Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Коммунист да. Но кроме этого у каждого юнита множества функций, к примеру у пехотинца есть автомат (против вражеской пехоты), подствольный гранатомет (против техники и врагов, спрятавшихся за укрытием), гранаты (тоже что с подствольником), оптический прицел, который можно присоединить к автомату (для обстрела врагов с увеличенной дистанции) и т.д.
Мне вот интересно, почему Blizzard не может объединить реализм с геймплейностью, ведь, к примеру, реалистичное движение воздушных юнитов или стрельба на ходу дают геометрическую прогрессию возможных тактик. |
13.04.2008, 09:46 | #361
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Коммунист
offline
Опыт:
867Активность: |
Да потому, что Близзы Нубы. Они объясняют, что стрельба с ходу это слишком круто. И только танк кобра может быть будет ей обладать... вобщем говорить о них бессмысленно, надо брать редактор и менять правила самому. А про выше сказанное: Этот пинцып немного присутствует в противостоянии3. Из автомата танк не пробить, но можно подполсти и забросать гранатами. Возможно этот принцып нужно ещё развить в новых версиях противостояния... напишу Штирлецу пусть думают. Ну вот был у людишек Танк, который мог превращатся в осаду. У близзарда он просто становился круче и только в этом состоянии мог воевать. Я сделал так что можно выбирать в каком из состояний будут воевать танки. Это всё делалось через редактор близзарда поэтому получилось не очень... Но всё равно. |
13.04.2008, 15:24 | #362
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Rvn конечно развитие RTS - это когда один пехотинец в силах уничтожить 100 вражеских пехотинцев, если, конечно, у игрока прямые руки.
В серии SC и WC есть своя прелесть, они интересны по своему. Хотя Blizzard должен понимать, что игроиндустрия меняется и надо приспосабливаться, а не диктовать свои правила. |
14.04.2008, 12:41 | #363
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Коммунист
offline
Опыт:
867Активность: |
Во! диктовать свои нерульные правила у близзарда хорошо получается. |
14.04.2008, 19:45 | #364
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Близзы делают ск2 в соответсвии со своей продуманой дизайнерской моделью. Если добавить реализма и прочего бреда который тут нагородили это будет уже не ск2, а вообще игра не из линейки близзов. Там всяко сидит не маленький мальчик и придумывает, как юниты будут бегать. Такие крупные тайтлы разрабатываются исключительно для бабла, посмотрите каким тиражом разошелся СК1, зачем что то менять? Близзы позицианируют игру так чтобы не потерять комьюнити СК1 как потенциальных покупателей. Старых игроков хотят завлечь прежним геймплеем, а новых новым графоном/физикой/ракруткой и тп. чтобы нарубить как можно больше бабла на тайтле...
ЗЫ. Коммунист, если есть какие то возражения, разрабатывай свою игру) |
14.04.2008, 21:43 | #365
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Нужен реализм?добро пожаловать в реальный мир. |
14.04.2008, 22:34 | #366
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Коммунист
offline
Опыт:
867Активность: |
А у меня нет денег... Сейчас пытаюсь договорится с одной конторой (разработчиками противостояния) насчёт своей игры на тему ВОВ... Но пока безрезультатно...
