XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Murloc Expansion
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
ADOLF, суть задачи понял, информация принята к swedenию...
Несколько вопросов:
1. Почему нужно попарно расставлять погоду?
2. Почему не юзаешь один массив вместо двух (т.е. почему не юзаешь сдвиг для чисел)?
3. Чем отличаются dungeon_D и dungeon_G?
Старый 28.08.2008, 19:11
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
ахтунг! свдн получает по яцйцях за криво описание предметов (итем_рег) говорил же руцким языком проверить не раскалбашивает ли ТТ. раскалбышивает, причем капитально, одним словом ТТ=/ ну да ладно, выгруже т3, тогда сразу и то похеришь, и остальной шмот доопишешь

+ мы оба гении, а 1000 главный гений... есть у нас такой итем кость скелета - дает реген на порче... фичя в том что у нас порчи небудет=/ короче творческое задание переписать порчу на что то другое (кость горожанина? городская аптечка? хз)

Цитата:
1. Почему нужно попарно расставлять погоду?


так устроен рандомизатор, к примеру оно как дб -1;-1;-1;5;5;10;10;10;10;10;10;10
значит шанс что пойдет 10 куда больше, и в зависимости от того какие это десятки также есть шанс что начнется сильная или слабая... короче распиши для одного тайлсета я скажу правильно/неправильно

Цитата:
2. Почему не юзаешь один массив вместо двух (т.е. почему не юзаешь сдвиг для чисел)?

хуй его знает... но впринципе то пох)

Цитата:
3. Чем отличаются dungeon_D и dungeon_G?

Г кажеться ледяной, д красный, или по тайлам, зри корочи равкоды тайлов, если че они же там в хексе прописанны

сводка с полей



сегодня благополучно запусти инв, отважно проставил всем шмоткам иконки)

обнаружил багу, которую как мне казалось похерил еще зимой (хз, возмодно она была от того что я некоторый шмот незареганный юзал, хз)

описухи свдна как я уже сказал херячать все и вся, короче будет сразу описывать и тестить, так легче...

осталось



абилки погоды
слинковать бж
Старый 28.08.2008, 20:39
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Насчет кости скелета - вот, навскидку придумал концепты пассивок:
  1. При смерти вражеского юнита в небольшом радиусе есть шанс вызвать скелета.
  2. При ударе есть шанс наложить на атакованного проклятие, уменьшающее один параметр (силу атаки, макс. хп, реген хп - нужно определить, какой лучше подходит для этого)
  3. При убийстве вражеского юнита ускорение регенерации здоровья убийцы на несколько секунд.
Описухи пофиксю... У меня складывается впечатление, что я специально, сам не подозревая, расколбасил описухи, чтоб быстрее тех три увидеть =)
Старый 29.08.2008, 11:50
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
епти... я сделал уже реген на порче, надо описание итема передалать под реген на брусчатке
сабж, бета на фтп, связаться со мной в асе, дам натырку
Старый 29.08.2008, 16:10
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
ADOLF, как-то нелогично, что на тайле "для построек" (!) будет давать реген (!) кость скелета (!). Вам так не кажется? =)

Кстати, остальной шмот - тот который из хуманского магазина + сферы погоды?

Насчет беты на фтп - скачать смогу только после 1 числа.
Старый 29.08.2008, 20:45
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Цитата:
сферы погоды?

накрылись медным тазиком

Цитата:
Кстати, остальной шмот - тот который из хуманского магазина

чскачаешь с фтп и увидишь

Цитата:
как-то нелогично, что на тайле "для построек" (!) будет давать реген (!) кость скелета (!).

я тебе блядь о чем говорю? не тупи так что пиздец. переделать ее из кости скелета в какую нибудь хуету куда проще чем переписать код и абилы для ее действия...

ну как скачаешь так и будет ок
Старый 30.08.2008, 01:36
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
http://img257.imageshack.us/img257/9152/to1000io3.jpg

подсветка героя (ну понятно что место сего будет какая либо тру стрелочка или там значок инва)

