что нет - это прекрасно!
Крайне пассивно??? О_о Ты чего? 80% проголосовали "За" продолжение же =)
О, отличная новость! Будем ждать.
SAINT добавил:
|
|
|
![]()
IIIArtesIII
Beep
offline
Опыт:
6,072Активность: |
кампания без начала даже не увлекает, вы как Квентин тарантино сделали бы чтоль, С середины началаи, продолжили бы с начала и завершили все в конце. А так даже играть в продолжение не хочеться,а читать сюжет-это вам не поиграть!Мы же как ни как не в "книжки" играем. |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
А автор не виноват, что у него винда полетела и вместе с ней к сожаления и все три первые кампании ;) |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Я поиграл первую части.. я был сильно удевлен .. когда посмотрел сколько карт там.. 0о Ну первые миссий так себе.. не сильно порадовали меня.. но потом. .мне стало тяжело играть.. в одной миссий меня за минуты 3 завалили .... и так продолжалось =) сложные миссий.. ) |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Palix, Молодец, что тебе понравилось =). Только вот у автора до того как он тут эту тему создал, винда полетела и вместе с ней все три первые кампании (((. А карт там вообще (многие автор тут не выкладывал) более 700-т :). И вот сейчас автор долго что-то отсутствует, но проводит опрос и дополнительные консультации, чтобы принять решение - делать ли продолжение кампании или нет. |
|
|
![]()
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Сейчас скачаю кампании. Но вот совет, не выкладывай больше ничего на айфолдер, пожалуйста. Уж очень неудобная вещь. |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
Palix, хочу заверить, что все эти миссии были протестированы и являются проходимыми (за исключением нескольких специально непроходимых).
Sansaney, я к нему уже как-то привык. Но, если будут пожелания, могу выкладывать на нескольких хостингах. Жду комментариев о кампании)))
SAINT, особо никаких новостей пока нет. Процесс идёт, но как-то вяло. Пока могу просто выложить дополнительные материалы по кампании:
» История тёмного мира Аиур
Глава 1. Сотворение мира Доподлинно не известно, как и кем был сотворён мир Аиур. Титаны, создавшие большую часть миров, не имеют к этому никакого отношения. В последнее время появилась гипотеза о причастности к созданию этого мира некой мистической сущности, известной как Бигимот. Согласно этой гипотезе, он сотворил этот мир при помощи могущественного артефакта, получившего впоследствии название Слеза Демона. Впрочем, создателем этого мира его можно назвать весьма условно, из-за своей природной ленивости он просто породил могущественную сущность и наделил её огромной силой. После чего, потеряв интерес к дальнейшей судьбе своего детища, удалился в неизвестном направлении. Сотворенная им сущность приобрела материальный облик, став могущественным существом, взявшим имя Воланд. Со временем он оформил планету по своему усмотрению, создав огромный континент Шадарис и множество мелких островов. Завершив оформление материков, Воланд принялся за создание жизни на Аиуре. Первыми, сотворёнными им живыми существами стали гигантские ящерицы, которых он прозвал василисками, и не менее громадные змеи. Далее Воланд породил первых разумных существ Аиура, ими стали роггозавры. Из-за того, что Воланд создал их в трёх местах сразу, роггозавры из разных частей Аиура имеют довольно существенные физические различия. Многие из них даже не считали друг друга собратьями, хотя большинство всё же жили совместно. За довольно короткий промежуток времени роггозавры заселили практически весь Шадарис и большую часть островов Аиура. Однако являясь единственными разумными существами на планете, роггозавры не спешили развивать свои технологии или стремиться к новым знаниям. Чтобы дать им стимул для развития, Воланд создал расу вердоков, которая должна была стать конкурентом для роггозавров и дать толчок для их развития. И вердоки прекрасно справились со своим предназначением, довольно быстро они вытеснили роггозавров на юг Шадариса, поставив эту расу на грань вымирания. Вердоки, как более поздние творения, оказались более разумными и легко приспособились к тяжелым условиям окружающего их мира. Развив травничество, они получили для своей армии первых знахарей, а некоторое время спустя были приручены дикие обитатели Аиура: василиски и змеи. Видя, что его любимцы роггозавры близки к вымиранию, Воланд решил спасти их, зарядив их своей магической энергией. Это придало сильный толчок их развитию и восстановило баланс сил в мире. Однако, роггозавры, которым была дарована магическая сила, постепенно начали увядать, было ясно, что им надо получать её регулярно. Поняв это, Воланд создал несколько магических генераторов на Шадарисе и нескольких крупных островах, передав им большую часть своих сил. Роггозавры, поселившиеся вокруг этих источников магической энергии, начали быстро развиваться и эволюционировать и в скором времени превратились в новую расу, антолов. Остальные же роггозавры остались на первоначальном уровне развития, что окончательно разделило два народа. Вокруг одного из генераторов на континенте Шадарис вырос густой магический лес, который населили, преобразованные магической силой генератора, древа. Решив, что на этом его дело сделано, изнеможенный Воланд уединился на одном из бесчисленных островов Аиура. Глава 2. Покровитель Склепов В те времена по Вселенной путешествовала раса могучих существ, титанов. Они преобразовали необитаемые планеты, в прекрасные миры, заселенные множеством живых существ. Однако, наткнувшись, на уже заселенный Аиур, титаны повели себя несколько неадекватно. Они решили уничтожить жителей планеты и заселить её своими творениями. Для этого на Шадарис прибыл могучий титан Др-Ажд с сильным отрядом, который уничтожил генератор Дремвудского леса и убил множество его жителей. Далее в течение недели каратели выжгли почти весь Шадарис, и даже объединенные силы антолов, вердоков и роггозавров не смогли их остановить. Предчувствуя скорую гибель, жители Аиура позвали на помощь своего могущественного создателя. Возмущенный варварством титанов, Воланд откликнулся на зов своих творений. Однако большую часть своих сил в прошлом он отдал генераторам, поддерживающим жизнь на Аиуре. Но Воланду удалось заманить отряд титанов в северо-восточный Шадарис, где он их и уничтожил при помощи генератора, располагавшегося там. В этой битве пал сам Др-Ажд и все его приближенные. Считая своим долгом отомстить Воланду, титаны решают отправить на Аиур двух тёмных существ: князя Тьмы Танатоса и Огненного лорда Саурона. Танатос прекрасно понимал, что силой Воланда не одолеть, поэтому он решил применить хитрость. Вместе с Сауроном они оскверняют магический генератор, питающий силы Воланда. Фактически этого было достаточно для победы над Воландом, ибо энергия оскверненного генератора свела его с ума. И вместе с поражением своего создателя начал увядать и весь мир Аиур. Большая часть антолов, черпавшая силы из оскверненного генератора, была искажена скверной Танатоса. Тысячи мирных жителей были обращены в жмурь, отвратительные бездушные субстанции, которые быстро взял под свой контроль Танатос. Земли Шадариса стремительно покрылись порчей, уничтожив все растения на континенте. Лишившись пропитания, погибла и большая часть живых существ. В том числе, вымерли все роггозавры, проживавшие на Шадарисе. Лишь группе вердоков удалось выжить, укрывшись глубоко в подземельях, не затронутых порчей. Там они начали восстанавливать свою цивилизацию, практически вымершую после атаки титанов. Покрыв весь Восточный Шадарис, порча перекинулась и на запад, угрожая священному Дремвудскому лесу. Местные жители не имели никакого представления о том, как бороться с порчей. Посовещавшись, старейшины решили использовать энергию уничтоженного генератора, находившегося на севере леса. С её помощью, магам Дремвудского леса удалось открыть портал в мир Азерот, в Ашенвальский лес. Местные жители недавно отразили вторжение Пылающего Легиона и не понаслышке знали о всех ужасах борьбы с тёмными силами. Ночные эльфы отправили небольшой экспедиционный корпус, состоящий в основном из друидов, чтобы помочь дендроидам защитить свой лес от порчи. Друидам удалось наложить сильные чары на деревья Дремвудского леса, которые не позволили порче проникнуть на территорию дендроидов. После окончания своей миссии друиды решили не возвращаться в родной Азерот. Они предпочли стать хранителями Дремвудского леса в Аиуре, разместившись немного южнее, на территории действующего вулкана. Позднее выяснилось, что вулкан является вместилищем огромного количества магической энергии Воланда. Эта энергия обратила Ночных эльфов в данмеров, пятую разумную расу Аиура. Глава 3. Возвращение Саурона В состоянии такого забвения мир Аиура пробыл в течении нескольких тысячелетий. Вердоки боролись за выживание в своих подземельях, данмеры постигали тайны огненной магии, а протоссы и роггозавры возрождали свои цивилизации на крупнейшим из островов Аиура, носящем имя “Туманный Аиур”. Большая же часть Шадариса была заполонена безмозглой жмурью, бесцельно шатающейся по мёртвому миру. Однако однажды в юго-восточном Шадарисе распахнулся Тёмный Портал, что предзнаменовало начало новой эпохи в истории мира Аиур. И хотя Нер-Зул посчитал этот мир непригодным для проживания и отказался от его освоения, всё же в довольно скором времени в Аиуре всё же появились орки. Их привёл за собой огненный лорд Саурон, решивший укрыться от гнева Пылающего Легиона в этом потерянном мире. Его армия довольно быстро продвигалась по мёртвым землям Аиура, не встречая никакого сопротивления на своём пути. Когда экспедиция Саурона добралась до единственной сохранившейся на Шадарисе базы вердоков, один из приспешников Саурона Гектор Бесстрашный подстроил хитроумную комбинацию с использованием демонов. Единственной его целью было подчинение себе этого народа. Представ перед вердоками в образе благородного спасителя, он пообещал им новую сытую жизнь в далёком мире Азерот в обмен на клятву верности. Но большая часть вердоков скептически отнеслась к предложению Гектора и осталась в своих подземельях, продолжая сражения с демонами Пылающего Легиона. Остальные под командованием мудрого воина Вер-Лорена отправились вслед за Гектором в Азерот. Тем временем армия Саурона достигла областей центрального Шадариса, где произошло несколько военных конфликтов между его орками и местными гидрами. И, хотя большинство сражений завершилось в пользу орков, их армия несла колоссальные потери. Желая заполучить гидр себе в союзники, Саурон принял решение жениться на их королеве Ларессе Пучинной. Гидры также рассматривали данный союз, как взаимовыгодное мероприятие. Образовав новый мощный союз, орки и гидры под командованием Саурона переправились через крупную реку, разделяющую Восточный и Западный Шадарис. На правом берегу располагался магический Дремвудский лес, обитель расы дендроидов. В скором времени вырубка лесов орками навлекла на себя гнев дендроидов, и начались крупные сражения. Несмотря на огромную физическую силу, дендроиды проигрывали войну из-за своей неповоротливости и медлительности. От безысходности старейшины решили обратиться за помощью к старым союзникам Ночным эльфам. В ответ на просьбу из Ашенваля прибыла крупная армия Ночных эльфов, которая впрочем, не смогла изменить исход войны в пользу лесных жителей. Опьяненные победами орками разоряют весь юго-восток Дремвудского леса и возводят там огромную крепость для контроля над этими территориями. Однако, по неизвестным причинам, Саурон отказывается от дальнейшего наступления на дендроидов. Его армии в спешном порядке покинули Дремвудский лес, а крепость была передана в руки жмури. Вскоре армия Саурона возвращается к Тёмному порталу, а сам огненный лорд навсегда покидает многострадальный мир Аиур. Глава 4. Секта Лунного Затмения Спустя некоторое время после того, как орки Саурона вернулись к Тёмному порталу, через этот самый портал в мир Аиур проникла ещё одна армия из мира Дренор. На этот раз это были прямоходящие гиенообразные существа, гноллы. Под руководством высшего эльфа Сильвера они нанесли несколько ощутимых поражений армии орков, но добивать их не стали. Гноллы пересекли порченные территории, заселенные жмурью и священный Дремвудский лес, практически не встречая никакого сопротивления. Король Сильвер привёл гноллов на северо-западное побережье Шадариса, где был основан город Догард. В течении нескольких лет город превратился из одинокого форта в центр бурноразвивающегося первого королевства гноллов, Догссии. Гноллы не поддерживали дипломатических отношений с другими расами Шадариса, хотя им было известно о существовании дендроидов, данмеров и жмури. Государство было устроено по принципу абсолютной монархии, любое инакомыслие жестоко подавлялось. Это стало причиной появления нелегального полурелигиозного оппозиционного объединения, известного как секта Лунного Затмения. Адепты секты проповедовали отказ от подчинения светской власти, многие из её представителей занимались акультизмом и некромантией. За довольно короткий промежуток времени секта разрослась до угрожающих масштабов, теперб её было уже нельзя игнорировать. Её лидеры предъявили королю ультиматум, согласно которого вся власть переходила к руководству секты. Не желая становиться марионеткой в руках кучки заговорщиков, король Сильвер отклонил ультиматум и приказал арестовать лидеров секты Лунного Затмения. Однако было уже слишком, чтобы бороться с ними. Спустя несколько часов после отказа Сильвера, целая мятежная армия сектантов взяла Догард штурмом и уничтожила всех последователей короля. Самому же Сильверу чудом удалось бежать из мятежной столицы и укрыться в одной из отдаленных южных деревень. Установив полный контроль над Догссией, секта Лунного затмения обратила свой взор на королевство данмеров. Местное население не приняло идеалы секты, поэтому тут было решено действовать по-другому. Несколько наёмников убили короля и королеву данмеров, когда те отправились на охоту. Освободившийся трон достался стороннику секты Лунного Затмения кровавому эльфу Дориану Грею, который женился на дочери убитых короля и королевы. При помощи могущественного артефакта Ока Саргараса он быстро уничтожил всех своих оппонентов и устроил жесткую диктатуру на Вулкане. Таким образом под контролем секты Лунного Затмения оказалось два королевства в Западном Шадарисе, а её лидеры теперь уже свободно называли себя хозяевами всего разумного мира. Жмурь, заполонившую Восточный Шадарис, никто разумной, разумеется, не считал. Глава 5. Аццар Тротамундос Чуть позднее гноллов через Тёмный портал прибыл экспедиционный корпус