|
|
Результаты опроса: Каким бы вы хотели видеть Теневого Алхимика? | |||
Гений в броне, сильный и неуловимый, ака Batman. | 6 | 10.00% | |
Хитрый и тихий убийца, полагающийся на внезапность своей атаки, а не на выносливость. | 18 | 30.00% | |
Алхимик, он и в Африке алхимик. Конечно герой должен использовать только магию, яды и зелья. | 36 | 60.00% | |
Голосовавшие: 60. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
NEUTRAL, описания интересное) осталось увидеть на практике) |
18.09.2011, 10:37 | #361
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Palix, Спасибо за отзыв)
Всё будет, следи за новостями) |
18.09.2011, 14:17 | #362
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Новый опрос в теме. Голосуем. |
19.09.2011, 18:59 | #363
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Я проголосовал) |
19.09.2011, 22:46 | #364
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Пришла пора, сделать большой анонс новой боевой системы, над которой я трудился с самого начала создания проекта. Вы можете проверить ранние посты. Там я обещал: систему перков, динамичную систему боя, многовариативные бои, уникальных врагов, у которых свой специально написанный с нуля ИИ, систему прокачки оружия, могущественные карты Таро, системы элементальной атаки. А также: бомбы, ловушки, около сотни магических заклинаний и около 300 самых разнообразных предметов, которые также можно использовать в бою. В каком ещё проекте вы видели столько разнообразия в бою?
Но в тоже время я никак не мог привести в порядок саму боевую систему. Например, я не мог правильно выбрать нужный баланс, не понимал, как нужно воплощать эту инновационную систему боя в игру. Я долго старался, искал нужные вариации и комбинации, чуть ли не сутки напролёт был включен калькулятор, а 96 страничная тетрадь была исписана до корешков и многочисленных подшивок. И вот, последние несколько листов - идеально выверенные формулы, которые оживили геймплей, а именно бои, до такого уровня, что я не только расскажу вам о них, но и покажу в скором времени в примерно 5-10 минутном видео. Уверен, вам понравиться то, над чем я трудился. Ну а пока, буду лишь на словах и скриншотах показывать большой обзор боевой системы "12-ти циклов Зверя". Недавно один человек на форуме сказал что-то вроде: "Много ума не надо, чтобы сделать сюжет про то, как оборотень терроризирует деревню." Скажу что, во-первых, это не оборотень в том понимании, каком мы его привыкли слышать. Во-вторых, сюжет должен быть плотно связан с самим геймплеем, для чего была написана система диалогов. Здесь, у вас всегда есть выбор - отобрать деньги у бедного крестьянина, чтобы вернуть их церкви, или выплатить его налог из своего кармана. Однако стоит помнить - мир Аскорна крайне жесток, а особенно то место, в котором происходит место действия игры. Поэтому возможно, что этот самый крестьянин не только вас не отблагодарит, а ещё и посмеет причинить вам вред в будущем из личных целей. Да, будут и такие ситуации. И лишь вам решать, как на них реагировать и как себя в них вести. Вариативность. Это ключевое слово не только для сюжета, но и для боевой системы. Приведу простой пример: вам поручили освободить ребёнка, которого пленили земляные бесы. У вас могут спросить: "Как ты собираешься это сделать?" Удивительно? У вас действительно есть выбор. Например, вы можете забежать в лагерь земляных бесов, метая направо и налево огненные шары, молнии, бросая кислотные бомбы и просто забивая всех до смерти. А можете обойти лагерь с тыла, и вывести ребёнка, убив лишь особо сильного надзирателя. Причём именно вам решать, что важнее - золото, опыт, трофеи или безопасность и тактичность. На этом выбор не ограничивается. Например, вы можете устроить ловушку противникам, выведя их в узкое пространство. Вариантов - десятки, если не сотни. Всё не сводиться к тупому замесу. Даже если у вас максимальный уровень и лучшие предметы, большое кол-во противников может легко убить вас, и вам придется перезагружаться на последнем сохранении. Начнём с ключевых особенностей боевой и ролевой системы. Как и в оригинальном Warcraft III у вас есть 3 главных характеристики. Поменяв их названия на "Выносливость", "Бой" и "Аскорн", для большинства они останутся теми же - силой, ловкостью и разумом. Баланс сильно переделан. Так, например, улучшая "Выносливость" вы будете не только заметно увеличивать количество жизней, но и скорость их восстановления. Если вы будете развивать "Бой", вы станете быстрее наносить больший урон (для всех классов), а также вам будет труднее нанести какой-либо вред, так как заметно быстрее увеличивается защита героя. А кто выберет "Аскорн", станет опаснейшим магом, т.к. мана в этом мире - бесценна. Отойдём от привычных всем характеристик. Дальше я расскажу вам про дополнительные. У каждого класса их - пять. Не исключено, что у некоторых классов пара из дополнительных характеристик будут повторяться. Но сейчас моя цель - сделать их совершенно разными и уникальными для каждого класса. Например, у Теневого Алхимика есть "Удар в спину". Прокачивая эту характеристику, вы сможете наносить увеличенный удар противнику, если будете находиться у него за спиной. Это очень удобно, ведь у вашего героя есть заклинание "Дыхание смерти", которое позволяет скрываться от всех врагов на короткое время и увеличивает вашу скорость бега. Т.е., вы сможете забегать за спины своих врагов и наносить им сильный урон. Есть такая характеристика, как "Серия ударов". Когда вы атакуете врага, вы набираете теневую энергию, которая накапливается в оружии главного героя. При каждой 4-ой атаке, вы восстанавливаете некоторое кол-во маны. Именно это и называется "Серией ударов". Улучшая эту способность, вы увеличиваете восстановление маны при выполнении серии. Также есть характеристика "Критический удар" и "Теневой скачок". При нажатии на врага правой кнопкой мыши, вы мгновенно переместитесь к нему, нанеся некоторый урон, однако при этом затратив ману. Улучшая эту способность, вы сможете не только полностью компенсировать всю затрачиваемую ману, но и восстанавливать её, ну и, конечно же, наносить увеличенный урон врагам. И финальной характеристикой для Теневого Алхимика станет "Сковывание" - временное оглушение.