начал писать абилы погоды

жду связи с свдн в асе
Старый 31.08.2008, 13:42
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Отписываюсь по тех-три. Честно говоря, ожидал большего =)
Теперь насчет багов:
  1. Где нормальные баффы? Я не про иконки (понял, что ты их не ставил пока), а про убертипы некоторых. Пример - заюзай символ фортификации.
  2. Лунные наплечники - не дают бонуса к броне.
  3. Фонарь лунного света - дает доп. реген, а не бонус к броне.
  4. Огненные перчатки - описание баффа жжот =)
  5. Божественный щит - при включении нет визуального эффекта.
  6. Сабля наемника - я думаю, эффект должен быть приаттачен к рукам, а не над головой.
  7. Капюшон зверобоя - нуль реакции, если заюзать.
  8. Шипастый щит - и снова нет бонуса к броне. Плюс нет визуального эффекта при использовании.
  9. Ледяное копье - нет бонуса к урону.
  10. Арбалет инквизитора - нет описания в инве.
  11. Трезубец гвардейца - нет бонуса к силе.
  12. Шаровая молния - нет бонуса к урону.
  13. Винтовка - дает 3 ед. урона вместо 6.
Пока все =)
Старый 05.09.2008, 11:53
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
  1. похерю... ну єто мне надо еще раз все прокастить и тупо позрить, но впринципе єто не суть столь важно, сейчас есть цели первостепеннее
  2. они дают бонус к регену ;) ладно сделаю броню
  3. Ы? я че попутал?)
  4. вот ты его и похеришь)
  5. ммм, добавлю
  6. переаттачю)
  7. хм... надо проверить...
  8. гляну... хотя я там некоторые абилы мог похерить, мб легче тип переписать?)
  9. ...
  10. и в этом тоже я виноват? в том задание, которое делал ты?!
  11. ...
  12. ...
  13. смотреть выше
+ незабыть проверить аллокатор/деструктор (мб тама бага)
Старый 08.09.2008, 14:35
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
  1. Естественно.
  1. Кстати, тоже брони не дает.
  1. По задумке автора айтемов лучше сделать абилки в соответствии с описанием (aka "Мы не ищем легких путей")
  1. Черт побери, я забыл вписать его =) Обвинения с Адольфа по данному пункту снимаются =)
Я заметил, что описания некоторых предметов отличаются от тех, что в последней stand-alone версии. Колись - твоя работа?)
Предложение по инву - сделать показ кол-ва зарядов (если это, конечно, возможно в данной конфигурации).
Старый 08.09.2008, 19:21
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
8) описание однозначно переписать легче + я проводил долгие исследования баланса, тестировал итемы в разных ситуациях, и пришел к выводу что небольшой ребалансинг неповредит...

Цитата:
Я заметил, что описания некоторых предметов отличаются от тех, что в последней stand-alone версии. Колись - твоя работа?)


не только предметов... часть магий делает вообще совершенно другие вещи

Цитата:
Предложение по инву - сделать показ кол-ва зарядов (если это, конечно, возможно в данной конфигурации).


в смысле? оно же и так показывает это!
Старый 08.09.2008, 19:25
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Настройка погоды для системы:

Отредактировано ShadoW DaemoN, 30.09.2008 в 16:16.
Старый 15.09.2008, 11:19
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
» !!!
ADOLF (10:29:30 15/09/2008)
угу ТТ

ADOLF (10:31:40 15/09/2008)
какой нахуй винд в снегах?!

ADOLF (10:31:42 15/09/2008)
ппц

ADOLF (10:31:49 15/09/2008)
это же пылевая буря

ADOLF (10:31:54 15/09/2008)
ща прогляжу еще...

ADOLF (10:33:59 15/09/2008)
// dungeon_D
call WTR_InitWeatherEvil()
call WTR_InitWeatherChaos()
call WTR_InitWeatherFog()


ADOLF (10:34:02 15/09/2008)
искорени фог

ADOLF (10:34:06 15/09/2008)
он там не нужен

ADOLF (10:34:21 15/09/2008)
// lordaeron fall
call WTR_InitWeatherRain()
call WTR_InitWeatherWind()


ADOLF (10:34:26 15/09/2008)
фалл - осень же?

ADOLF (10:34:31 15/09/2008)
ветер там не дб

ADOLF (10:34:35 15/09/2008)
хотя..

ADOLF (10:34:36 15/09/2008)
хз

ADOLF (10:34:39 15/09/2008)
мб можно)

ADOLF (10:34:59 15/09/2008)
в синем подземелье туман может быть, в красном нет

ADOLF (10:35:26 15/09/2008)
// black citadel
- фог

ADOLF (10:35:34 15/09/2008)
т.е. туман там же магический

ADOLF (10:35:53 15/09/2008)
// northrend
call WTR_InitWeatherSnow()
call WTR_InitWeatherWind()
call WTR_InitWeatherEvil()


ADOLF (10:36:00 15/09/2008)
замени ветер на добро

ADOLF (10:36:10 15/09/2008)
// outland
call WTR_InitWeatherWind()
call WTR_InitWeatherEvil()


ADOLF (10:36:14 15/09/2008)
добавь хаосу

ADOLF (10:36:45 15/09/2008)
// lordaeron winter
call WTR_InitWeatherSnow()
call WTR_InitWeatherWind()