орков, чёрных драконов и элементалей под командованием человеческого мага Аццара Тротамундоса. Оказавшись на проклятых землях Восточного Шадариса, они практически сразу наткнулись на толпы жмури, бесцельно шатающейся в округе. Её хозяин, Покровитель Склепов Танатос, согласился пропустить экспедицию Аццара на запад в обмен на уничтожения оплота вердоков, расположенного поблизости. Не видя другого выхода, Аццар пошёл на сделку с тёмным повелителем и приказал своим войскам атаковать мирное поселение. И хотя на помощь вердокам пришла экспедиция Нового Альянса, силы всё равно были не равны, и все вердоки, как и их новые союзники были беспощадно перебиты кровожадными орками и чёрными драконами. Разграбив мирное поселение, орки пополнили собственные запасы продовольствия и двинулись далее. Целью экспедиции Аццара Тротамундоса был сбор сведений о магии Стихий, в Аиуре они надеялись изучить Вулкан и проживавших вокруг него данмеров. Однако, добравшись до него, орки обнаружили, что Вулкан находится под властью секты Лунного Затмения, и данмеры не желают выходить на контакт с пришельцами. Выход из столь неприятной ситуации нашёлся довольно быстро, свергнутый король гноллов Сильвер, желая отомстить за оскорбление, присоединился к Тротамундосу и его экспедиции. Чтобы освободить данмеров из-под власти секты, он предложил устранить её наместника в этом регионе Дориана Грея. Для этого Аццар и Сильвер обратились к услугам Повелителя Ужаса Дальверона, выполняющим разного рода деликатные поручения за определенную плату. В обмен на помощь в выполнении одного из прошлых поручений и приличное вознаграждение, Дальверон выполнил план короля Сильвера. Чтобы подорвать власть кровавого эльфа Дориана, он похитил артефакт Око Саргараса, без которого Грей уже не мог поддерживать свой диктаторский режим на Вулкане. Почти сразу же вспыхнуло восстание, и Дориан Грей был вынужден бежать с Вулкана в неизвестном направлении. Но торжество Аццара Тротамундоса длилось не долго, он стал жертвой предательства короля Сильвера, который убил Аццара, подставив при этом одного из генералов Анубиса. Устранив могущественного мага и его главного приспешника (Анубиса казнили за измену) одним хитрым маневром, Сильвер завладел Оком Саргараса, при помощи которого он собирался отомстить гноллам, предавшим его. В скором времени, используя всю мощь Ока Саргараса, король Сильвер разрушил Догард и практически уничтожил расу гноллов. Опьяненный свершившейся местью, Сильвер не заметил, как тёмная сила Титана Мрака завладела его рассудком и практически полностью поглотила его личность. Движимый одной дикой жаждой убивать, он открыл портал в мир Азерот, чтобы завершить дело, начатое Пылающим Легионом много тысячелетий назад. Орки Аццара Тротамундоса поселились не далеко от места гибели своего лидера, основав поселение Жаргамман. Их новым лидером стал полудракон Дрейс Беспощадный, являвшийся близким соратником Аццара Тротамундоса. Глава 6. Новая династия Дрейс Беспощадный поклялся продолжать дело своего погибшего Хозяина, для чего он готовил военный поход против данмеров. На его взгляд, самым простым способом получить знания о магии Огня, это прижать данмерских магов к стене и заставить их всё рассказать. Возглавить эту новую армию Дрейс доверил сумеречному эльфу Лорину Скрытому Тенью, который сам вызвался на это дело. Начался этот рейд весьма успешно, воины Лорина одержали несколько весомых побед над данмерами у подножия Вулкана и уже готовились к броску на столицу королевства Дорингарду (в своё время так её назвал Дориан Грей в честь себя). Обороняющимися войсками командовала принцесса Вулкания, дочь Дориана Грея. Не имея особых навыков в военном деле и не желая рисковать своими воинами, она старалась избегать серьёзных сражений и предпочитала лучше отступить, чем ввязаться в битву. Это надолго затянуло военную кампанию, что сильно понизило боевой дух атакующей стороны и самого Лорина Скрытого Тенью. Являясь последним представителем вымершего народа сумеречных эльфов (переходная стадия между ночными и высшими эльфами, умеющие скрываться ночью, как ночные, но светлую кожу, как высшие), ему было тяжело наблюдать, как орки под его командованием истребляют ещё один малочисленный народ. Его угрызения совести привели его желанию устроить переговоры с принцессой Вулканией, на которых он намеревался предложить ей сдаться, чтобы, наконец, завершить это безумное и никому не нужное кровопролитие. Но принцесса заявила, что не предаст свой народ и не прекратит защищать данмеров, пока орки не покинут Вулкан. Эти слова и решимость принцессы настолько потрясли Лорина, что он отказался продолжать командование и переметнулся на сторону данмеров. Зная слабые места в обороне орков, Лорин помог данмерам нанести их армии несколько ощутимых ударов и отбросить их от Вулкана. Взбешенный изменой Лорина, Дрейс лично возглавляет армию орков и ведет её на битву с Лорином и Вулканией. Близ Дорингарда происходит генеральное сражение, от которого зависела дальнейшая судьба народа данмеров. Благодаря мастерству и опыту Лорина, данмерам удалось обратить превосходящие силы орков в бегство и спасти Вулкан. После этой битвы данмеры решили переименовать свою столицу в Лорингард в честь своего спасителя. Сам же Лорин Скрытый Тенью женился на принцессе Вулкании и в скором времени, после смерти королевы (жены Дориана Грея), Лорин и Вулкания стали новыми королем и королевой. Но пробыл в этом звании Лорин не долго, спустя несколько месяцев он покинул Вулкан и отправился на восток, где с помощью Тёмного Портала покинул мир Аиур. А спустя ещё пару месяцев на свет появился наследник престола принц Келен Скрытый Тенью, сын Лорина Скрытого Тенью. Глава 7. Второе творение Не смотря на появление гноллов и орков в Аиуре, сам мир всё же оставался довольно пустынным. Изначальные его обитатели вердоки и роггозавры уцелели лишь на многочисленных островах Аиура, крупнейшим из которых был “Туманный Аиур”. Весь Шадарис, за исключением Дремвудского леса, был покрыт порчей, источником которой был магический генератор, оскверненный Танатосом много тысячелетий назад. Из источника жизненной энергии для жителей Шадариса он превратился в рассадник Тьмы и скверны, питающий лишь жмурь, бесконтрольно заселившую весь Восточный Шадарис. Но этот мир только на первый взгляд был безжизненным, на самом деле в подземельях Жаргаммана происходил акт повторного сотворения жизни. Бальтазар Тротамундос, сын Аццара Тротамундоса, прибывший в этот мир из Дренора при помощи портала, используя знания о магии своего погибшего отца, занимался созданием новых видов разумных существ. Они, по задумке Бальтазара, должны были стать новыми обитателями пустынного мира. Поначалу его деятельности препятствовал Дрейс Беспощадный, не желавший бросать все ресурсы на сомнительные опыты. Но Бальтазар сумел довольно быстро избавиться от надоедливого соратника своего отца, отправив его в мир Гигакс на поиски магической руды “аранит”. Особенно среди его творений стоит выделить хорманов (гибрид людей и орков) и кодогров (гибрид огров и кодоев), на которых Бальтазар возлагал большие надежды. Также в его подземной лаборатории при использовании магии было создано ещё несколько видов разумных существ, а также проводились опыты по созданию “совершенной расы”, которая сочетала бы в себе черты всех существующих существ. Опасаясь, что творения Бальтазара будут использованы против данмеров, принц Келен (повзрослевший уже к тому времени) вместе со своей матерью принимают решение нанести упреждающий удар по Жаргамману. Не ожидавшие нападения, орки Тротамундоса не смогли оказать данмерам почти никакого сопротивления. Лаборатории были уничтожены, маги орков убиты, а самого Бальтазара Тротамундоса данмеры заморозили в огромной глыбе льда. Этот налёт данмеров позволил результатам этим магических экспериментов вырваться на свободу. Считая этих существ не виновными за преступления орков, данмеры не стали их убивать. Наиболее разумные из них, хорманы собрались в довольно организованную группу, выбрали себе вождя и отправились на север. Кодогры нашли себе убежище не далеко от Вулкана, основав там своё поселение Когор. Глава 8. Возрождение Догссии и Великий Исход Тем временем в Дремвудском лесу стало появляться множество беженцев из Азерота, это были Ночные эльфы, спасавшиеся от армии Плети. Хозяева Дремвуда дендроиды с удовольствием согласились приютить Ночных эльфов у себя, помня о помощи с их стороны в прошлом. Лидер Ночных эльфов Охотник на Демонов Делин увёл всех уцелевших Ночных эльфов из Ашенваля, навсегда переселив свой народ в мир Аиур. Тем временем к северу от Дремвудского леса начала возрождаться цивилизация гноллов после векового забвения. На руинах Догарда объявился новый харизматичный лидер Барбос, собравший под свои знамёна большую часть гноллов. Он понимал, что восстановление Догарда невозможно и предпочел увести гноллов на юг, они основали новый город Хенбург на окраине Дремвудского леса. Жители Хенбурга быстро установили контакты с Ночными эльфами, которые охотно шли на контакт. Многие друиды занялись обучением гноллов секретам своей древней магии, так у гноллов появились первые шаманы. Но не все гноллы отправились за Барбосом на поиски новой жизни, часть из них осталась в разрушенном Догарде. Многие из них были всё ещё верны секте Лунного Затмения и поддерживали связи с приспешниками Аццара Тротамундоса. За несколько десятилетий им удалось восстановить свою разрушенную столицу и даже создать новый город, получивший название Джукол в честь тогдашнего лидера секты. Так фактически появилось два процветающих государства гноллов. В Догссии царил жесткий военно-теократический строй, а в городе-государстве Хенбурге использовался республиканский тип гос. устройства. Многим жителям Догссии было не по душе тираническое правление секты Лунного Затмения, и они бежали в Хенбург. Так продолжалось в течении полутора десятилетий, пока население обоих королевств не стало примерно одинаковым. Миграционный спор Догссии и Хенбурга привел к жесточайшему кризису, два королевства оказались на гране открытого военного противостояния. Избежать войны удалось лишь благодаря смене власти в Догссии после удачного покушения на лидера секты. Новый правитель отчетливо понимал, что его сил будет не достаточно для войны против Хенбурга и Ночных эльфов. Глава 9. Месть Аццара Тротамундоса Воодушевленный успехом в операции по устранению Бальтазара Тротамундоса, молодой данмерский принц Келен желал расширить границы своего королевства. Для этого он отправил на север от Вулкана крупный экспедиционный корпус под командованием колдуньи Фаины и воительницы Риты. Вскоре они отрапортовали о первых успехах, было покорено поселение Когор. Оно и все его жители кодогры были объявлены собственностью данмерской короны. Следующей целью экспедиции стал город Шарку, населенными странными иноземными созданиями, также вырвавшимися из лабораторий Бальтазара Тротамундоса, как и кодогры. Однако в самый разгар битвы приходит сообщение об атаке жмури на Лорингард, это вынуждает Риту и Фаину развернуть войска и отправиться на помощь королеве Вулкании и принцу Келену. Уже в пригороде Лорингарда армия попадает в окружении войск жмури, и Рита решает бросить армию и отправиться на помощь Келену вдвоём с Фаиной. Но, оказавшись в столице, они обнаружили, что вторжение уже закончилось, и Рита обрекла армию на верную гибель просто так. Взбешенный принц Келен изгоняет Риту с Вулкана, обиженная и опозоренная воительница обещает отомстить. Вскоре обнаружилось, что целью атаки жмури было похищение королевы Вулкании. Для возвращения пропавшей королевы данмеры собирают новую армию, которую возглавляет лично принц Келен. Они наносят быстрый удар по крепости жмури на окраине Дремвудского леса, основанной ещё самим Сауроном. Уничтожив всю жмурь, данмеры обыскивают всю крепость, но так и не находят никаких следов своей королевы. На руинах крепости жмури принц Келен клянётся вернуть свою мать любой ценой. Однако ему и по сей день так и не удалось этого сделать… Это трагическое событие дало серьезный толчок для развития королевства данмеров, которое по размерам теперь могло сравниться с Догссией или Дремвудом. Само же похищение Вулкании было устроено агентами Аццара Тротамундоса, желающими стравить между собой данмеров и жмурь. Для этого они похитили лидеров этих двух фракций и подставили их друг перед другом. Столь хитроумный план был разработан самим Аццаром Тротамундосом, вернувшимся в материальный мир в форме бестелесного духа. Желая отомстить данмерам за гибель своего сына, он подстроил эту комбинацию, а королеву Вулканию спрятал глубоко в подземельях Жаргаммана. Её он планировал далее использовать в своих тёмных замыслах. Глава 10. Тройственный союз Вернувшийся в Аиур Аццар Тротамундос теперь был одержим новой идеей, он хотел стать единым божеством мира Аиур. Довольно быстро он нашёл себе единомышленников в лице жаждавшего власти гнолла Лиона и Охотника на Демонов Ночных эльфов Тилля Вульфинштейна. Умело манипулируя своими союзниками, он помог им быстро получить широкое влияние в своих царствах. Догссия в это время оправлялась от тяжелого поражения от племен хорманов (одного из народов, освобожденного принцем Келеном). Дикари захватили город Джукол, и гноллам Догссии ничего не оставалось, кроме как оставить город им. Лион в таких условиях довольно быстро захватил власть в секте Лунного Затмения, обещая отомстить хорманам и бездействовавшим гноллам из Хенбурга. Тилль же приобрел сравнительную популярность благодаря жестокому подавлению нескольких восстаний в Дремвудском лесу и фактическому уничтожению всех инакомыслящих. За выполнение подобного рода деликатных поручений Тилль стал одним из главных помощников Делина, лидера Ночных эльфов. Поначалу Тилль и Лион действовали отдельно (Армия Лиона покорила Джангур, Минион, Хенбург, а Тилль провалил военный поход на Вулкан), но потом объединили свои силы. Аццар Тротамундос умело манипулировал этой парочкой, намереваясь с их помощью расправиться со своими врагами. Главным своим соперником он считал князя Тьмы Танатоса, обосновавшегося в крепости Барад Дур, и контролировавшего из неё весь Восточный Шадарис. Однако сил Тилля и Лиона было явно недостаточно для борьбы с полчищами жмури, поэтому было решено отправить экспедицию на “Туманный Аиур” для поисков новых союзников. Эту экспедицию возглавили совместно Лион и Тилль. Довольно быстро они обнаружили уцелевших исконных обитателей Аиура: вердоков и роггозавров, а также гномов Чёрного Железа, приведенных сюда орком-колдуном Вар-Аманом. Узнав о возвращении Танатоса в Аиур местные лидеры загорелись желанием отомстить ему за былые