Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Да ладно, не нужно врезаний\подниманий. Пусть летает как летала. Сделай лучше уменьшенный радиус для пуска ракеты. Тысячу там, или 750 (как атака) |
29.05.2010, 14:52 | #361
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Омега:
чтоб попасть сложнее было чтоль? |
29.05.2010, 14:57 | #362
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
F1shkA, чтобы не долбил из левого угла карты в правый >< Сейчас, при полном улучшении длительности, она летит с любого места до края карты. Без улучшений дальности хватает на перелет через центральную площадку. (сколько там? 2500 где-то?) |
29.05.2010, 16:09 | #363
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Омега:
точно не знаю... 3 секунды она действует. |
29.05.2010, 16:53 | #364
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
АИ - техники не используют энергоразряд
аи в целом не покупает больше 2 вещей аи получив контейнер пытается прорываться по чужой базе в 1 аи редко использует прыжок для преодоления подъемов аи не подбегает к магазинам чтобы произвести покупки аи видимо не улучшает ничего кроме хп очень интересно каким образом аи лечит персонажа на 600+хп аи не использует аое умений на персонажей под вакумом аи не пытается сбежать из под вакума прыжками в целом можно заменять ливеров на аи в игре по какой-то причине порой блокируется управление персонажем на 1-2 секунды стрелок часто при ближнем бое пускает ракету под себя и умирает быстрее противника - я так понимаю в аое взрыва всем наносится полный урон а не в зависимости от дальности... установи меньшую дальность плазменной сетки + увеличь от неё урон сделай ограничение в 2 плазменных излучателя но бесплатных по мане + снизь кд гранаты баланс урона произведи повторно взрывателю возможность суицида или радиоуправляемую мину |
07.06.2010, 00:26 | #365
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Darcky
offline
Опыт:
110Активность: |
Мне карта понравилась, аи тоже кульнуе. Меня затянуло, карта супер! ИМХО. |
08.06.2010, 21:15 | #366
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
F1shkA, поправь баги и аи и выкладывай 1.0 версию - будем тебя праздравлять!
|
09.06.2010, 10:34 | #367
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Вот, собственно, и релиз.. Версия 1.0 после долгого периода реабилитации. Особых изменений не имеется, в основном баланс и корретировка. |
29.06.2010, 14:41 | #368
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Поздравляю
С релизом |
29.06.2010, 15:36 | #369
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
|
29.06.2010, 21:13 | #370
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
3aragka, не стоит =) |
01.07.2010, 10:21 | #371
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
В принципе можно добавить и обновить модели как уже предлагал. Но по мне за исключением бага в смерти техника все норм пока |
05.07.2010, 11:22 | #372
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
А у кого дрожит камера при попадании ракеты стрелка? У игрока контролирующего юнита, в которого попала ракета? Или у любого, у кого камера будет на месте взрыва? |
05.07.2010, 11:30 | #373
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
ZERO_01, в кого попала, либо зацепила.. |
05.07.2010, 11:37 | #374
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
F1shkA, можеш скинуть в лс кусок кода, отвечающий за тряску камеры? Нужно для проекта! |
05.07.2010, 11:46 | #375
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Версия 1.1, исправлено пару недочетов |
08.07.2010, 15:24 | #376
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Версия 1.2
» changelog 1.2
» Что ожидается в версии 1.3
Отредактировано F1shkA, 20.08.2010 в 16:07. |
20.08.2010, 15:59 | #377
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
хм решил поднять снова ? ) вертолет - насмотрелся всяких дотов) тогда будет бессмысленен твой рельеф - вертолеты летают над ним... или ты решил ввести технику аля баттлфилд? |
25.08.2010, 09:11 | #378
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
3aragka, ды да.. не знаю насчет техники, хотя так даже может и лучше будет :) |
27.08.2010, 14:57 | #379
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
F1shkA, у меня идея по магиям вертолета: 1.Сброс бомбы-кидает бомбу на ходу вниз(бомбу можно сделать со всеми законами физики),наносит урон всем наземным войскам. 2.// если бомба не понравилась Бомбардировка-Самолет кружит над определенной точкой,находу сбрасывая бомбы.Также наносит урон(можно сделать,чтобы бомбы отталкивали врагов,попавших в зону взрыва) 3.Сброс десанта-Можно сделать двумя способами-летит по прямой,на ходу создавая различные юниты(десант) или просто стоя на месте. 4.Мясорубка-вертолет на большой скорости летя по прямой спускается наземлю и своим вентилятором "режет" всех юнитов,вставших у него на пути. Пока все. |
31.08.2010, 19:44 | #380
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|