тоже самое, минус винд наверное, хотя хз, тут впринципе мона оставить
Старый 15.09.2008, 11:38
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Вот, переделал скрипт настройки погоды.
Насчет описух предметов - пофиксил существующие, правда, остались некоторые проблемы:
  • переделать кость скелета (иконку и обычное описание тоже)
  • стоит ли укорачивать названия некоторых предметов ("Орден Стальной Цитадели", к примеру) если они не умещаются в текст-таг?
Еще такое предложение - почему бы не останавливать героя при взятии предмета сразу в большой инв? То есть как при взятии в обычный инв - герой подбегает к предмету, останавливается около него и берет.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar [sws] Weather Setup v2.rar (1.3 Кбайт, 2 просмотров )
Старый 30.09.2008, 16:44
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
уменьшать конечно стоит

посомтрю скоро)

Цитата:
Еще такое предложение - почему бы не останавливать героя при взятии предмета сразу в большой инв? То есть как при взятии в обычный инв - герой подбегает к предмету, останавливается около него и берет.


нипонял?
Старый 01.10.2008, 13:38
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
А что тут непонятного? Объясняю подробнее:
В инве включена опция "Подбирать предметы в сумку". Убийца стоит в 1000 пунктов от предмета "Сапоги Убийцы" =) Юзер кликает по этому предмету, убийца успешно добирается до предмета. Когда расстояние между героем становится меньше N (160 вроде), то предмет убирается с земли и надевается на ноги убийцы =) (читай "убирается с земли и кладется в инв"). Все вроде бы ничего, но герой после взятия предмета продолжает бежать в точку, где раньше лежал предмет.
Насчет длинных названий - не на каждом разрешении текст таг расколбашивается... Итак, имеющиеся длинные названия предметов:
  • Накидка вожака оборотней
  • Жезл Эфирной Реальности
  • Туника путешественника
  • Орден Стальной Цитадели
  • Повязка гнолла-тюремщика
  • Булава гнолла-надзирателя
Плюс еще возможные:
  • Ожерелье из волчьих зубов
  • Набор дварфа-инженера
Старый 02.10.2008, 17:20
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Цитата:
Все вроде бы ничего, но герой после взятия предмета продолжает бежать в точку, где раньше лежал предмет.


ок поставлю приказ стоп по подбору итема

Цитата:
- Накидка вожака оборотней

нак. вож. обор.

Цитата:
- Жезл Эфирной Реальности

жез. эф. реал. чВ

мона писать тока первое слово (к примеру "накидка, а в описалове уточнять)"
Старый 03.10.2008, 14:24
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Регистрирую оставшуюся часть предметов. Пофиксил некоторые названия:
  • Накидка вожака оборотней => Накидка оборотня
  • Жезл Эфирной Реальности => Жезл Консорциума
  • Туника путешественника => Туника странника
  • Орден Стальной Цитадели => Орден Стальграда
  • Повязка гнолла-тюремщика => Повязка тюремщика
  • Булава гнолла-надзирателя => Булава надзирателя
  • Ожерелье из волчьих зубов => Амулет из зубов волка
  • Набор дварфа-инженера => Набор инженера
Если не устраивает, то предложите свои варианты. Потом нужно будет еще ItemStrings пофиксить их.
Еще такой вопрос: нужно ли править описания предметов, если при регистрации в инве пришлось много изменять и убирать?
Кстати для предмета "Шкура белого волка" нет описания (в убертипе указаны только статы) - нужно придумать что-нибудь, плюс в некоторых местах вместо чисел иксы стоят - это сам проставишь. "Кость скелета" предлагаю переделать в "Булыжник с мостовой") и бонусы соответствующие дать.
Старый 12.10.2008, 14:51
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
устраивает устраивает

Цитата:
Еще такой вопрос: нужно ли править описания предметов, если при регистрации в инве пришлось много изменять и убирать?


думаю нет, в инве в таком случае можно кста просто убрать "предысторию" итема

Цитата:
вместо чисел иксы стоят - это сам проставишь

я ставил=)

чиорт, как выложишь описуху я сновавозмусь за т3, его нуно подготовить к м1 и провести вышеуказанные фиксы... страшно=/

ADOLF добавил:
зы, то что ты убрал надо вставить в описухи
Старый 13.10.2008, 10:12
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
с нетерпением жду предметы свдн, надеюсь его обещания в асе не носили брехливый характер;)
также буду сразу как получу это выносить все в мурлокс(близзард).дж
Старый 21.10.2008, 18:51
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:52.