обиды, они собрали армию по численности почти в два раза превышавшую всю армию Тилля и Лиона вместе взятые. Вместе они вернулись на Шадарис, где начали планировать атаки на крепости жмури. Но уже после взятия первой крепости, стало ясно, что жмурь будет стоять до конца. В связи с этим объединенный штаб разработал военную операцию, целью которой стало отвлечение основных сил жмури на отряд Лиона, а основные силы под командованием Тилля тем временем должны были захватить Тёмный генератор. Этот генератор был в прошлом осквернен Танатосом и являлся источником порчи, охватившей Шадарис, а также давал силы воинам Танатоса. Когда началось выполнение задуманного произошло несколько отклонений от плана. Во-первых, Танатос лично атаковал отряд Лиона, и, выйдя с ним один на один, сразил его одним ударом своего лезвия. Во-вторых, Тилль, оказавшись у генератора, не уничтожил его, а забрал все его силы себе. При этом он стал ужасным чудовищем с помутненным рассудком. Глава 11. Новый порядок После разрушения Тёмного генератора, порча довольно быстро развеялась, а армия жмури погибла, не сумев приспособиться к новым условиям. Танатос, потерявший всех своих слуг, бежал вместе со своими приспешниками в неизвестном направлении. Никто не пытался его преследовать, победители были увлечены послевоенным переделом мира. Сначала Тилль и Лион дали понять своим заморским союзникам вердокам и роггозаврам, что не собираются делиться с ними ни пядью земли на Шадарисе. Не желая новой войны, экспедиция была вынуждена вернуться на “Туманный Аиур” без территориальных приобретений, но с чувством выполненного долга. Далее начался раздел земли между участниками “Тройственного союза”. Тилль, рассудок которого сильно пострадал при получении тёмноё энергии генератора, отказался от всех претензий на захваченные территории. Аццар Тротамундос, которого интересовало скорее духовное влияние, чем светское, также отказался от своей доли. Это был триумф последователей Лиона, которым достался весь Восточный Шадарис и большая часть Северо-западного Шадариса. Спустя некоторое время в Жаргаммане был проведен ритуал по возвращению Аццару Тротамундосу материального тела. А Тилль отправился в военный поход в Эрекшигаль, не взирая на протесты своих союзников, считавших это самоубийством. Однако Тиллю не только удалось вернуться из этого похода живым, но и сразить очередное воплощение Титана Мрака Саргараса. Вместе с собой он привёл представителей двух народов, спасённых от угнетений. Это были сломленные (деградировавшие потомки воинов из экспедиции Константина) и импы (не отличающиеся особой силой порождения Эрекшигаля). Тем временем, пока Тилль изучал огненные дали Эрекшигаля, в Аиуре на Вулкане произошёл переворот. При поддержке секты Лунного Затмения и агентов Аццара Тротамундоса к власти пришла изгнанная воительница данмеров Рита. Королевская династия сумела покинуть мятежную страну и укрылась в Дремвудском лесу. К тому времени Тилль растерял всю свою популярность среди Ночных эльфов, и они с удовольствием поддержали его врагов. Но это не могло омрачить момент триумфа Аццара Тротамундоса, провозгласившего себя Вселенским Божеством и единственным хозяином Аиура. Леопольд, новый правитель Догссии и племянник Лиона, вполне спокойно относился к подобным заявлениям своего союзника, так как считал, что Тротамундос просто тешит своё самолюбие. Другой союзник Аццара, Тилль, вскоре отправился в мир Азерот, чтобы сразиться со элементальным лордом Сандреаном, где и пал от руки последнего. Глава 12. Заклятые друзья После гибели Тилля и Лиона хрупкий союз гноллов и Ночных эльфов начал рушиться. Некоторое время этот союз пытался поддерживать Аццар Тротамундос, но вскоре он погиб в схватке со Старым Богом из мира Дренор, Морком. Это событие развязало руки Леопольду, желавшему заполучить власть над Дремвудским лесом и стать правителем всего мира Аиур. Он не решался начать крупномасштабную войну против Ночных эльфов, ведь они были одним из сильнейших народов Аиура. Всё началось с мелких вылазок на севере Дремвудского леса и провокаций на границах, на которые, впрочем, Делин приказал не отвечать. Это вызвало подозрения и Леопольда, решившего, что Ночные эльфы что-то задумали. Однако он не предал этому особого значения, ведь Ночные эльфы были окружены со всех сторон, а значит, любая их атака обречена на провал (не могли же они атаковать во все стороны сразу). Эту ситуацию отлично понимал и Делин, который считал невозможным начало военной операции в условиях окружения. Было необходимо лишить гноллов их союзников на юге, данмеров. Но нападение Ночных эльфов на Вулкан могло быть расценено гноллами, как объявление войны. Поэтому был собран отряд добровольцев, под командованием наги Аквы и данмерского принца Келена, целью которого было восстановление законной власти на Вулкане. Союзникам Лиона не удалось удержать Вулкан под своим контролем, самозванке Рите пришлось бежать от гнева законного правителя. Она вместе с потрепанными остатками своей армии укрылась за стенами небольшого города Келенвилль. Вернув себе трон, принц Келен сразу же объявил о разрыве союза с Догссией и поспешил заключить новый союз, с Ночными эльфами. Вся операция прошла настолько быстро, что Леопольд даже не успел никак отреагировать. В изменившейся ситуации успех военной кампании против Ночных эльфов был поставлен под сомнение. А Делин наоборот быстро смекнул, что положение вещей изменилось в его пользу, и решил нанести ещё один удар по Догссии. Уже зарекомендовавшей себя Акве было поручено взять Штурмом город Минион, занимавший выгодное географическое положение и соединявший восток и запад Догссии. Падение этого города означало бы конец всей Догссии. Но Акве и её воинам не удалось исполнить задуманное, гарнизон города героически стоял до прихода подкрепления из Догарда. И хотя этот поход провалился, к гноллам пришло осознание всей опасности сложившейся ситуации. Обе стороны начали подготовку к будущей крупномасштабной войне за господство над Аиуром, которая теперь уже стала неизбежностью… Отредактировано GrossPaul, 29.10.2012 в 18:09. |
|
|
![]()
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Ты не против, если я буду все детально комментировать. Хорошо?
Прохожу четвертую часть. 2006-2007 год, если я прав. Дошел до Даларана.
Плюсы:
Минусы:
Особенности:
Буду проходить дальше. Но тут, насколько я понял есть начало, а то малец не понятно ничего. Где его раздобыть? |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
В принципе, все минусы вытекают из специфики кампании: главы кампании производились практически ежедневно, потому не было времени на подробную проработку.
Само начало раздобыть не получится, можно лишь почитать сюжет (первая кампания, вторая кампания, третья кампания )
Имена для персонажей выбираю не я, а сами участники кампании... |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
GrossPaul, Спасибо за историю Ауира :). Еще вот ты писал выше, что сюда придет Natarzim... Так придет он или нет? :) |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
SAINT, как раз в данный момент я с ним на связи. Он заверил меня, что придёт в ближайшее время;) |
|
|
![]()
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Прочитал сюжеты. Они мне понравились. Единственное - непривычно слышать русские имена в варкрафте. И еще мало связи с реальными героями варкрафта, только выдуманные, но это уже как ты хочешь.
Вопрос: почему бы не объединить все карты в кампанию. Зачем эти папки? |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
Появление русских имен обуславливается спецификой кампании (как я уже говорил выше, каждый из участников кампании сам подбирал имя своему персонажу).
Это также вызвано спецификой кампании. Т.к. кампании делались не целиком, а по одной миссии за раз, было невозможно их объеденить в фаилы формата ".w3n". Однако, на сколько я помню, один товарищ вызывался заняться этим делом. |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
GrossPaul, Ну будем ждать тогда когда он появится ;) |
|
|
![]()
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Раз так, то не стоит объединять. Хотя вот я не пробовал, а можно ссылаться с одной карты на другую, если их не объединяет файл кампании? Так хотя бы переход был бы. Слушай, а в будущем ты не хочешь улучшить качество своих кампаний? И напоследок: я видел у тебя нестандартный экран в ролике, оформление или что-то в этом роде, в демонической тематике. Как ты это сделал? |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Sansaney, ifolder.ru/20458453 - вот посмотри шестая дополнительная часть его кампании))). Там еще выше на страницах есть ссылки на четвертую и пятую дополнительные, я их качал себе, а щас посмотрел - они оказывается в архив уже помещены ((( |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
Такое в принципе возможно, но даже это будет очень трудоемким процессом из-за огромного размера кампании.
Хочу. Но это процесс очень не быстрый (переделывать столько карт очень сложно). В принципе, он идёт и сейчас (обрабатывается четвертая кампания).
Использовались нестандартные текстуры. |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Я конечно еле как закончил играть в часть..=) приходилось пару раз читы врубать.. а то не возможна.. убивают сразу... от союзников нету помощи.. а про вторую.. ну скачал тут ..не чего нету... просто набор карт без диалогов и других... =( ткоа в онце будут ролики=( и то не всегда( |
|
|
![]()
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Прошел я Даларан.
Вопрос: Откуда в Даларане за магов Мстители? Или я что-то упустил? Интерфейс у тебя зачетный! Где ты его раздобыл? Не можешь ссылку скинуть - я тоже такой хочу! Краям глаза взглянул на следующую миссию и слегка пришел в ступор: Почему у тебя сказано, что Гюрза первый раз в Азероте. Он же В Нортренде махался. И на островах был. Что это такое? Или я главу перепутал? |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
Ну, около двух веков истории:) За это время позабылись многие обиды прошлого.
Да. Скорее всего перепутал.
P.S. Sansaney, сразу хочу предупредить, что материалы, содержащиеся в пятой кампании пока ещё не прошли даже первичную обработку. Потому я настоятельно не рекомендую её скачивать ценителям высокого качества (пойдёт лишь для изучения сюжета). |
|
|
![]()
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Стой! Стой! Стой! Те ты хочешь сказать, что твой сюжет начинается через пару веков после Frozen Throne? |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
А зачем переделывать? Наверное наоборот, на основе сделанных этих уже карт продолжать сюжет дальше... Или я что-то щас неправильно написал? :) |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
Нет, я такого не говорил. Моя кампания начинается сразу после окончания WC3:TFT, но вот события кампании, которую ты сейчас проходишь, разворачиваются спустя довольно долгое время.
Ну, в целом ты прав. Но дорабатывать старые карты тоже надо, чтобы можно было узнать о более ранних событиях. |
|
|
![]()
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Sansaney:
ну вот чисто для примера 7 кампания(вместе с доп кампанией) происходит через минимум 190-210 220-240 лет после ТФТ, поэтому там многое поменялось, и вообще лучше всё по порядку проходить, а то нифига не поймёте вообще я то и так наверн на 70% понял GrossPaul, вы что, начали переделывать карты для повышения качества? |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Ой, и правда - ступил я что-то). Ну или можно - не дорабатывать, то есть все кто захочет буду скачивать твои кампании и дополнительные тоже - вот оттуда и черпать более ранние события. А так вообще можно и забыть а ранних события и продолжать делать (новое) развитие сюжета). Ну помоему правильно щас изложил... |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
LVenger, SAINT, доработкой четвертой капании я занимался в период с лета 2009 года по лето 2010 года (наверное, многие заметили, что качество четвертой кампании на порядок выше, чем пятой). В данный момент по причине отсутствия времени всяческие работы по кампании заморожены на неопределенный срок. Впрочем, результаты опросов показывают, что многим хотелось бы увидеть продолжение, потому окончательно "проект" не закрыт. |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Да нормальное у всех кампаний качество).
Дааа (, отстуствие времени всегда сказывается(. Ты только скажи, придет все-таки Natarzim? Или не ждать его вообще?
Ну слава!) Отредактировано SAINT, 24.12.2010 в 00:36. |
|
|
![]()
Natarzim
Скоро на охоту!
offline
Опыт:
317Активность: |
Здравствуйте, друзья.
Здесь я хочу разместить сюжет восьмой кампании, над которым мне выпала честь работать.
» Сюжет восьмой кампании
События первой части разворачиваются вокруг недавно найденного на планете Диатар могущественного артефакта,
называемого Слезой Демона. Согласно древним приданиям, артефакт наделял своего обладателя не ограниченной силой. Щелчком пальца его владелец мог создавать целые миры или обращать их в пыль. Храм, в котором хранилась Слеза, был случайно найден экспедиционным отрядом демонов. Не сумев извлечь артефакт из
удерживающей его магической установки,они решают захватить храм и призывают из Огненного Мира своего повелителя, натарзима Гедзара. В Диатар начинают стекаться орды демонов. Однако слухи о грандиозной находке быстро доходят и до Азерота, где тоже быстро находятся заинтересованные Слезой лица.
Орда, ночные эльфы, армия Плети и орден Серебряной Звезды направляют свои войска в Диатар. Начинается резня. Земля вокруг храма не просыхает от крови, горизонты пылают пожарами, а кровавой мясорубке не видно конца. Каждая из фракций мечтает получить Слезу в свои руки. И тут на арену выходит она, молодая суккуба Стелла. Проникая в храм, она неведомым никому образом вытаскивает Слезу из
установки и покидает Диатар. Сезон охоты на Стеллу открыт. За ней охотятся не только основные фракции, но и одиночки, мечтающие присвоить артефакт себе. Но кто же такая Стелла в действительности? Просто суккуба-авантюристка или нечто большее?
Какие цели она преследует? Жажда силы и власти или всё гораздо сложнее? По началу эти вопросы вопросами и остаются.
Стелле предстоит посетить множество миров, плести интриги и строить заговоры, прибегать к чужой помощи ( помощи игроков )
и расправляться с уже не нужными "попутчиками" ( игроками ). Проделав долгий путь, она разгадывает тайну Слезы и теперь умеет ей пользоваться...(находит написанное когда-то Саргарасем
руководство, которое в последствии было ею уничтожено) ФИНАЛ:
Весь проделанный путь Стелла совершила ради одной-единственной вещи - воскресить убитого отца.