Ну, а о системе дополнительных способностей заклинаний можете прочесть выше в посте NEUTRAL'а.
И, конечно же, моё главное правило: максимальная перезарядка заклинаний - 3 секунды. Т.е. можете сами представить, какой динамикой будут обладать бои. Vale! Ждите видео! |
21.09.2011, 16:26 | #365
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
О, уже анонсировал ;) Щас я тоже.. |
21.09.2011, 17:26 | #366
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Выглядит прилично) |
21.09.2011, 23:27 | #367
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Palix, спасибо) |
21.09.2011, 23:31 | #368
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
мне наоборот печально
потребуется гайд по развитию |
22.09.2011, 08:57 | #369
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Описание понравилось. |
22.09.2011, 10:01 | #370
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
BelDm, спс, стараемся ;)
First_Advisor, Жди ответа ;) |
22.09.2011, 10:59 | #371
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
First_Advisor, каждый вариант прокачки верен по своему. Так что можешь расслабиться, однако уверен - гайды будут. BelDm, спасибо. |
22.09.2011, 12:12 | #372
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
От себя добавляю. Может кому-то понравится...
Называется - "Число Зверя"
«Горе тебе, о, земля и море, Дьявол посылает яростного зверя,
Так как знает, что время скоротечно. Впустите его, те, кто понимает, что число зверя – Человеческое число, и число это - 666» Откровения, гл. XIII ч.18 Я остался один, мои мысли пусты,
Мне потребовалось время, чтобы что-либо вспомнить. Я могу верить в то, что я видел?
Та ночь была реальной, а не просто фантазией. То, что я видел в своих старых снах, были они –
Отражения моих извращённых подсознательных мыслей. Потому что в моих снах всегда являлось то злое лицо, что путало мысли
И вводило меня в отчаяние. Ночь была черна и было бесполезно скрываться.
Единственное, что я видел – как кто-то следит за мной. В тумане тёмные фигуры двигались и кривлялись, Было ли это реальностью или неким проявлением ада? 666 - Число зверя, Отродье преисподней и огня были освобождены. Факелы сверкали, священные песнопения восхваляли,
Как только они начинали кричать, вознося руки к небу, В ночи пылающих огней Начинался обряд Сатаны. 666 - Число зверя, Сегодня ночью будет принесена жертва. Это не может продолжаться, я должен сообщить полиции!
Может, это реальность или сумасшедший сон, Но я чувствую себя причастным к этим песнопениям зла. Кажется, они гипнотизируют меня… Я не могу избегать их взгляда. 666 – Число зверя, 666 – для тебя и меня. Я вернулся и я ещё вернусь, Я овладею твоим телом и заставлю тебя гореть. У меня есть пламя и у меня есть сила, У меня есть власть, чтобы заставить тебя творить зло. |
22.09.2011, 18:02 | #373
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Единственное что соединяет этот текст и "12 циклов Зверя" - слово "Зверь" и библейское - вселенское зло, философия которого учень схожа. |
22.09.2011, 18:07 | #374
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Да, так тут и есть. А вселенское зло - это Зверь
Вот это очень похоже про Фэтума и Зверя... Что как и в проекте Зверь за ним охотится... Вообщем что-то похожее между и этим текстом и нашим проектом есть... ;) |
22.09.2011, 18:17 | #375
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
NIGHTWOLF, не впутывай в заблуждение игроков. |
22.09.2011, 18:20 | #376
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
LuXan, Да не, я только предположил |
22.09.2011, 18:31 | #377
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
Цитата:
жесть! LuXan, про 12 циклов я вычитал где-то в описании Цитата:
это? |
||
22.09.2011, 18:38 | #378
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
ну вот такой перевод у текста.. Да, это |
22.09.2011, 18:54 | #379
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
First_Advisor, я вам уже помоему тысячу раз говорил что:
Не стоит воспринимать настолько прямо. Я говорил так же что Зверь постоянно менятся. |
22.09.2011, 19:00 | #380
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|