Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Под какую кнпоку? На выбор "вверх вниз лево право экс". 0_О
Rewenger добавил: Скажем, пишешь -fstabl и у тебя экс сразу вызывает абилку) |
11.09.2009, 12:58 | #361
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Only4Game
offline
Опыт:
181Активность: |
Вот что-то типа того, вообще щикарно если можно будет забивать самому под кнопку.
Хех, ну чтож, занимаюсь дальнейшими поисками. :D |
11.09.2009, 13:16 | #362
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Пожалуй, уберу оптимизацию скрипта, а то фиг её знает, как она там его оптимизирует...
Only4Game, не усердствуй. Вот сейчас уберу эти баги, выложу версию и буду убирать остальные баги уже в новой версии... каждое сообщение о пачке багов откладывает моё начало её разработки на день-два! Rewenger добавил: Кстати, если ты не нашёл кальян, значит искал плохо. Он мб в другом конце карты под кустом лежит 0_О |
11.09.2009, 13:35 | #363
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TRMordor
offline
Опыт:
597Активность: |
"
Это не баг -квест групповой. Т.е. после того как ты сдал его, ты должен отдать пингвина следующему, чтоб сдал он.
"
Вообще-то ты не там его ищешь. Кальян находится под гидрами.(телепорт -потом верхом огибаешь големов, доходишь до центра гидр и идешь в самый их низ. Там кальян) Но я нашол там другой баг:
Если квест взяли 2 человека, то после того как один забрал кальян, кальян уже не реснется. Я тогда подумал отказаться от квеста и взять его снова, чтоб реснуть кальян, но квест после отказа он него не давался мне. "
А ты сейваешся когда герой мёртв? "2) Cохранение имено у ангела/демона не есть хорошо"
Вообще-то можно сейваться в любом месте карты. Фишка с демонами\ангелами не работает)) Отредактировано TRMordor, 11.09.2009 в 14:10. |
11.09.2009, 13:59 | #364
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
TRMordor, это баг. Там же вроде на каждого по пингвинчику падает. Сейчас удостоверюсь.
|
11.09.2009, 14:03 | #365
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Only4Game
offline
Опыт:
181Активность: |
Rewenger, понял. Вот как раз отлично, если найду то буду кидать пачки багов для "уборки" в новой версии, вдруг что пропустишь, лучше же сразу править большинство и потом каждый раз все меньше и меньше. :)
TRMordor, > А ты сейваешся когда герой мёртв? Конечно после респа. :) > Вообще-то можно сейваться в любом месте карты. Фишка с демонами\ангелами не работает)) Разве? А меня блина пугали и убеждали в обратном... Проверять не хочется, пока что, кста мы только что устроили массовый погром РБ, так что 85 уже есть. ;) > Вообще-то ты не там его ищешь. Кальян находится под гидрами.(телепорт -потом верхом огибаешь големов, доходишь до центра гидр и идешь в самый их низ. Там кальян) Искал в трех возможных местах его нахождения, похоже фишка была как у тебя - кто-то взял и... угробил квест :D > Это не баг -квест групповой. Т.е. после того как ты сдал его, ты должен отдать пингвина следующему, чтоб сдал он. > TRMordor, это баг. Там же вроде на каждого по пингвинчику падает. Сейчас удостоверюсь. Там же не пингвины, там топоры или это я уже что-то забыл... Топоры кентавров, еклмн. Как они пингвинами головы рубят то?! :) |
11.09.2009, 14:20 | #366
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TRMordor
offline
Опыт:
597Активность: |
Пингвин выглядит как моб.
Я помню ещё как долго смеялся над челом, который взял шмот с умки, вернулся и не смог сдать квест. Я ему сказал что он не взял пингвина, он туда бегал раз 10 и говорил что там его нет, а я ему говорил что он там есть. В итоге он таки понял что такое пингвин и сдал квест. Пингвин не пропал после квеста. Он стал именным для всех игроков добра. Насчёт абилки через эскейп.
Можно поместить в инвертарь герою две невыкладываемые книги: В первой будут сейв, join\leave party (через одну кнопку), questinfo и прочее. Во второй книге будет пасивка от пути, активный спел от пут, элик на хр, на ману, на хр и ману, элики баффов, телепорт в город (как спелы, требующие голд для их использования) Вот только квесты прийдётся переделывать. Что-то вроде подошол к шмотке квестовой -она исчезла и написало тебе в квесте 1\1. Или 1\12. TRMordor добавил:
Кстати, ты надеюсь умеешь шмот прикреплять к герою? Почитай статейку -там всё просто. Просто указываешь к какой точке будет прикреплена шмотка. И тогда, когда герой одевает такую шмотку, то она отображается на нём. И не помешало бы переделать модельку сундучков, на эти же модельки. Чтоб сразу было видно что валяется шлем, мечь, даггер и прочее. Отредактировано TRMordor, 11.09.2009 в 14:37. |
11.09.2009, 14:41 | #367
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Only4Game
offline
Опыт:
181Активность: |
Идею понял, интересно. Но уже как это будет реализовано зависит только от желания Rewenger'a, для нас же я думаю главное - сама реализация подобных идей.