В детстве отец ( Азарзиль ) рассказывал маленькой Стелле историю об могучем артефакте, который, если она захочет, исполнит любое её желание, но только при условии, что загадывающий искренни верит, что его желание несёт собой только добро и ничего более. И вот спустя много лет Стелла загадывает своё желание и воскрешает отца.
Но по её следам всё ещё идут... и находят. Стелла встречает князя тьмы Наз-Гула, убийцу её отца. Всё складывается как нельзя лучше. Но вслед за князем Тьмы приходит и повелитель демонов Гедзар. Между ними завязывается бой, в котором Гедзар убивает Наз-гула. Воспользовавшись переполохом, Стелла и Азарзиль сбегают с места событий. Убегая от погони, Стелла выбрасывает артефакт,
зная, что Гедзар воспользоваться им всё равно не сможет. Ведь чтобы им воспользоваться, надо было верить в добро, а Гедзару это не под силу. Она считала всё, от начала до конца в этой истории, справедливым. Именно ей должна было достаться Слеза Демона, именно она должна была победить. Ведь тогда пролилась её слеза, слеза демона. Natarzim добавил:
P.S Прошу прощения за то, что заставил себя так долго ждать. |
|
|
![]()
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт:
5,169Активность: |
кстати, модели зданий и юнитовпауков взяты из кампании "Call of Nature 2: Return of the Dragons"
kalm09ds05 добавил: Цитата:
а он из ВоО |
|
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Natarzim, Приветик :). Я тут помогал чем мог Grossу, пока ты не появился. Так вот хочу спросить - планируется все-таки 9-ой, 10-ой кампании и т.д. или вообще развитие сюжета после всех уже имеющихся на данный момент кампаний, что Gross здесь скидывал (с 4-ой по 8-ую) ? |
|
|
![]()
Natarzim
Скоро на охоту!
offline
Опыт:
317Активность: |
Здравствуй, SAINT =)
Ещё раз попрошу прощения за столь долгое отсутствие. Были проблемы с интернетом. Лично я был бы только рад,(особенно как бывший игрок) если бы кампания продолжилась. Если будут желающие продолжать и сам Gross даст на это добро, то почему бы и нет. Что касается развития сюжета, то я, с одобрения Grossа, взял на себя смелость написать сюжет на основе восьмой кампании, над коим сейчас и работаю. |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Ну я один из таких конечно =)
посмотри там выше на странице 6-ой вроде, LVenger предложил замечательный сюжет для продолжения =)
А, вот еще хотел спросить тебя - тут Gross как-то говорил, что у него виндоус когда-то полетел и с ним все три первых кампании... Так вот по правде что ли эти три вообще нигде не найти/не скачать? |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
Ну, во-первых, во избежание постоянного повторения одних и тех же вопросов, в первый пост вынесены ответы на самые популярные из них. Далее:
kalm09ds05:
Какая поразительная наблюдательность! А если заглянуть в первый пост, то можно найти ещё несколько десятков авторов, чьи модели и наработки использованы в проекте;)
Natarzim, рад видеть, что ты всё таки нашёл время и возможность нас посетить.
Отредактировано GrossPaul, 26.12.2010 в 19:53. |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Natarzim, - вот посмотри какую идею LVenger предлжил:
"а у меня лично предложение продлить идею противостояния старых богов и титанов(они ещё живы да-да), так как рагнаросс где-то извените далеко далеко от Азерота, они решают закрыть все порталы(а потом по одиночке усмирить каждого бога, а там открыть всё обратно и Рагнороса), через которые Рагнарос и получает свою силу из мира Азерот, свет соответственно помогает...
Но чем дальше тем будет сложнее конфликт...Первым закрывают Дарк Портал, через 8 лет после конца 7 кампании.Ной вместе с его 2 экспедицией держит Дренорский вход, а войны альянса,ночных эльфов и др. удерживают последователей с другой. Так же в мира начинается война внутри легиона, так как не всем хочется служить у древнего бога какого-то мира. После закрытия Дарк Портала, путь получения энергии родного мира Азерот увеличился, и Рагнарос чувствует, что часть его сил ушла... Остался последний мощный портал, который может долго держать сильную связь миров - это Портал Природы в Даркворлд... Рагнаросу из-за всего этого периодически приходится бывать в месте, где есть много огня(вулканы и др.) поэтому в даркворлде, он заимел ещё и новых противников данмеров... Ну вот моя идейка)"
О, правильно, теперь не надо будет талдычить по сто раз одно и тоже). Типа для тех, кто в танке, ага)
Какой ты глазастый - О-О, старое-доброе Возвращение вспомнил, которое я так и не смог до конца пройти(. Застрял там в одном месте и так и не понял, как надо дальше действовать(. На те печеньку за то)
а он из ВоО И верно, как говорит Рексар). У Гросса он тоже вроде зыко смотрится)
Все, все, пасиб, разъяснил уже)
Из куда?) Мне?) Себе?) Не, не надо - я этого терпеть ненавижу). Я те верю и Натарзимчику тоже).
Или мы будем или не без этого же) И еще тя спросить... Если все-таки продолжение будет - возьмешь мя в команду? Этим, ну который (сценарии, сюжет пишет; тексты правит и от себя что-то добавляет; идеи подкидывает), как это все правильно назывется то... Ну ты мя понял надеюсь)
Не все сразу богами становились). Сначала пойдут люди, а потом поедем мы) |
|
|
![]()
Natarzim
Скоро на охоту!
offline
Опыт:
317Активность: |
to SAINT
Да, мысль интересная.
Ну, и отлично.
to Gross Paul
Ну, проблемы с интернетом решены, так что я здесь =) Отредактировано Natarzim, 27.12.2010 в 08:21. |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
SAINT:
Для этого тебе надо коротко представить твой вариант сюжета продолжения кампании;)
Natarzim, от тебя также ждём краткий вариант продолжения сюжета кампании:) |
|
|
![]()
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Natarzim:
Спасибо) SAINT, на самом деле, то что я предложил, и то, что я более подробно расписал GrossPaul 'ю, можно сделать как доп. кампанию, потому что по времени она происходит раньше, чем резня на Диатаре за Слезу. Чтобы, как бы, уяснить некоторые пробелы в сюжете специально сделанные и сделать послесловие "а что там вообще с Рагнаросом-то произошло?" , чтобы объяснить игрокам, потому что кульминация и итог 7 кампании крутятся вокруг итога, то есть вызова Рагнароса. Хотя мне и про Слезу тоже нравиться, но можно разделить как я уже сказал на 2 части: "Исход мира Диатар" и "исход мира Азерот" последний ещё затронет и Ауир и Дренор, ну там долгая резня получается) LVenger добавил: Кстати, заметил, что мой сюжет с "канонической" линией 8 кампании в разрез-то оказывается не идёт) |
|
|
![]()
Natarzim
Скоро на охоту!
offline
Опыт:
317Активность: |
Всем привет.
А что, идея хорошая! Можно было бы, и правда, сделать две доп. кампании.
Ну, если коротко, то примерно так:
» Краткий сюжет продолжения
Мечты Стеллы осуществились: она смогла воскресить отца и отомстить князю Тьмы Наз-Гулу. Впервые за долгое время у неё появляется надежда на тихую и спокойную жизнь. Но, как водится, судьба распорядилась иначе. По возвращению в Сребролесье ( Стелла с отцом решают осесть у Виртуса де Мортуса, азеротского феодала, тайно помогавшего Стелле искать Слезу.), лич Малик рассказывает Стелле о недавно обнаруженной им межправительственной дыре, соединяющий Искривлённую пустоту и Азерот. Портал ежедневно выпускает в Азерот сотни уже умерших демонов, тем самым делая возможным возвращение Огненных Лордов ( Кил-Джедена, Архимонда и т.д.) (Дыра образовалась в результате попытки консула Хаоса Люциферии вытащить душу демона из Искривлённой Пустоты. Попытка была удачной, однако последствия на лицо.) Стелла решает любой ценой закрыть портал. Однако, как выясняется, это сделать можно лишь при помощи утраченной Слезы, попавшей в руки Гедзару... Отредактировано Natarzim, 27.12.2010 в 18:12. |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Вот мой краткий сюжет:
Ну вот Гросс мой сюжет. Если я где-то сделал ошибки, то укажи мне на них и я все исправлю тогда ;)
Поддерживаю!
О, а об этом вот так что-то и не было показано как выглядит Слеза и какие способности у нее есть, что с помощью ее можно делать(((
Ну-к объясни пожалуста, не вкурил)
Ну, конечно) Зыкий же он мужик то и правда, что там за траблы с ним приключились?)
Ну до игроков это может сразу допрет, а не допрет - популярно -в подвалах Лубянки- разъясняем таким что к чему. И не только крутится - оно там вертиться еще камнем предкновения)
А мне то как, ты даж не представляешь!)
Ура!)
Давно пора затронуть). Эээ... шо? Долгая резня? О, господи! Прости им все грехи! Они не ведают, что творить будут! Поменьше бы кровушки-то)
Как я соскучился по этой линии!) Разве не идет? Ну-ка поясни-ка...
Выступаем вечером, на рассвете)
И еще вот хочу сказать что - у меня тут одна идейка есть, может поддержите ;) - об этом в следующей серии) Когда вот на это все, что выше ответите) Тогда я ее опишу).
А хотя ладно, сейчас опишу ее)
Итак...
Вот моя идея -
Сделать чуть ли не огромную кампанию, которая бы называлась "Пылающий Легион". Просто вот никогда что-то сколько уже существует Господство Хаоса и Ледяной Трон, чтобы была селана такая кампания во множество глав, в которой бы рассказалось бы подробно о Создании Пылающего Легиона(((. Так вот чтобы такую и сделать:
Так что вот какая! Может она и с одной стороны глупая, но с другой я правда никогда не видел, чтобы действительно была сделана такая огромная кампания о только Легионе и чтобы действительно было о нем Легионе от начала создания до настоящего времени подробно рассказано((( |
|
|
![]()
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Natarzim, слушай, один вопрос по сюжету восьмой кампании: откуда у суккуба такие преданные чувства к отцу. Это же демон и к тому же очень хитрый. |
|
|
![]()
Natarzim
Скоро на охоту!
offline
Опыт:
317Активность: |
Спасибо)
Понимаешь, SAINT, если бы Слеза попала в чьи-нибудь руки ( особенно, если в не те), мы бы сразу лишились пары миров или какой-нибудь из основных фракций "почему-то" вдруг исчезнувшей бесследно =) К тому же, чтобы использовать Слезу, надо знать, как это вообще делается, а по кампании это знание было доступно не многим)
Я надеялся, что кто-нибудь это всё-таки спросит.
В сюжете восьмой кампании я хотел развеять идиотский, на мой взгляд, стереотип, что все демоны сплошь и рядом козлы и готовы кинуть тебя при первой возможности. Поиграв в седьмую кампанию, ты мог бы найти пару примеров благородства демонов. В Стелле это благородство и воплощено. Да и разве звание демона лишает тебя возможности заводить семью, быть ей преданным и т.д.? Чем в этом плане демоны отличаются от всех остальных? |
|
|
![]()
The
offline
Опыт:
8,197Активность: |
Демоны - охваченные порчей/скверной/бомжовостью твари, склонённые на сторону Легиона, их задача - покорять и разрушать миры. |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Есть какие нибудь планы насчет новых компаний? Я уже осилел две компаний..Вторая компания мне показалось не очень сложной, как вторая.. Тока можно спросить... от куда взялись орки в компаний.. 0о три орка в мире Бездны Может помочь чем? |
|
|
![]()
Natarzim
Скоро на охоту!
offline
Опыт:
317Активность: |
Скудные же у тебя представление о демонах если ты считаешь, что интересы и их жизнь ограничены только этим.
Как я уже писал выше, есть несколько примеров, подтверждающих мои слова. (см. седьмую кампанию) |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
The, осмелюсь не согласиться с тобой по поводу демонов по ряду пунктов:
Natarzim, желательно, уточнить, какие именно события седьмой кампании ты имеешь ввиду. Ведь, насколько я помню, там:
Palix:
Да. Планируем делать продолжение. В данный момент собираем команду. Уточни, пожалуйста, где именно взялись орки? Какую именно кампанию ты имеешь ввиду? Можно. А что ты умеешь? SAINT:
Но ведь за этот период было описано несколько миров и огромное количество героев. Невозможно описать дальнейшую судьбу абсолютно всех героев (нам просто не хватит на это времени и сил). Реши, судьбу каких именно персонажей ты хотел бы описать, и напиши краткий сюжет продолжения. (как LVenger и Natarzim).
По этому вопросу к Natarzim'у он у нас занимается демонами. Отредактировано GrossPaul, 28.12.2010 в 18:59. |
|
|
![]()
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
GrossPaul, тут я соглсен с The, потому что ты описал цели Саргареса, повелителя демонов, но сами демоны действительно несут хаос и разрушение, и ничего больше. Ими движет только это желание. Natarzim, есть конечно исключения у демонов, подтверждение тому - Иллидан, который, будучи демоном, спас Тиренд. Если ты хочешь сделать такое исключение еще раз, то покажи индивидуальность это ситуации: например: пусть Стелла раньше была обычным человеком, а силы Тьмы захватили ее. Ти тому подобное, потому что средний статистический демон не может творить Добро. Вот так-то. |
|
|
![]()
The
offline
Опыт:
8,197Активность: |
Согласно официальной истории, демоны появились:
The добавил:
Никаких миров, заселённых демонами, нет. Демоны "живут" в Бездне/Пустоте/Вотчёртопятьзабылкакэтозагогулинаназывается. |
|
|
![]()
The
offline
Опыт:
8,197Активность: |
Я угараю с имён персонажей в этих кампаниях! xD |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
The:
Ещё как есть. Например, Ксорот, Аргус и т.д. Тот же Дренор после катаклизма, вызванного Нер-Зулом, стал одним из них. Будешь спорить?
Для тех, кто на бронепоезде: имена для персонажей выбираю не я, а участники кампании.
Sansaney:
Абсолютным абсурдом будет даже представить существование целой расы садистов, желающих только калечить, убивать и уничтожать. Такое общество бы просто пожрало само себя, а Легион до сих пор существует. К тому же расы, управляющие Легионом - натрзимы и манари - являются гораздо более интеллектуальными, чем многие другие. При всём желании, сложно себе представить, что весь свой потенциал они подчинили безумной садистской жажде разрушения. Я всё же в своей кампании показал общество демонов куда более продвинутым и продуманным, нежели его обычно представляют. Это гармонично построенное общество со своей философией, своими догмами и пусть несколько дикой на первый взгляд, но вполне продуманной и обоснованной целью.
