![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
ADOLF, суть задачи понял, информация принята к swedenию...
Несколько вопросов: 1. Почему нужно попарно расставлять погоду? 2. Почему не юзаешь один массив вместо двух (т.е. почему не юзаешь сдвиг для чисел)? 3. Чем отличаются dungeon_D и dungeon_G? |
![]() |
#361
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
99,989Активность: |
ахтунг! свдн получает по яцйцях за криво описание предметов (итем_рег) говорил же руцким языком проверить не раскалбашивает ли ТТ. раскалбышивает, причем капитально, одним словом ТТ=/ ну да ладно, выгруже т3, тогда сразу и то похеришь, и остальной шмот доопишешь
+ мы оба гении, а 1000 главный гений... есть у нас такой итем кость скелета - дает реген на порче... фичя в том что у нас порчи небудет=/ короче творческое задание переписать порчу на что то другое (кость горожанина? городская аптечка? хз) Цитата:
так устроен рандомизатор, к примеру оно как дб -1;-1;-1;5;5;10;10;10;10;10;10;10 значит шанс что пойдет 10 куда больше, и в зависимости от того какие это десятки также есть шанс что начнется сильная или слабая... короче распиши для одного тайлсета я скажу правильно/неправильно Цитата:
хуй его знает... но впринципе то пох) Цитата:
Г кажеться ледяной, д красный, или по тайлам, зри корочи равкоды тайлов, если че они же там в хексе прописанны сводка с полейсегодня благополучно запусти инв, отважно проставил всем шмоткам иконки) обнаружил багу, которую как мне казалось похерил еще зимой (хз, возмодно она была от того что я некоторый шмот незареганный юзал, хз) описухи свдна как я уже сказал херячать все и вся, короче будет сразу описывать и тестить, так легче... осталосьабилки погоды слинковать бж |
|||
![]() |
#362
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Насчет кости скелета - вот, навскидку придумал концепты пассивок:
Описухи пофиксю... У меня складывается впечатление, что я специально, сам не подозревая, расколбасил описухи, чтоб быстрее тех три увидеть =) |
![]() |
#363
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
99,989Активность: |
епти... я сделал уже реген на порче, надо описание итема передалать под реген на брусчатке
сабж, бета на фтп, связаться со мной в асе, дам натырку |
![]() |
#364
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
ADOLF, как-то нелогично, что на тайле "для построек" (!) будет давать реген (!) кость скелета (!). Вам так не кажется? =)
Кстати, остальной шмот - тот который из хуманского магазина + сферы погоды? Насчет беты на фтп - скачать смогу только после 1 числа. |
![]() |
#365
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
99,989Активность: |
Цитата:
накрылись медным тазиком Цитата:
чскачаешь с фтп и увидишь Цитата:
я тебе блядь о чем говорю? не тупи так что пиздец. переделать ее из кости скелета в какую нибудь хуету куда проще чем переписать код и абилы для ее действия... ну как скачаешь так и будет ок |
|||
![]() |
#366
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
99,989Активность: |
http://img257.imageshack.us/img257/9152/to1000io3.jpg
подсветка героя (ну понятно что место сего будет какая либо тру стрелочка или там значок инва) начал писать абилы погоды жду связи с свдн в асе |
![]() |
#367
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Отписываюсь по тех-три. Честно говоря, ожидал большего =) Теперь насчет багов:
|
![]() |
#368
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
99,989Активность: |
+ незабыть проверить аллокатор/деструктор (мб тама бага) |
![]() |
#369
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Я заметил, что описания некоторых предметов отличаются от тех, что в последней stand-alone версии. Колись - твоя работа?)
Предложение по инву - сделать показ кол-ва зарядов (если это, конечно, возможно в данной конфигурации). |
![]() |
#370
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
99,989Активность: |
8) описание однозначно переписать легче + я проводил долгие исследования баланса, тестировал итемы в разных ситуациях, и пришел к выводу что небольшой ребалансинг неповредит...