А рудить бабло... Это и мой директор умеет(кАзёл недоделаный). Правда если в СК2 будет хорошая музыка и рульное видео в достаточном количестве... То вполне можно будет в него и поиграть... |
16.04.2008, 22:26 | #367
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
F3n1kz
offline
Опыт:
4,548Активность: |
exploder, покажи мне хоть одну игру для близзов только для того, чтобы срубить бабла -.-
|
16.04.2008, 23:09 | #368
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JumpeR
Рожденный в грязи
offline
Опыт:
951Активность: |
Цитата:
Близзард некогда не работает ради бабла. Им хватает от продаж WoW. Они меняют саму игру, тактику. Это EA или UbiSoft может ради бабла делать игры. |
|
17.04.2008, 07:36 | #369
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Цитата:
Хахаха, а ты сам то кто? Геймдизайнер закончивший десяток проектов, программист или может быть художник? Ни одна студия разработчиков не будет тебе помогать в создании твоей игры, просто потому что у них свои идеи и свои игры, они хотят что бы пришел к ним со словами "я хочу у вас работать и помочь вам сделать вашу игру-мечту", а не "у меня мега идея давайте вы ее осуществите для меня". Цитата:
Лично у меня совершенно другие критерии по отношению к играм. Я бы не стал играть в SC2 если бы там были хорошие только видео и музыка, я бы играл будь там хороший геймплей и баланс, а когда есть и то и другое то и на видео, и на музыку чхать. |
||
17.04.2008, 14:16 | #370
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
А вот ландшафт там ацтой |
17.04.2008, 23:34 | #371
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Коммунист
offline
Опыт:
867Активность: |
Вот мы и посмотрим, будет ли там хороший баланс геймплей... Хотя... Что вы понимаете под словом хороший? |
19.04.2008, 18:40 | #372
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Цитата:
Это крупные коммерческие тайтлы, они делаются только и исключительно ради бабла, и не надо забивать головы ерундой что близзы там делают игры для каких то высших целей. Вот если бы СК2 рапространялся бы бесплатно это был бы другой разговор. Их игры становятся хитами как раз изза того что они делаются для бабла и точным расчетом на рынок и время выхода, и делаются качественно... |
||
19.04.2008, 21:04 | #373
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
F3n1kz
offline
Опыт:
4,548Активность: |
Цитата:
В ск1 играют уже 10 лет, проводяцца чемпионаты на мировом уровне, игра имееет множество фанатов... Какое нах точный расчет на рынок и время выхода??? Какое для бабла??? Покажи мне хоть один коммерческий проект от ЕА и Ко, чтобы в него также играли, как в ск1 и в вк3? тем более, деньги для близзов вторичны, они не на что особое не тратятся, а вот от ВоВ загребают дофига -.- |
|
19.04.2008, 21:29 | #374
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт:
3,296Активность: |
Первый Старкрафт вышел в те времена,когда девелоперы делали игры от души,а не для кошелька :)))) |
19.04.2008, 22:03 | #375
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Цитата:
Мат, стирай быстрее, а то придет модератор и получишь варн. exploder +1. Сейчас игры это прото способ заработать много денег. Однако есть инди-разработчики... ХА, вот Blizzard делает игры для бабла, инди разрабы для "высших целей", но хорошие игры делает Blizzard, а всякое гавно с бюджетом в 100 рублей инди-разрабы ))) Можно сказать, что Blizzard делает хорошие коммерческие проекты, что бы потом сделать еще более хороший, но все настолько же коммерческий проект. |
|
20.04.2008, 10:05 | #376
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
На время выхода ск1 посмотри что было на рынке стратегий (вар2 т.д.)... и сравни все это по геймплею со ск... Я ведь не говорю что близзы делают плохие игры. Как раз они работают очень хорошо и качественно, и логично что они получают за это деньги. З.Ы. Частенько "святые" близзы назначают релизы на предновогодние празднеги (Д2, ВоВ), ясно ведь для увеличения числа продаж... Или например, почему, чтобы зарегистрировать аккаунт вов, нужно приобрести коробки с игрой и всеми дополнениями? (например клиент тойже EVE можно свободно скачать с сайта разработчика). Я ведь не говорю что делать игры "ради бабла" плохо) Посмотрите на наш отечественый игропром, тоже ведь ради бабла делают, а что получается... Близзы делают очень хорошие игры, и вправе получать за это очень хорошие деньги... ну а естественно когда игры становятся хитами, количество поданых копий взлетает до небес... Цитата:
Ты прям так говоришь, как будто ты главный бугалтер у близзов. Расходы, которые несет игроиндусрия такого масштаба огромны... Тем более близзы понимают что вов не вечный, и поппулярность когда нибудь да начнет падать. Вот они и готовят задел на будущее в виде ск2, и второго проЭкта Ыкз... |
||
20.04.2008, 11:00 | #377
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
Поэтому и WOLK |
|
20.04.2008, 23:08 | #378
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Just another brick in the wall... |
22.04.2008, 07:05 | #379
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Цитата:
эээ... ващет там есть такая функция )))) HGL добавил: но с точкой зрения я согласен. близзард это вам не какой-нибудь там сновфлейк ^^ деньги деньги деньги |
|
27.04.2008, 13:26 | #380
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|