Ну, во-первых, а кто ему запретит? Сомневаюсь, что на плече у каждого демона сидит сверчок, указывающий, что можно делать, а что нельзя. Демоны - существа вполне вольные, в отличии от той же нежити и вполне способны сами решать, что им делать. И, если это нужно для достижения поставленной цели, то демон вполне может совершить добрый поступок (вспомним Детерока, который вместо уничтожения уцелевших лордеронцев, сохранил им жизнь и позволил отстроить целую крепость, ради того, чтобы получить себе новую армию). Во-вторых, всё относительно. И что считать добром? Я бы не назвал добром для мира Азерот возвращение к жизни ещё одного демона. Отредактировано GrossPaul, 22.01.2011 в 13:27. |
|
|
![]()
The
offline
Опыт:
8,197Активность: |
GrossPaul, тогда каждый, в теме своей кампании/карты/мода, может сказать:
Я хозяин этой истории Варкрафта, потому Артеса превращают в розовую овечку/Медив играет в куклы Барби/Саргарас ездит верхом на голубом единороге. The добавил:
Буду. Дренор понадобился демонам, как плацдарм для вторжения на Азерот (оттуда призывали Архимонда), и после поражения легиона демоны его используют также. The добавил:
Легион уничтожит сам себя только после уничтожения всего остального. |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
The:
Не улавливаю твоей логики. Если они так используют Дренор, то почему не могут делать аналогично с другими мирами?
Как много нового можно узнать из беседы с тобой. Наверное, Кил-Джеден припрятал капсулу с цианистым калием в верхнем ящике стола;) Отредактировано GrossPaul, 28.12.2010 в 16:23. |
|
|
![]()
The
offline
Опыт:
8,197Активность: |
На данный момент все силы Легиона брошены на уничтожение Азерота. Пока им это не ужалось. The добавил:
Я очень сомневаюсь, что кто-либо из Легиона задумывался о том, чем им заняться после разрушения миров. |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
The, если позволишь, я подведу итог нашему небольшому спору:
В данном случае порчу и скверну я рассматриваю, как синонимы. И с моими аргументами о том, что демоны не порченные и не оскверненные ты спорить не стал. По поводу их "бомжеватости" разгорелся жаркий спор, в ходе которого ты доказывал, что у демонов нет собственных миров. Однако в конце концов ты признал, что демоны использую некоторые миры в своих целях по факту, этим ты признал мою правоту.
По поводу того, что демоны склонены на сторону Легиона, ты сам подтвердил мои слова: демонов на сторону Легиона никто не склонял, ибо демоны - это и есть Пылающий Легион. Тут вопрос скорее в терминологии (К примеру, я не спорю с тем, что Саргарас склонил на свою сторону эредаров, а Кил-Джеден занимался привлечением других существ в Легион со стороны. Но все они не были демонами до того, как вступили в Легион. А значит, нельзя говорить, что ДЕМОНОВ склонили на сторону Легиона) По поводу того, что их цель - покорение и разрушение миров, я и не спорю. Я лишь говорю, что они сами (по крайней мере, самые высокоинтеллектуальные из них) делают это не из безумной жажды разрушения, а следуют своей определенной философии.
Впрочем, ты сам это опроверг своим следующим сообщением, сказав, что это лишь твоя догадка. Лично мне кажется, что демоны слишком самолюбивы, чтобы уничтожить себя. Потому они скорее постараются как-нибудь перестроить своё общество в случае достижения своей первой цели
Таким образом, можно считать спор законченным. Готов ответить на другие вопросы по проекту, которые вас интересуют. |
|
|
![]()
The
offline
Опыт:
8,197Активность: |
Исходя из твоих слов, каждый автор является абсолютным хозяином истории варкрафта (исковерканной, или же даже не варкрафтовской), и волен менять её и всё с ней связанное так, как ему заблагорассудится. Мы вернулись к тому, с чего начинали. Каждый остался при своём мнении. Ничего не изменилось. Видимо, так тому и быть. |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
С каких пор "Форсакен" на стороне Неруба стали?=) Но меня убила сцена Рагнорос новый повелитель.. мира=)) ( не стал играть все остальные части ,а сразу 7 стал играть) а 8 часть есть?=) |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
С момента заключения союза между ними;) (Андр 16, седьмая кампания)
Он не повелитель мира;)
Есть. |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
GrossPaul, Так держать..=) Мне прикалывае то, что первыми в бой идут Герой, а затем монстры за ними=) Меня уже два героя мою базу завалили трижды.=)
Зато меня вдохновили твой компаний.. тоже пойду сделаю..=) |
|
|
![]()
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Эх, такую дискусию пропустил...
Погоди, щас моя очередь. Круговерть Пустоты. Тем не менее она есть, и не только в истории варкрафт. Всегда демоны - это источник разрушения и хаоса. Маньяки, садисты, как хочешь, да это они! Но дело в том, что покау них не было Саргареса, демоны были не более чем вредителями. Ну вот пришел большой папочка и теперь все демоны его боятся и готовы слушать все его приказы. Возможно, а точнее наверняка, если бы Саргарес просто просиживался на троне, то демоны бы взбунтовались, ведь им нужно запаха крови. Саргарес мудро направлял их гнев и жажду магии на другие миры. У демонов и Саргареса разные цели. Саргарес хочет разрушить все, что сотворили титаны, а демонам лишь нужна магия. Согласен. допустим Азерот падет. Все миры падут. Апокалипсис (сюжет моей пятой кампании). В конце концов магия кончится, а у демонов суточная норма. Вот они и кинутся друг на друга и в конце концов придут к тому же, что и было до Саргареса - существование вредителей. Поэтому на месте Саргареса я бы следующим же делом после покорения миров убрал бы демонов. Его природа. Тоже самое, что Бог не может делать зло, так и демон не может делать добро. Ого-го! Ну да. Только Гаритосу похоже это не очень понравилось. А вот тут вообще запара. Когда у суккуба в руках оказался такой имбовый артефакт (уничтожение мира, кулдаун - 10 сек.), то думаю тут GAME OVER, дальше кампании можно не придумывать. Что же выберет суккуб: воскресить одного демона или нахрен вынести все миры Азерота? Какое зло злее? |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Sansaney:
Миров много.. каждый можно покорить.. но не все демоны.. бестолковые создания.. среди их есть командиры. .управл. каждым отрядом.. Они управляют как хотят отрядами.. сост. из разных демонов... Проблема будет тогда, если демоны точнее их командиры не поидут за владыкой.. И тогда бунт и полная леквидация.. |
|
|
![]()
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
У тебя в сюжете большущий минус: ты не учитываешь предрасположенности рас. К примеру, не относящийся к твоей кампании именно: ледяные тролли никогда не с кем не разговаривают, они просто убивают. Поэтому союз, допустим их и миролюбивых беорнов невозможен. И тоже самое с нерубами и безликими: нерубы боятся безликих как огонь, безликие - это воины старых богов, противников всех жителей Азерота. Смекаешь? Тоже саоме с Мстителями и иагами Даларана. Ты сказал, что за несколько веков былые ссоры забылись. Но ведь если вспомнить, как люди относились к Мстителям, то врядли можно просто так представить себе такой союз. И причем, когда ты не поясняешь эту ситуацию до этого. Если хочешь заключить союз такого рода, то сделай по сюжету так, чтобы все шло именно к этому, как например союз Альянса и орды в третьем варкрафте. Sansaney добавил: Palix, страх - главный залог существования легиона. Страх перед свои господином. Абсолютно для всех, и командиров тоже. |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Sansaney, я тока две компаний прошел .. 1 и 2 часть дальше.. проблемы с закачкой были.. |
|
|
![]()
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Мда вы тут понаписали блин) SAINT: Ну там не резня, там многоступенчатая операция Гросс скинь им мою полную версию кампании, только соедини в 1 текст из раскиданных сообщений Palix: Эту проблему я и хочу показать, как в последствии несколько нетрезимов и демонов пойдут против Рагнароса, ради Высшего Palix: Ну не все начнём с этого, например Питлорды, нетрезимы, эти как их в варе это адские гарды, манари - этих я не могу назвать безмозглыми, может находящиеся в системе Легиона, но не в рабстве... Sansaney, не волнуйся в моей 8 кампании, старые духи вернут равновесие на место...а точнее дух, которого обвинили в раннем уходе от дел и вернули обратно) |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Sansaney, Страх и власть - если так пошло. .Демон не сможет одалеть противника не его уровня.. если тока не обмануть и завалить.. Хотя, демоны разные бывают.. но у всех.. планы уничтожение покарение.. хотя и будут не согласны с этим.. |
|
|
![]()
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Sansaney:
Да правильно, потеряв страх и доверие к Рагнаросу, так сказать взбунтовавшиеся будут помогать прижучить его. |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
LVenger:
Я как раз вот этих посчитал как командоров.. бестолковые.. это низкий создания.. |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
Ты смеёшься что ли? Давно библию читал? Кто изгнал людей из рая? Кто разрушал целые города? Кто заставлял людей приносить в жертву собственных детей? Кто в конце концов устроил великий потоп? И ты говоришь, что Бог не может делать зло???
Суть не в том, что кому понравилось, а в том, что по факту спасение лордеронцев от гибели является добрым поступком.
Вот тут тебе лучше спросить у Natarzim'а, он занимался сюжетом восьмой кампании.
Мне больше нравится перевод: Искривленная Пустота.
Ну, во первых такого союза в моей кампании нет и быть не может. Причина довольно проста - никаких "безликих" в моей кампании вообще нет Тут отдельный вопрос. Если есть желание, можем обсудить отдельно.
Вообще-то ты сам ответил на свой вопрос;) Это люди под командованием Гаритоса пытались устроить геноцид кровавых эльфов, а маги Даларана этого решения не поддержали по крайней мере, нигде не утверждалось обратное. Потому, сохраняя неприязненные отношения с людьми, кровавые эльфы сумели заключить союз с магами Даларана (+ фактор времени, упомянутый ранее) |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
GrossPaul:
Бог один.. а он тока наблюдатель за этим миром.. |
|
|
![]()
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Это отдельная тема. И ты далеко не прав. Бог изгнал людей из рая не из-за того, что они ему надоели. И вообще об этом не спорят! Детерок использовал людей, как оружие против Сильваны. Они и так, и так трупы. Детерок грамотно ими воспользовался. Я бы не хотел бы оказаться на месте тех людей. Я это всем говорю. |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
GrossPaul:
гаритос.. вообще не доверял эльфам.. и хотел от них избавиться.. Но, избавился.. Palix: Брось.. кто тебе это сказал.. Маги Даларана не заключали.. союз с Эльфами крови.. В даларане тока высшие эльфы были, а кровавые оброзовались тока после падения Даларана.. |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Ну у меня такой вопрос.. а то я играл в 8 часть. .а с 3 до 6 не чего не знаю.. В кратце напишите.. пожалуйста.. а то скачивать.. у меня не идет.. еле как скачал 1 и 2 и 7=) но и 8=) |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Так почему бы тогда не сделать ее Слезу для многих доступной =).
"чтобы использовать Слезу, надо знать, как это вообще делается" - а кто-нибудь знает, как это делается? =)
Сделать чуть ли не огромную кампанию, которая бы называлась "Пылающий Легион". Просто вот никогда что-то сколько уже существует Господство Хаоса и Ледяной Трон, чтобы была селана такая кампания во множество глав, в которой бы рассказалось бы подробно о Создании Пылающего Легиона(((. Так вот чтобы такую и сделать:
Ну как тебе?
Ой, и правда, спасибо, не подумавши там выше написал. Щас заново...
Вот как тут, но что происходило дальше.
Отпишись, Гросс об этом пожалуйста). И если что не так - подправлю ;)
Ах, да и еще:
Забавный конечно у тебя, Гросс, получился спор с The о демонах. Об этом конечно же у каждого/каждой свое мнение - для кого-то они бездушные твари, которым лишь бы уничтожить все вокруг, подчинить себе кого угодно, а для других - они те, которым вовсе не мешает испытывать такие чувства, как любовь, страсть, гнев, ненависть, зависть и т.д ;)
SAINT добавил:
Palix, Вот сюжет третьей - Прошла почти четверть века со времени распада Конфедерации Восточных Королевств, ушли в историю имена героев, создавших её и злодеев, ставших причиной её распада. Но им на смену пришли другие, жаждущие признания, власти и богатства, во всех концах Азерота с новой силой начали разгораться старые конфликты, готовя почву для нового великого противостояния.