Цитата:
не только предметов... часть магий делает вообще совершенно другие вещи Цитата:
в смысле? оно же и так показывает это! |
||
![]() |
#371
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Настройка погоды для системы:
» Achtung! Grober Text See below ^_^ Отредактировано ShadoW DaemoN, 30.09.2008 в 16:16. |
![]() |
#372
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
99,989Активность: |
» !!! ADOLF (10:29:30 15/09/2008) угу ТТ ADOLF (10:31:40 15/09/2008) какой нахуй винд в снегах?! ADOLF (10:31:42 15/09/2008) ппц ADOLF (10:31:49 15/09/2008) это же пылевая буря ADOLF (10:31:54 15/09/2008) ща прогляжу еще... ADOLF (10:33:59 15/09/2008) // dungeon_D call WTR_InitWeatherEvil() call WTR_InitWeatherChaos() call WTR_InitWeatherFog() ADOLF (10:34:02 15/09/2008) искорени фог ADOLF (10:34:06 15/09/2008) он там не нужен ADOLF (10:34:21 15/09/2008) // lordaeron fall call WTR_InitWeatherRain() call WTR_InitWeatherWind() ADOLF (10:34:26 15/09/2008) фалл - осень же? ADOLF (10:34:31 15/09/2008) ветер там не дб ADOLF (10:34:35 15/09/2008) хотя.. ADOLF (10:34:36 15/09/2008) хз ADOLF (10:34:39 15/09/2008) мб можно) ADOLF (10:34:59 15/09/2008) в синем подземелье туман может быть, в красном нет ADOLF (10:35:26 15/09/2008) // black citadel - фог ADOLF (10:35:34 15/09/2008) т.е. туман там же магический ADOLF (10:35:53 15/09/2008) // northrend call WTR_InitWeatherSnow() call WTR_InitWeatherWind() call WTR_InitWeatherEvil() ADOLF (10:36:00 15/09/2008) замени ветер на добро ADOLF (10:36:10 15/09/2008) // outland call WTR_InitWeatherWind() call WTR_InitWeatherEvil() ADOLF (10:36:14 15/09/2008) добавь хаосу ADOLF (10:36:45 15/09/2008) // lordaeron winter call WTR_InitWeatherSnow() call WTR_InitWeatherWind() тоже самое, минус винд наверное, хотя хз, тут впринципе мона оставить |
![]() |
#373
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Вот, переделал скрипт настройки погоды.
Насчет описух предметов - пофиксил существующие, правда, остались некоторые проблемы:
Еще такое предложение - почему бы не останавливать героя при взятии предмета сразу в большой инв? То есть как при взятии в обычный инв - герой подбегает к предмету, останавливается около него и берет. |
![]() |
#374
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
99,989Активность: |
уменьшать конечно стоит
посомтрю скоро) Цитата:
нипонял? |
|
![]() |
#375
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
А что тут непонятного? Объясняю подробнее:
В инве включена опция "Подбирать предметы в сумку". Убийца стоит в 1000 пунктов от предмета "Сапоги Убийцы" =) Юзер кликает по этому предмету, убийца успешно добирается до предмета. Когда расстояние между героем становится меньше N (160 вроде), то предмет убирается с земли и надевается на ноги убийцы =) (читай "убирается с земли и кладется в инв"). Все вроде бы ничего, но герой после взятия предмета продолжает бежать в точку, где раньше лежал предмет. Насчет длинных названий - не на каждом разрешении текст таг расколбашивается... Итак, имеющиеся длинные названия предметов:
|
![]() |
#376
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
99,989Активность: |
Цитата:
ок поставлю приказ стоп по подбору итема Цитата:
нак. вож. обор. Цитата:
жез. эф. реал. чВ мона писать тока первое слово (к примеру "накидка, а в описалове уточнять)" |
|||
![]() |
#377
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Регистрирую оставшуюся часть предметов. Пофиксил некоторые названия:
Еще такой вопрос: нужно ли править описания предметов, если при регистрации в инве пришлось много изменять и убирать?
Кстати для предмета "Шкура белого волка" нет описания (в убертипе указаны только статы) - нужно придумать что-нибудь, плюс в некоторых местах вместо чисел иксы стоят - это сам проставишь. "Кость скелета" предлагаю переделать в "Булыжник с мостовой") и бонусы соответствующие дать. |
![]() |
#378
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
99,989Активность: |
устраивает устраивает
Цитата:
думаю нет, в инве в таком случае можно кста просто убрать "предысторию" итема Цитата:
я ставил=) чиорт, как выложишь описуху я сновавозмусь за т3, его нуно подготовить к м1 и провести вышеуказанные фиксы... страшно=/ ADOLF добавил: зы, то что ты убрал надо вставить в описухи |
||
![]() |
#379
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
99,989Активность: |
с нетерпением жду предметы свдн, надеюсь его обещания в асе не носили брехливый характер;)
также буду сразу как получу это выносить все в мурлокс(близзард).дж |
![]() |
#380
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|