А с пингвином... ты явно запутался, пингвин с умки и даже его талисман никак не относятся к квесту с кентаврами и их топорам. Вот буду качать темную лучницу через денек-другой. :) |
11.09.2009, 14:47 | #368
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
В данный момент загружена 3.24e, потом модер зальёт... Больше в скором времени латать не собираюсь.
Насчёт моделей артов: я как бы не дурак немножко. Но тут есть пара минусиков:
Книжки:
можно тогда такой набор сразу:
Тогда приблизительный план работ над 3.25 (напоминать о выложенных ранее идеях не нужно):
а) оптимизировать код, улучшить и оптимизировать системы прокачки и загрузки
б) построить новых рецептов на высокие уровни в) подумать над апгрейдом переносчика и этих "книжках", если надумаю - потрачу приличное время на реализацию г) установить каждому герою собственный тип характера (не советовать, уже точно знаю как) д) построить 5 новых путей относительно характера персонажа (ммм...скажем, Путь Добра, Путь Зла, Путь Порядка, Путь Хаоса, Путь Равновесия...грейдиться будут линейно в стремление и долг). е) переделать мобиков на нечто более сбалансированное и менее уязвимое к героям ака ДДД...увеличить их мощь, интеллект и запас абилок за счёт увеличения награды и опыта. ж) переделать все квесты. И систему, равно как и сохранение оных. И изменить развитие событий за счёт характера чара. И диалоги ещё более эпического уровня дебилизма. Короче, пункт Ж, делаем в последнюю очередь! Rewenger добавил: примечание к пункту !ж!: все квесты заново с нуля переделать. |
11.09.2009, 15:10 | #369
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TRMordor
offline
Опыт:
597Активность: |
Ты как-то приоритеты не правильно поставил.
В первую очередь нужно делать персчёт скилпоинтов. Это своего рода защита персонажа, кода +антибаг. Вводишь пара типов, которые требуют для изучения 3\5\7\10 скилпоинтов.
Дальше при загрузке перемножаешь лвл абилки на ёё тип. Затем суммируешь все абилки, затем перемножаешь бонусы статов на 3. Затем отнимаешь от количества скилпоинтов, которые должны быть на данном лвле, это число. И остаток выкидываешь в скилпоинты. Если число отрицательное, то пишешь, что код не верный. Чтоб узнать сколько скилпоинтов должно быть на Nом уровне -подсчитываешь сумму до Nго значения числового ряда. |
11.09.2009, 15:37 | #370
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
TRMordor, сей пункт легко вмещается в первый. |
11.09.2009, 15:45 | #371
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
Хорошая карта, единственная, на мой взгляд, пробема - частый дроп с мобов, очень частый.
Понравились многие возможности на базах, как кости, дуэли, собирание рецептов. В общем 5+ за карту! :) |
11.09.2009, 16:15 | #372
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Артём, неужели частый дроп - это проблема? Есть немало карт, где дропа днём с огнём не допросишься.
Хотя могу понизить шанс, если так уж мешает ^^
Rewenger добавил: Мордор, бтв, это не приоритеты, а порядок выполнения. |
11.09.2009, 16:23 | #373
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GReaTT
offline
Опыт:
374Активность: |
Нелюблю мапы без рельефа, то что идешь пустыня вдруг сменяется льдами смешно смотрится. |
11.09.2009, 16:55 | #374
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
А я не люблю игроков, которые в карты из-за ланда играют, карта должна быть в первую очередь игрой, а уже в 3-ю или 4-ю - галереей. |
11.09.2009, 17:07 | #375
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
extremale
offline
Опыт:
844Активность: |
P.S. у меня мх)) |
12.09.2009, 00:42 | #376
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TRMordor
offline
Опыт:
597Активность: |
А у меня к тебе встречный вопрос: зачем МХ, когда карту до начала игры можно сделать открытой, т.к. в карте не прописан туман войны? :D |
12.09.2009, 00:45 | #377
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
extremale
offline
Опыт:
844Активность: |
ку TRMordor это [1P].MaN :) Мх по привычке врублен x'D |
12.09.2009, 00:53 | #378
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт:
3,160Активность: |
Цитата:
Если карта - галерея, тогда зачем мы их кодим? Поддерживаю. |
|
12.09.2009, 01:00 | #379
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GReaTT
offline
Опыт:
374Активность: |
Красивая картинка 90% успеха всегда и везде. Так что мож хоть на 3-е или на 100-е место ланд ставить, но если лень было сделать то признай ето. В одиночных мапах ланд в большинстве своем наамного проработанее чем в мульти, потому как в мульти принцип "А и так народ схавает". |
12.09.2009, 10:03 | #380
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|