В Проклятых Землях Лордерона начали проявлять активность орки из клана Чёрного Камня, укрывшиеся в Альтераке ещё во время окончания Второй Войны и всё это время восстанавливавшие там своё былое могущество. Их новым лидером стал демон Миднайт (MidNight), прибывший в мир Азерот почти сразу после провала второго вторжения Пылающего Легиона в этот мир. На протяжении почти 50 лет (1 и 2 кампании) он безмолвно наблюдал за происходившими в мире событиями, выжидая удобный момент для того, чтобы заявить о себе. Анализируя всё произошедшее в Азероте за это время, он пришёл к выводу, что какая бы мощная коалиция не сложилась среди смертных, она будет недолговечной и разрушится сама собой (наглядным примером была Конфедерация). Единственной реальной силой в Азероте Миднайт считал армию Плети, безмолвное мертвое воинство, которое не раздирают внутренние противоречия и личные амбиции. Строя наполеоновские планы по захвату мира, Нер-Зула он рассматривал, как своего главного врага. Соответственно и воплощать свой замысел Миднайт начал с борьбы против Нер-Зула и армии Плети, находящихся в Проклятых Землях Лордерона. Каждая победа доставалась оркам Миднайта ценой огромных потерь, за месяц борьбы погибла почти половина восстановленного клана. Миднайт осознавал весь ужас сложившейся ситуации и для спасения своей армии начал отступление на юго-восток, в область разрушенного города Даларана. Там орки окапались и держали оборону в течении нескольких месяцев, пока нежить неожиданно сама не отступила к Стратхольму. Причиной этого отступления стало неожиданное нападение Отрекшихся в Нортренде и Проклятых Землях одновременно. Нер-Зул потерял при этом наступлении нескольких своих лучших генералов и был вынужден отозвать из Проклятых Земель своего главного приспешника Кел-Тузеда. За короткий срок половина лордеронской нежити покинула Восточные Королевства и направилась в Нортренд, во всех частях которого шли ожесточенные бои между двумя фракциями нежити. Отрёкшиеся вытеснили воинов Плети из Драконьего Погоста, перекрыв возможные пути отступления для Нер-Зула. Сильвана поставила на кон всё, лично отправившись в Нортренд для командования своей армией. С каждым днём кольцо вокруг Ледяной Короны сжималось, во всех частях Азерота со дня на день ожидали новостей о поражении Повелителя Тьмы. Нер-Зул и сам ощущал приближение неминуемой гибели и невозможность спасения из окружения. Единственным шансом на спасение было физическое устранение самой Сильваны, которая подобно самому Нер-Зулу лично контролировала всю свою армию. Когда Отрёкшиеся находились уже в нескольких частях ходьбы от Даркхольда, Нер-Зул решился на отчаянный шаг. Вместе с двумя своими лучшими генералами Наз-Гулом и Тироном Гоофилдом он прорвался сквозь ряды Отрекшихся и, добравшись до ставки Сильваны, лично прикончил её. В последний момент Нер-Зулу удалось превратить неминуемое поражение в славную победу. Большая часть Отрекшихся, лишившись контроля своей госпожи, были деморализованы и растеряны, потому прибывшее из Проклятых Земель подкрепление быстро смело их. Уцелевшие же под командованием четырех генералов Сильваны укрылись в подземельях Азол-Неруба. Тем временем в Дреноре несколько свободных кланов орков объединили свои усилия в борьбе против Иллидана Свирепого, бежавшего в этот мир после поражения в схватке с Артесом в конце Третей Войны. В одной из схваток Иллидан лично сошелся с вождем свободных кланов, смертельно ранив последнего. Это сильно деморализовало и разобщило борцов за свободу Дренора, которые на время даже прекратили сражаться. Но вскоре на его место пришёл новый лидер, молодой и харизматичный орк Ур-Аман, сын Ярослава Великого, которого Дендра вывезла в Дренор после развала Конфедерации. Он придерживался крайне националистических взглядов и был против любых контактов с представителями любых других рас, считая, что орки слишком гордый и могущественный народ, чтобы обременять себя какими бы то ни было союзами. Для победы над Иллиданом, по его мнению, нужно было восстановить былую мощь Старой Орды. Разумеется, это должно было занять очень много времени, но, в случае успеха, Ур-Аман имел все шансы вписать своё имя в историю народа орков наравне с Оргриммом Молотом Судьбы, Гул-Даном и Траллом. По его распоряжению, началось строительство двух первых городов Орды, получивших названия Рогнот и Снагнар (по имени двух близких друзей своего отца, погибших в Нортренде вместе с ним от взрыва). Эти города, по задумке своего основателя, должны были стать новыми культурными и политическими центрами народа орков. Полным ходом шла подготовка к новой, самой кровопролитной войне в истории мира Дренор. В Азероте же Новая Орда продолжала борьбу против кентавров , что вызывало всё больше трат и не приносило почти никакой пользы. В конце концов, вожди кланов на общем собрании договорились о временной приостановке военных походов в пустоши Калимдора для борьбы с кентаврами, что, разумеется, было крайне отрицательно встречено вождями племен минотавров. Однако никакие просьбы минотавров не могли убедить командование Орды в необходимости продолжения войны с кентаврами. Старейшины племен минотавров были вынуждены заняться поиском союзников за пределами Орды, возможно даже на других континентах. Но они сразу столкнулись с проблемой отсутствия надежных каналов связи с другими континентами, не связанных с Ордой. Собственного флота у Орды не было, а отношения с гоблинами у минотавров были весьма натянутыми, так что вопрос об этой международной изоляции возник сам собой. Решение выбрали самое дорогостоящее – создание собственного флота, отдельного от Орды, это ответственное задание было поручено мудрому минотавру Требушету (Trebuchet). Под его руководством в короткий срок был создан город-порт на побережье Калимдора, на верфях которого полным ходом шло создание нового флота. На другом конце Азерота тем временем демон Миднайт вёл свою армию орков против воинов Плети, оставшихся в Проклятых Землях. Одержав несколько значимых побед, орки уже подобрались к Стратхольму, главному оплоту армии Плети в Восточных Королевствах. Однако, когда победа уже была так близка, удача отвернулась от них. В самый разгар битвы за Стратхольм в городе произошло сильное землетрясение, вынудившее орков отступить. Воспользовавшись этим перерывом, в Стратхольм прибыл князь Тьмы Наз-Гул, взявший на себя командование местными формированиями армии Плети. Под его руководством нежить перешла в контрнаступление на орков Миднайта, которое завершилось полным разгромом последних. Чудом уцелевший после резни, устроенной Наз-Гулом, Миднайт бежал из Восточных Королевств в остров Кеззан, родину гоблинов. А весть о новой победе армии Плети с пугающей быстротой разлетелась во все концы мира Азерот, заставляя смертных трепетать перед могуществом Нер-Зула. Однако мало кому тогда было известно, что случившееся землетрясение в Стратхольме было вовсе не случайностью. Лишь двум разумным существам была известна истинная причина, этого неожиданного катаклизма – небольшой осколок неизвестного минерала неправильной формы, заряженный энергией Старых Богов. Этот осколок являлся одной из составных частей древнего артефакта, разрушенного титанами во время борьбы за Азерот с элементалями. Узнав, сколь могущественен лишь кусочек артефакта, Нер-Зул, разумеется, пожелал получить весь артефакт целиком. Он приказал своему генералу Наз-Гулу собрать все осколки Сферы Стихий (так назывался этот артефакт) и доставить их в Нортренд. Но в скором времени выяснилось, что у Наз-Гула в этом есть конкурент – воительница Ночных эльфов Тария, которая тоже была владелицей одного из осколков Сферы Стихий. Практически одновременно они узнали о том, что ещё один осколок находится в храме Высокорожденных на Потерянных Островах. Там произошла их первая встреча, результатом которой стало огромное цунами, накрывшее эти острова (его вызвало одновременное применение Наз-Гулом и Тарией своих осколков сферы). Цунами смыло третий осколок, но в скором времени он был обнаружен на острове Кеззан. Узнав о могуществе обычного куска камня, Миднайт, находившийся на этом острове немедленно отправился на его поиски. Но осколок был обнаружен до него гоблином по имени Кварзан, который поспешил вывести его с острова. Не зная об этом, Наз-Гул привел флот нежити в район Кеззана и устроил морскую блокаду острова. Миднайт посчитал, что нежить пытается отомстить ему за нападение орков на Стратхольм, и начал искать пути спасения с острова. Совершенно случайно он наткнулся на Тарию, считавшую, что осколок находится ещё на острове. Решив, что эта эльфийка является его единственным шансом на спасение, он сообщает ей о похищении осколка Кварзаном и предлагает свои услуги в поисках третьего осколка. Учитывая, что взамен Миднайт попросил лишь спасти его от Наз-Гула, Тария сочла предложение вполне выгодным и приняла его. Она использовала свой осколок, чтобы потопить несколько кораблей нежити прорвать блокаду острова. Воспользовавшись суматохой, Тария и Миднайт на дирижабле гоблинов покинули Кеззан. Разумеется, Наз-Гул сразу хотел дать приказ начать преследование, но с запада флот нежити был атакован флотилией минотавров под командованием адмирала Требушета. Завязался долгий бой, в котором меньший по численности флот минотавров громил огромную флотилию Плети. Причиной того было использование на кораблях минотавров специальной крепкой древесины с острова Каучун, это сделало флот адмирала Требушета практически несокрушимым. Наз-Гул вскоре это понял и попытался покинуть это морское побоище, но Требушет лично отправился вслед за ним на флагманском корабле. Настигнув, галеон Наз-Гула, корабль Требушета открыл огонь из всех пушек, отправив флагман нежити ко дну вместе с великим Наз-Гулом. Это была великая победа народа минотавров и лично адмирала Требушета, флот нежити был потоплен и блокада с Кеззана снята. Окрыленный успехом, Требушет остановился вместе со своим флотом на Кеззане, устроив великое празднество в честь своей победы. Пир продлился целую неделю, в ходе него никто не обратил внимания на пропажу одного из кораблей из флота Требушета. А между тем этот корабль был похищен уцелевшим при кораблекрушении Наз-Гулом, который жаждал узнать, в чем секрет непотопляемости флота минотавров. Новость о разгроме флота нежити застала Тарию и Миднайта уже в Тераморе, где они продолжали охоту за гоблином Кварзаном, похитившим третий осколок Сферы Стихий. Хитрый гоблин уже успел перепродать камень какому-то незнакомцу в плаще, прибывшему из Восточных Королевств. Взбешенная тем, что осколок опять ускользнул от неё, Тария жестоко расправляется с Кварзаном и вместе с Миднайтом отправляется в погоню за человеком, купившим камень. Им удается настигнуть корабль в Великом Море. Не желая больше упускать осколок, Миднайт и Тария убивают всех пассажиров и моряков, а после получения осколка, они отправляют корабль на дно. После этого акта нечеловеческого зверства, они отправляются в Нортренд на дирижабле гоблинов, где по слухам находился последний осколок. Тем временем в Дреноре продолжалось становление Орды Ур-Амана, который готовил армию для борьбы против Иллидана Свирепого. Четверо его сыновей создали четыре новых клана, которые отличались от других большей силой и свирепостью. Также Ур-Аману удалось привлечь на свою сторону величайшего оркского колдуна современности Гул-Мана, известного своими рассудительностью и коварством. Иллидан понимал, что вся эта сила готовится к войне с ним, но не осмеливался нападать первым, рассчитывая на то, что его воины сумеют подготовиться лучше орков. Ответственным за боевую готовность армии Иллидана был выдающийся военачальник Альдор Пламенный, который делал основную ставку на своих магов и чародеев. Считая орков глупыми и суеверными существами, он рассчитывал вызвать панику и смятение в их рядах, используя тайные знания своего народы. Но эта призрачная надежда не вселяла уверенности в воинов Иллидана, боявшихся схватки с Ур-Аманом больше, чем с самим Нер-Зулом. Вышеупомянутый Нер-Зул тем временем бросил все силы армии Плети на создание нового флота, который вернул бы ему утраченные позиции в Великом Море. Благодаря Наз-Гулу, инженеры Плети смогли изучить корабли минотавров и понять, в чём их секрет. Сам же Наз-Гул с нетерпением ждал возможности отомстить Требушету за нанесенное оскорбление, он мечтал лично прикончить этого подлого минотавра. Сам Требушет не чувствовал никакой опасности, считая Наз-Гула погибшим, а нежить выбитой из Великого Моря. Вместе со своим флотом он совершил путешествие по крупнейшим морским портам Восточных Королевств, побывав в Даркмуне, Хаз Модане, Гурубаши и Зул-Амане. Там он выполнил основную цель создания флота минотавров, заключив выгодные торговые и политические союзы с ограми, лесными троллями и оборотнями. Закончив своё путешествие по Восточным Королевствам, Требушет направил свой флот в Нортренд, чтобы окончательно унизить нежить (безнаказанно побывав на её территории). Там же уже несколько месяцев безрезультатными поисками последнего осколка Сферы Стихий занимались Тария и Миднайт. Почти потеряв надежду на успех, они остановились на отдых в одном из поселений пандарийцев. Подвыпивший местный бродяга поведал им о находящемся поблизости крупном морском порте нежити, в котором возможно находится разыскиваемый ими артефакт. В благодарность за предоставленную информацию, Тария и Миднайт даже не разрушили поселение (какие добрые, правда?). Пробравшись под покровом ночи в указанный морской порт, Тария убедилась в том, что бродяга сказал ей правду. В этом порту находилось целых два осколка, но находились они у Наз-Гула (один у него был сначала, а второй он нашёл в Нортренде). Было очевидно, что при помощи двух осколков Сферы Стихий и своего нового флота, Наз-Гул готовился уничтожить весьма могущественную силу. И этой силой был флот Требушета, приближавшийся к Нортренду. Тария тайком проникла на флагманский корабль Наз-Гула, чтобы в разгар морского сражения похитить оставшиеся осколки. Миднайт же проник на этот корабль в ящике с пушечными ядрами. Через пять дней на горизонте уже показался флот минотавров, нежить лишь ждала приказа своего повелителя, чтобы начать атаку. Но Наз-Гул хотел подпустить минотавров поближе, чтобы никому из них не удалось сбежать во время битвы. Когда корабли враждующих сторон оказались в непосредственной близости друг от друга, нежить начала яростное наступление. Но минотавры не растерялись и почти сразу заняли оборонительные позиции, начался бой. Броня кораблей обоих флотов выдерживала все атаки противника, за час боя ко дну не пошёл ни один крупный корабль. Видя это, Наз-Гул решил сменить тактику боя, приказав своим воинам идти на абордаж. Вскоре началось кровавое рубилово, в котором явный перевес был на стороне мертвецов. Корабль Требушета был окружен и взят на абордаж, Наз-Гул и Требушет встретились лицом к лицу. Пораженный адмирал минотавров, искренне считавший Наз-Гула погибшим, по началу даже не понял, что происходит. Именно воспользовавшись этим моментом, Тария и Миднайт вероломно напали на Наз-Гула исподтишка, стараясь отобрать его осколки Сферы Стихий. Когда все осколки оказались в непосредственной близости друг от друга произошел огромный выброс энергии, а Сфера Стихий вновь воссоединилась. Образовавшаяся волна отбросила Наз-Гула и Требушета в море, а Тарию и Миднайта перенесла в другой мир. Воспользовавшись сложившейся ситуацией, Требушет скрылся от Наз-Гула на небольшом судне. А раздосадованному произошедшим, Наз-Гулу оставалось лишь утешаться победой над флотом минотавров. Миднайт и Тария вместе со Сферой Стихий тем временем оказались в Дреноре, недалеко от твердыни Иллидана Свирепого. Между ними сразу возник спор о праве обладания полученным артефактом, и этот спор перешел бы в ожесточенное сражение, если бы их не атаковала группа орков под командованием Верднора, младшего сына Ур-Амана. Быстро забыв о том, что только что пытались друг друга прикончить, Тария и Миднайт вместе воспользовались Сферой Стихий. Земля под ногами орков начала трястись, появились трещины, в одну из которых провалился сам Верднор и большая часть его воинов. Уцелевшие трусливо бежали прочь, выкрикивая угрозы в адрес чужеземцев. За всей битвой восхищенно наблюдал сам Иллидан Свирепый, предложивший героям побыть его гостями. Измученные последними событиями, Миднайт и Тария приняли предложение великого Ночного эльфа. Пока Иллидан занимался вербовкой этой парочки в свои ряды, уцелевшие воины Верднора сообщили Ур-Аману о произошедшем. Взбешенный вождь