XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Ща разрабатываю систему нефти, чтобы ReplikanT её установил.
Вопрос: нефть нужна для того, чтобы ПОСТРОИТЬ корабль?
Или только для того, чтобы плавучие калоши плавали?
Кароче, какой из 3 вариантов?
1) И чтобы плавать, и чтобы создавались - самый гемморойный, вероятность, что получится - 75%.
2) Чтобы создавать - легко, но никакой игры ума... вероятность, что получится - 99,(9)%.
3) Только чтобы плавать - задачка уже поинтереснее, и самый реалистичный вариант... вероятность успеха - 85%.
Старый 20.01.2007, 22:59
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
  1. Чтобы создавать. Самый лёгкий вариант - и тот самый, что был в Варе 2.
Старый 20.01.2007, 23:15
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Арастиор, это скучно...
Ну да ладно, воля твоя... ради разнообразия послушаю шефского совета.
Старый 20.01.2007, 23:17
Drakvius
Mozg.dll - не активен
offline
Опыт: 11,146
Активность:
спецом для Varimat
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3n tcchc.w3n (69.6 Кбайт, 1 просмотров )
Старый 24.01.2007, 19:00
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Drakvius, спасибо.
Жду доработанной версии.
И сразу к ней добавь вариант для кампаний, к?
Старый 24.01.2007, 20:39
Drakvius
Mozg.dll - не активен
offline
Опыт: 11,146
Активность:
в 1 версии ступил:)
вот доработанная прям тут проверь на карте . в кампанию успею добавить.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3n tcchc.w3n (69.2 Кбайт, 1 просмотров )
Старый 25.01.2007, 21:41
Drakvius
Mozg.dll - не активен
offline
Опыт: 11,146
Активность:
по просьбе Varimat'a
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Leaderboard.w3x (45.9 Кбайт, 2 просмотров )
Старый 26.01.2007, 14:51
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Drakvius, пасиба...
Жду ответа от Величайшего Крыса всея XGM и высылаю очередную систему.
Старый 26.01.2007, 15:34
Drakvius
Mozg.dll - не активен
offline
Опыт: 11,146
Активность:
дайте мне что ли 10к опыта :)за то что у меня такой о**** аватар:)
Старый 26.01.2007, 21:20
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Drakvius, такое обычно в курилке пишут... Изучи, блин, структуру подфорума!
Старый 26.01.2007, 21:38
Drakvius
Mozg.dll - не активен
offline
Опыт: 11,146
Активность:
я блин че так много пишу ?)жалко мне 1 пост?)
Старый 26.01.2007, 21:42
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Drakvius, блин, оффтоп must die!
Старый 26.01.2007, 21:56
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Da Facts эбаут Oil
Если вы хотите что бы строительство (именно СТРОИТЕЛЬСТВО а не закупка) кораблей осуществлялась именно так как она осщ. со стандартными юнитами и с остальными ресурсами, то:
Либо это
1. Дребедень с использованием дерева или золота или еще чего в качестве ВРЕМЕННОЙ (то есть на время покупки) подмены нефти. Я с трудом себе представляю эту схему, имхо, геморр существенный.
2. Это невозможно без использования базы данных сответствий приказов - типам юнитов - только так можно отловить заказ юнита и оценить его. В этом случае это кеш, при чем мне понадобятся обьекты-корабли, вместе с приказами их строительства (приказы ДОЛЖНЫ быть УНИКАЛЬНЫМИ). В этом случае все будет выглядеть относительно хорошо - единственное что будет отличать систему от стандарта - это то что значение нефти находится в лидерборде (или куда вы хотите его ...) и цены кораблей в единицах нефти будут отображаться без иконки нефти (еще ресурс не позволяет движок вара)
Старый 30.01.2007, 21:54
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
NETRAT, вполне можно проапгрейдить и твою систему... если разобраться.
Скажи, можно ли сделать на триггерах приказ зданию отменить создание так, чтобы не срабатывало событие "Юнит отменяет создание"?. Есть идея перед этим turn off соответствующий триггер, а через 0.01 секунду turn on... Ща подумаю. А уж с интерфейсом я ща сам разберусь. Выглядеть будет, конечно, не так, как стандартный ресурс, но все равно жизнеспособно...

Отредактировано Varimat, 30.01.2007 в 22:35.
Старый 30.01.2007, 22:03
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Могу хоть сейчас выложить систему нефти, но корабли создаются мгновенно... Хотя можно сделать мгновенное создание и достройку по ходу... типа карабль появляется, но недостроенный, и некоторое время достраивается.
Или ждем-с Величайшего Крысофизика.

P.S: ReplikanT, ты первые 2 системы смонтировал?
Старый 02.02.2007, 23:11
Drakvius
Mozg.dll - не активен
offline
Опыт: 11,146
Активность:
вроде сделал как ты просил.
ты просил еще сделать так что бы юнит переходил под контроль Игрока ( 5 ).. нафига ток:)
короче этого делать не стал ибо юнитом до его превращения пользоватся все равно нельзя.но вроде все пашет как ты просил.короче тесть.
P.S если что не так сделал , или где то что то дополнить надо .говори
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Neft.w3x (30.5 Кбайт, 2 просмотров )

Отредактировано Drakvius, 04.02.2007 в 18:28.
Старый 03.02.2007, 18:18
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Так, я еще нужен, или могу продолжить работу над опендотой?
Старый 03.02.2007, 22:16
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
NETRAT, если сможешь в короткие сроки сварганить то, что предлагал - нужен. Если разработка затянется недели на 2 или больше - опендота тебя ждет...
Старый 03.02.2007, 22:32
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Varimat она не ждет, она близится к концу... просто если это было хорошо сделано драквиусом, то изобретать велосипед не имеет смысла
Старый 03.02.2007, 22:48
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
NETRAT, текущая наработка, которой занимаемся я и Drakvius:
Сделать создание корабля за 0 секунд (этим облегчается отлов и все остальное) [уже сделано]
Создание корабля, который будет некоторое время достраивается. Т.е как будто бы корабль не создается, а заказывается. Некоторое время он будет "мутировать" до своего нормального состояния [работа над графическим оформлением идет сейчас].

Вот такая вот система... если сможешь быстро сделать совсем нормальный вариант - тогда берем твой. Если нет времени - то наш. Ибо сроки поджимают.
Старый 03.02.2007, 23:08
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:17.