орков приказал казнить выживших, назвав их предателями. Гибель любимого сына стала ужасным потрясением для него, и, забыв о всякой тактике и стратегии, он приказал своей армии начать мобилизацию. Уже на следующий день несметное полчище орков атаковала Цитадель Адского Огня, главную твердыню Иллидана в Дреноре. Воины эльфов были слишком слабы и не смогли противостоять озверевшим от крови и безнаказанности оркам, единственная надежда Иллидана была на помощь новых союзников. И они оправдали надежды. С помощью Сферы Стихий Тария устроила землетрясение невероятной силы прямо на поле брани, убив при этом огромное множество, как орков, так и эльфов. Видя, что работа всей его жизни была растоптана и понимая, что пути назад больше нет, Ур-Аман лично бросился на Иллидану и попытался его убить. Но, разумеется, могучий демон Иллидан без особых проблем сразил орка. Чтобы отомстить за былые обиды и унижения, Иллидан отрубил Ур-Аману обе руки и выколол глаза. В таком виде его посадили в клетку на территории Тёмной Цитадели, где на поверженного врага могли любоваться воины-победители. Впрочем, продолжалось это зрелище не долго, через пару дней Ур-Аман умер от ран. Его изуродованное тело было передано оркам с запиской, в которой было сказано: “Такая судьба постигнет любого, кто встанет у нас на пути”. Эту победу праздновали все союзники Иллидана (кровавые эльфы, наги, дренеи, блюреи), кроме группы знатных кровавых эльфов, полагавших, что победа получена слишком высокой ценой. Лидером этой группы был Альдор Пламенный, лично высказавший свою позицию Иллидану во время празднования. Но Иллидан воспринял это неадекватно, посчитав, что в высших кругах армии против него зреет заговор. Он отдал тайное распоряжение, согласно которого были арестованы все друзья, родственники, сослуживцы и даже просто знакомые Альдора Пламенного. Этого практически никто не заметил, ведь все были заняты празднованием исторической победы Иллидана над орками. А должность Альдора Пламенного временно занял Миднайт, на время, пока оставалась угроза орков. Тария же испытывала к Иллидану “особые” чувства, но Иллидан постоянно твердил, что его сердце принадлежит лишь Тиренд. В стане противников Иллидана в это время был траур, вождь Орды был унижен и убит, погибли два его сына (один во время первой встречи с Тарией и Миднайтом, а другой во время битвы) и была разгромлена большая часть армии. Положение было критическим, среди орков начались распри, свободная Орда оказалась на гране развала. Однако ситуацию спас старый колдун орков Гул-Ман, взявший командование орками на себя. Он убедил Дрокса, последнего сына Ур-Амана, отказаться от претензий на место своего отца, пообещав ему личную защиту и неприкосновенность (довольно многие желали свести счеты с сыном вождя, приведшего Орду к такому упадку). Дрокс всей душой желал отомстить за смерть отца и братьев, и обещание Гул-Мана сделать это для него было гораздо важнее собственной безопасности. Старый колдун задумал выкрасть у Иллидана Сферу Стихий, отправив в его крепость наёмных дренеев. Однако дренеи самого Иллидана сумели вовремя обнаружить вражеских лазутчиков и пресечь их коварный замысел. Когда об этом стало известно, Миднайт предложил Иллидану самим нанести удар по оркам, атаковав главный центр, Башню Иллюзий. Расценив свои шансы как высокие, Иллидан соглашается с предложением Миднайта и позволяет ему начать наступление. Первой целью на пути к Башне Иллюзий стал город Снагнар, который Тария уничтожила, вызвав в самом его центре извержение вулкана. Гул-Ман хотел битвы в более выигрышном для него месте, потому приказал отступить армии к городу Рогноту, а сам направился к Башне Иллюзий. Армия Иллидана также разделилась на две части: один отряд под командованием Иллидана и Тарии направился к Рогноту, а второй под командованием Миднайта к Башне Иллюзий. Гул-Ман подготовил множество сюрпризов для гостей в своей обители, диковинные монстры, хитроумные ловушки и мощнейшие чары. Однако Миднайт посчитал, что легче будет просто уничтожить Башню Иллюзий землетрясением. Так он и сделал, башня целиком ушла под землю, а Гул-Ман был заживо похоронен под её руинами. Иллидан и Тария тем временем вели кровавые бои за Рогнот против уцелевших воинов Ур-Амана, которыми командовал Дрокс. Они отчаянно сражались, но перевес был на стороне Иллидана, в конце концов город пал. Сам Дрокс сумел бежать из города, но в плен попала его единственная сестра Ора-Аман. Иллидан во всеуслышание заявил, что не тронет её, если Дрокс добровольно сдастся в плен и присягнёт на верность новому господину. Потерявший отца и двух братьев Дрокс не мог допустить гибели своей сестры, последней кровной родственницы. Он принял ультиматум Иллидана и публично приклонил перед ним колени, но был убит в этой же позе одним из своих ближайших соратников, посчитавшим Дрокса предателем. И хотя Иллидана сильно разочаровало произошедшее, он всё равно был рад полному разгрому свободной Орды. Иллидан сдержал данное слово и сохранил жизнь Оре-Аман, сделав её своей наложницей. Тария решила остаться в Дреноре рядом со своим любимым (с Иллиданом), а Миднайт предпочел вернуться в Азерот, чтобы продолжить воплощать свои планы по захвату этого непокорного мира. Чудом спасшийся после бойни в Нортренде, адмирал Требушет всё-таки сумел добраться до своего родного края. Однако в Мулгоре его уже ждала раздосадованная толпа, желавшая наказать его за потерю флота в северных краях. В Громовом Утёсе, столице Мулгора, состоялся совет старейшин минотавров, постановивший лишить Требушета всех званий и сместить его со всех постов. Учитывая его прошлые заслуги, старейшины сохранили ему жизнь и позволили остаться в Громовом Утёсе в качестве обыкновенного жителя. Самому Требушету не оставалось ничего, кроме как смириться со своей участью и уйти в тень. Демон Миднайт, прибывший в Азерот из Дренора с помощью Тёмного Портала, направился в Зул-Аман, где он рассчитывал собрать отряд наёмников из народа троллей. Переходя горные перевалы Хаз Модана, он попал в плен к отряду гномов, направлявшихся на север, в Даркмун. Лидер гномов Аврелий Сребробородый оказался Верховным Горным Королем всего Хаз Модана, он направлялся в Даркмун для того, чтобы обновить старый союз между гномами и оборотнями. А Миднайт должен был стать подарком для короля оборотней. Миднайт понимал, что, если они доберутся доДаркмуна, ему будет уже не спастись. Поэтому выбираться надо было немедленно, и вскоре ему подвернулся удобный случай. Караван совершил остановку неподалеку от руин города Даларана, рядом с городским кладбищем. Имея небольшие познания в некромантии, Миднайт оживил местных мертвецов, которые и вытащили его из клетки, а гномов обратили в бегство. Одним из оживленных трупов оказался Антон Ужасный, могучий воин, сражавшийся в прошлом против оборотней. Он предложил Миднайту новый способ получения мирового господства, создания теневого правительства над крупнейшими народами мира. Для этого не пришлось бы больше вести кровопролитных войн или охотиться за могущественными артефактами. Сочтя это предложение весьма интересным, Миднайт решил дальше действовать в соответствии с ним. Вместе с Антоном Ужасным они направились на остров Кеззан, родину гоблинов. Там они начали вести переговоры с крупнейшими гоблинскими синдикатами, предлагая горы золота в обмен на преданное служение. Многие гоблины поверили обещаниям Миднайта и направились вслед за ним в Калимдор, для создания нового города, который должен будет стать центром этого мира (подобно Риму в Римской Империи). Тем временем в Дреноре воины Иллидана взяли под контроль большую часть территории непокорных свободных кланов. Разбирая завалы Башни Иллюзий, они обнаружили труп чародея Гул-Мана, который доставили своему лидеру Иллидану. Знания и сила Гул-Мана ценилась во всём Дреноре, поэтому Иллидан надеялся получить их даже после гибели колдуна. Он приказал своим лучшим чародеям заняться извлечением сил Гул-Мана и заключением их в особый амулет, который должен был стать новым символом власти над народом орков. Однако из-за ошибки магов Иллидана произошел сильный магический взрыв, убивший самих магов, а Гул-Ману вернувший жизнь и силу. Старый колдун поспешил вернуться в свою Башню Иллюзий, но, узнав о её полном разрушении, решил отомстить за это Миднайту. Сам Миднайт тем временем вместе со своими гоблинами занимался освоением пустынных земель Калимдора. Почти сразу он столкнулся с большой проблемой нехватки рабочей силы, которую было необходимо быстро решить. Для этого он решил завести в свой новый город много недорогой рабочей силы с островов Эхо. Тропические тролли с огромным удовольствием начали трудиться над созданием нового величественного города, расположившегося посреди калимдорских пустошей. Этот город Миднайт назвал Гелием, а себя объявил его единоличным правителем. Антон Ужасный же стал его главным воеводой, командуя небольшой армией, созданной для защиты от кочевников. Время шло, город рос и развивался, а энтузиазм у гоблинов и троллей начал пропадать. Никто так и не видел золотых гор, обещанных Миднайтом, а жесткая диктатура Миднайта вызывала открытое раздражение. Видя разлад в молодом обществе, Миднайт пошёл на беспрецедентный шаг, он отменил в Гелии все налоги, после чего за городом закрепилось название “Свободный Город”. Также был создан Верховный Совет Гелия, с которым Миднайт поделился своей единоличной монархической властью. В него вошёл Антон Ужасный, лидер троллей Зул-Ман и семь представителей народа гоблинов. Со временем была налажена торговля с Мулгором, Даротаром и Терамором, что сделало Гелий важным транспортным центром Калимдора. Вернувшийся к жизни, Гул-Ман тем временем прибыл в Азерот и начал поиски Миднайта. Это не заняло много времени, ибо Миднайт и не думал скрываться. Чтобы отомстить за унижение в Дреноре, Гул-Ман решил унизить своего противника на его территории. Прибыв в Гелий под видом простого торговца из Даротара, он начал вербовать себе сторонников среди черни. Как ни странно, в Гелии нашлось довольно недовольных правлением короля Миднайта. Особенно много таковых было среди троллей, чье мнение вообще практически никто не учитывал. Группа сторонников Гул-Мана взяла себе название “культ Гуру”, эта полурелигиозная организация занялась проведением разного рода диверсий против действующей в Гелии власти. Устроив покушение на вождя минотавров, посетившего Гелий, слуги Гул-Мана фактически стали причиной начала первой войны гоблинов и минотавров. У Миднайта был шанс избежать войны, просто принеся минотаврам извинение за произошедшее, но он посчитал, что извинение принизило бы его достоинство, потому отказался от этого. Вместо того, что попытаться решить вопрос миром, Миднайт сам приказал Антону Ужасному готовить армию к войне с минотаврами. Видя мобилизацию в рядах гоблинов и троллей, минотавры тоже начали подготовку к войне. Когда речь зашла о том, кто должен возглавить армию, старейшины вновь вспомнили о Требушете. Видя в этом шанс вернуть своё положение, он принимает просьбу возглавить войско минотавров и также начинает мобилизацию. Слабая и плохообученная армия гоблинов терпела поражение за поражением, отступая всё ближе и ближе к Гелию. Вдобавок в самом Гелии вспыхнуло восстание культа Гуру под руководством самого Гул-Мана. Понимая невозможность войны на два фронта, Миднайт запросил у Требушета мира, пообещав выплатить крупную контрибуцию. Благородный Требушет вошёл в положение Миднайта и согласился на перемирие, дав последнему возможность разобраться с мятежниками и удержать свой трон. Не ожидавшие этого воины Гул-Мана не были готовы к такому повороту событий, они не смогли противостоять армии Миднайта, вернувшейся в Гелий. Сам Гул-Ман сумел скрыться из города, а вот большинство его союзников стали жертвами жестокой расправы, учиненной Миднайтом. Все, кто имел хоть какое-то отношение к восстанию, были повешены, весь город был увешан трупами в назидание остальным. Но на этом репрессии не закончились. Так как большинство членов культа Гуру были троллями, Миднайт решил покарать всех троллей города. Они были собраны в отдельные концентрационные лагеря, фактически став рабами господствующего класса гоблинов. В ответ на это единственный тролль, являвшийся членом Верховного Совета Гелия, снял с себя все обязательства и ушёл в подполье, присоединившись к Гул-Ману в его борьбе против Миднайта. Понимая, что борьба ещё не окончена, Миднайт просит помощи в борьбе против культа Гуру у короля Матиаса, лидера королевства людей Азерот. В ответ на эту просьбу Матиас отправляет в Гелий уже постаревшего лидера инквизиции Влада Цепеша, который устраивает чистки среди жителей города. Через несколько месяцев практически весь город был очищен от культа Гуру, последние последователи которого во главе с Гул-Маном и Зул-Маном укрылись в пустошах Калимдора. В благодарность за помощь Миднайт предложил Владу Цепешу остаться на службу в Гелии, на что старый инквизитор без колебаний согласился. Также он занял место в Верховном Совете Гелия, которое освободилось после ухода Зул-Мана. Казалось, что все проблемы уже позади, и можно приступать к осуществлению планов по расширению влияния на Азерот. Гоблины Миднайта начали в массовом порядке скупать имущество в соседних городах Орды, расширяя влияние своего повелителя. Сам Миднайт считал первым шагом к мировому господству титул Военного Вождя Орды, к которому он и стремился всё последнее время. Шло время, Гелий рос и развивался, были восстановлены хорошие отношение с минотаврами, Миднайт фактически стал одним из самых влиятельных лидеров Орды. Он всё чаще задумывался о необходимости выбора наследника для себя, но главной проблемой было то, что Миднайт не желал отдавать все свои достижения личу Антону Ужасному или человеку Владу Цепешу, даже в случае своей гибели. Потому, узнав о прибытии в Азерот Электры, дочери Иллидана, он поспешил пригласить её в свой город. Произведя на неё хорошее впечатление, Миднайт уговорил Электру остаться ненадолго с ним, и это “ненадолго” закончилось браком между ними. “Теперь и умереть не страшно,” – шутил Миднайт, имея ввиду, что он достиг в своей жизни всего, что только мог. Но смерть его, действительно, была уже довольно близка. Всё ещё мечтая о мировом господстве, он по-прежнему считал армию Плети своим главным врагом. После долгой подготовки, Миднайт отправился в военный поход в Нортренд, с целью убийства Нер-Зула. Вместе с ним отправились Электра, Антон Ужасный, Влад Цепеш и Требушет, под командованием каждого из них была целая армия, успех казался неминуем. Но неудачи начались у этого похода с самого начала: флотилия Орды попала в Вечный Шторм, который разметал её в разные стороны. Оказавшись уже на побережье Нортренда лишь с половиной армии, Антон Ужасный предложил Миднайту вернуться в Калимдор. Но Миднайт был не намерен отступать, он приказал Антону Ужасному и Требушету наступать на Ледяную Корону с запада, а сам с Владом Цепешем и воинами пошёл с востока. Корабль Электры же вместе с ещё несколькими кораблями вообще не достиг берегов Нортренда, а, сбившись с курса, прибыл в Кель-Талас. Это королевство высших эльфов было реставрировано после нападения Артеса в ходе третьей и войны, но выглядело уже не так величественно, как ранее. Отряд Электры наткнулся на тюрьму высших эльфов, в которой содержался один единственный узник - Чародей Габриель, сподвижник самого Иллидана. Отец рассказывал Электре о том, что в прошлом Габриель пожертвовал собой ради Иллидана, а взамен Иллидан подставил Габриеля среди Высокорожденных, после чего Габриель до сих пор находится в тюрьме. Желая искупить грех отца, Электра помогает Габриелю бежать из тюрьмы, однако высшим эльфам удается схватить их и вернуть Габриеля в темницу. Воины Электры пали в битве с высшими эльфами, дав своей госпоже сбежать из Кель-Таласа. Миднайт и Влад Цепеш тем временем добрались до Ледяной Короны, началась битва с участием самого Повелителя Тьмы Нер-Зула. Однако из-за трусливого бегства Влада Цепеша и половины его воинов, оставшимся не удалось победить нежить. Нер-Зул лично снёс голову Миднайту, сделав её украшение своего тронного зала. Вторая часть армии Миднайта под командованием Антона Ужасного, узнав о гибели короля, развернулась и вернулась в Калимдор. После гибели Миднайта, убитая горем, Электра решила вернуться в Дренор к своим родителям Иллидану и Тарии, оставив трон Гелия Антону Ужасному. А Нер-Зул начал разработку плана по порабощению Восточных Королевств, воплощением которого в четвертой кампании занялся князь Тьмы Наз-Гул….
Компутер у тя чтоль слабый такой как IBM, шо не идеть? =)
Что-то путаешь, 1 и 2 ты никак не мог скачать, ибо их вообще нету =). Есть только их описание (смотри на первой странице).
Так что 4, 5, 6, 8 и дополнительное к ним те придется скачивать и тока так разбирацца в их сюжете =) |
|
|
![]()
Vampir1991
offline
Опыт:
15,433Активность: |
А можете как нибудь все 1 файлом сделать? Ну типа архи. |
|
|
![]()
Natarzim
Скоро на охоту!
offline
Опыт:
317Активность: |
и т.д. и т.п.
Уточню.
*Виртус де Мортус спас своего сослуживца, рискуя при этом погибнуть. И делал он это без всяких задних мыслей. А что касается тролльчихи, то выражение "на верную смерть" не совсем верно, ибо Виртус о засаде не знал. И ведь он даже спас её от Маргонии, если ты помнишь. Пусть даже из собственных соображений, но ведь ты сам писал, что такое тоже можно считать добрым поступком. *Максимус не жертвовал своей женой, а отвергнул предложение Разиеля убить Молоха. Он не пошёл на предательство. Заявление о том, что натарзим был просто полезнее в той ситуации, было вообще-то шуткой и ничем более. Ну, Гранднарх и Димидрол - те ещё уроды, конечно, не стану спорить. |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
SAINT, спасибо.=) прочитал.. два обзаца.. мне очень понравилось.+) Тока Бедствие или как их называют Плеть.. Мне казалось, она не победима.. они привосходят. ."Форсакен" и других амрий.. но тут другая картина=)
Palix добавил: Vampir1991, Так сделано в архиве. каждый архив.. новая компания.. |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
SAINT, ты ведь хотел вступить в проект в качестве сценариста. Так представь нам твой сценарий продолжения.
Что именно произойдёт с этими персонажами? Опиши, каким образом продолжится их жизнь? Ну, так я и прошу тебя написать то, что будет происходить дальше. Так опиши какой ты видишь их судьбу. Что будет с ними далее? Palix, армия Плети, действительно, непобедима. Пока никому не удалось её разгромить.
Vampir1991, теоретически это возможно, но я не вижу никакого смысла в этом.
Natarzim,
Стало быть, мы все сошлись на том, что демоны могут творить добро в случаях, когда им это выгодно. |
|
|
![]()
Orc_kz
Работаю.
offline
Опыт:
1,736Активность: |
GrossPaul, я удивлен обьемом работы! Молодец! Великолепно! Как боролся с ленью? Я думаю если есть еще идем то продолжение стоит делать если их нет то увы. Но я думаю что на нашем сайте много людей с развитым мышлением. Попробуй еще сделать и первые 3 части...а то в них тоже поиграть хоочется
|
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
GrossPaul, она всегда будем не победима.. пока у них есть король Лич..или Нерзул, когда играл в одну кампанию.. после гибели Артаса.. амрич плети, это кусок ткани, который выбрасили.. Она не управляют собой и нападают на всех.. даже на своих.. братьев и некромантов.. Главный один..=) |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
SAINT, ты ведь хотел вступить в проект в качестве сценариста. Так представь нам твой сценарий продолжения.
Судьбу вот каких героев: Наз-Гул, Тирон, Гедзар, Рагнаросс, Карр, Гектор, Вольф, Миднайт.
Что именно произойдёт с этими персонажами? Опиши, каким образом продолжится их жизнь?
Вот как тут, но что происходило дальше.
Ну, так я и прошу тебя написать то, что будет происходить дальше.
Ну так же судьбу Азерота и Дернора.
Так опиши какой ты видишь их судьбу. Что будет с ними далее?
____________________________________________________________________________________________ Короче, я думаю лучше будем/будет делать продолжение по тем сюжетам, которые LVenger и Natarzim предложили. Лучшего сюжета кроме как у них, я пока не вижу ;)
Ну-ка, ну-ка, это в какую? :). А то я тут не так уж давно прошел 4 части кампании, которая называется "Король лич" с сайта wc3life.com... Может ты эту/ти имел щас ввиду? :). Видел на том сайте наверное такие кампании? :)
SAINT добавил:
Ага, а если Лича или Нерзула у них не буит - тада они друг на друга начнут кидаться и перегрызут друг другу глотки :). На этом все и закончится :) Отредактировано SAINT, 29.12.2010 в 20:58. |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
SAINT:
SAINT, ну да..=) такую как раз играл.. =) но на англ.=) Имено и так.. Когда наверно уже видел Катаклизм.. как раз там после смерти Артаса.. плеть разбилась на группы.. одна перешла на сторону Форсакен (командоры и высшие создания, имея хоть что-то (разум)) другая до сих пор бьется но это большая часть.. (тупые месники, банши, скелет и зомби) |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Никогда не играл в вов(. Ни в вов, ни в burning crusade, ни в wrath of the lich king, ни в cataclysm(. И не знаю, интересно ли в это все играть(. И как вообще играть там надо(
Форсакен? О_о Это шо за робяты? Шо то в первый раз о таких слышу...
До сих пор... они не устали? ггг. И если до сих пор - то они какие-нибудь сражения то выигрывают? Или наоборот, сопернички вдруг попались им слишклм сильные и они хнычя убегают прочь к мамочке-андедке и плачутся ей: "Мамочка, защити пожалуйста, а то вон те плохие дяди и тети на бьют ни за что..."? хД =)
Тупые мясники - их скока? =). А то щас мне показалось - мясник, скелет и зомби... Ахахах, три человечка всего-лишь борются против вражин своих хД =). А-ля "Команда Ух" =) |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
SAINT:
ну не знаю.. сколько жило людей в королевстве..=)) вот стока и будут драться.. =)) SAINT: "Форсакен" - с англиского Открешиеся.. мне просто сложно это слово писат ьи я заменяю на Форсакен..=) |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
А скока их там жило то? =) Сто, тысяча, миллион, триллион? =)
Ага, самосвал, бульдозер, автокран - все семь человек =)
Ах это Отрекшиеся! =). Терь въехал! =). Ими Сильваночка рулит, еще у нее кореш есть, как там его - одноглазик Маг-Толл и еще какие-то чуваки и чувихи =). А Артес, казел ее укокошил и терь она нипойми какой она мировоззрения, однако =). То эльфийка, то нежить - два в одном =). Ее как я слышал укокошил Нер-Зул или не он, ее оболочку что ли... или как там правильно? Но по рогам она точно от кого-то получила =). |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
Orc_kz, спасибо, я старался. Продолжение уже планируется, сейчас оно на стадии проработки сюжета.
SAINT:
Согласен. LVenger и Natarzim предложили лучшие на данный момент варианты развития сюжета. Согласно моего сюжета, Сильвана погибла от меча Нер-Зула в третей кампании, пытаясь навсегда покончить с армией Плети. |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
SAINT:
Достаточно.. мне же не ходить в игре и не считать каждого.. убитого.. Но могу сказать точна.. В Алом ордене насчитывается около 10 000 людей.. Половино из них бывшие жители королевство и солдаты.. SAINT: Да.. я скачал 3 часть.. и нашел эту миссию.=) Хотя честно говоря... в ВОВ она вродебы Вартимараса убила.. за его безумие=) так как будет продливаться сюжет частей? |
|
|
![]()
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Palix,
Что-то я такого не помню. А нельзя по-подробнее? |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Ну вот пусть так и будет ;). Я бы прям так сходу как они так запросто не придумал бы ;). На это всегда нужно время или уходит время, чтобы что-то стоящее придумать... Как-никак в твоих кампаниях более 700-ста карт, и любой бы я думаю запутался бы (сначала пройдя все кампании, а потом захотев вступить в проект еще и придумать сюжет дойстойный) - и так, а что там то происходило? а что там? а что в этой кампании? а что в той? хе хе;)
Вот-вот, я это и хотел сказать :)
Ну да, никогда не поймешь (хде скелетик товарища лежит, а хде врага) :)
Ну ясен пень хД. В любом ордене многа человеков :)
Мыладэц! :)
Да? Я не наю шо она там с етим вампирчиком сделала :)
Он впал там в безумие? А шо за безумие? Шо он натворил такого? :)
SAINT добавил:
Смотри об это выше на страницах сюжеты, которые предложили LVenger и Natarzim ;) |
|
|
![]()
Natarzim
Скоро на охоту!
offline
Опыт:
317Активность: |
to Sansaney
Вот так-то. Во-первых, Стелла - не среднестатистический демон. ( Да и обычный демон творить добро ещё как может. Как я уже не раз писал, примеров достаточно) Во-вторых, тебе что-ли мало индивидуальности в данной ситуации? У нас каждый день суккубы отцов спасают? В-третьих, Стелла не может быть обычным человеком, т.к, она - демон, демоном была и им останется. Далее: Вспомним ситуацию, в которой Иллидан спас Тиренд. А ведь он, если ты помнишь, питал к ней определённые чувства. Ситуация со Стеллой очень похожа на Иллидановсую по сути.
Так почему демон Иллидан может спасать Тиренд, а Стелла, тоже будучи демоном, спасать отца не может?! Не понимаю я твоей логики.
Даже основываясь на этом комменте, можно сделать вывод, что демоны не являются "расой маньяков", желающих лишь покорить все миры и этим, мол, они ограничены. |
|
|
![]()
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
Ну, во-первых, хотелось бы поздравить всех с Наступающим Новым годом и пожелать исполнения всех ваших самых заветных желаний;)
Palix:
Мне кажется, что ты что-то путаешь, в WoW такого не было. Natarzim:
Я думаю, что этим комментарием Sansaney хотел сказать, что любая суккуба на месте Стеллы скорее предпочла бы уничтожить все миры, нежели воскресить своего отца. SAINT:
Если у тебя есть желание заниматься разработкой продолжения кампании, то, возможно, ты мог бы исполнять какую-нибудь другую функцию. Что ты умеешь, помимо написания текстов? Возможно, ты мог бы заниматься, например, озвучкой... |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
GrossPaul:
Было. .кажеться... Ну по заданиям.. в данный момент в Унедерсити дежурет стража Оргимара.. и как мне известно Ордна напала вместе с Сильваной.. чтобы уничтожеть Безумие Вартимараса. .или как его там.. зовут.. Дреад лорда.. И тебя с наступающим =) |
|
|
![]()
The
offline
Опыт:
8,197Активность: |
Вариматоса, блин, хватит коверкать славные имена героев Азерота! Хо-хо-хо-хо! |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Другую, это какую?
Пока только это и умею ( ;)
Ну-ка поподробнее...
Смотрю, тут все Стелла упоминается... Что-то не помню такой... Отредактировано SAINT, 01.01.2011 в 17:32. |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
The:
сорри я просто их путаю. .все на одно лицо=) |
|
|
![]()
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Да всех с наступающим Новым годом, пусть в новом году будет то, что вы от него ждёте только хорошего конечно) SAINT: Была она где-то в 7-ой кампании вроде в 6 упоминалась |
|
|
![]()
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Ясно. А выглядит как Госпожа страданий?)
Неа, у них разные моси бывають) |
|
|
![]()
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
SAINT, бывают.. но почти все на одно лицо..=) |
|
|