Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Ща разрабатываю систему нефти, чтобы ReplikanT её установил.
Вопрос: нефть нужна для того, чтобы ПОСТРОИТЬ корабль? Или только для того, чтобы плавучие калоши плавали? Кароче, какой из 3 вариантов? 1) И чтобы плавать, и чтобы создавались - самый гемморойный, вероятность, что получится - 75%. 2) Чтобы создавать - легко, но никакой игры ума... вероятность, что получится - 99,(9)%. 3) Только чтобы плавать - задачка уже поинтереснее, и самый реалистичный вариант... вероятность успеха - 85%. |
20.01.2007, 22:59 | #361
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
|
20.01.2007, 23:15 | #362
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Арастиор, это скучно...
Ну да ладно, воля твоя... ради разнообразия послушаю шефского совета. |
20.01.2007, 23:17 | #363
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Drakvius
Mozg.dll - не активен
offline
Опыт:
11,146Активность: |
спецом для Varimat
|
24.01.2007, 19:00 | #364
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Drakvius, спасибо.
Жду доработанной версии. И сразу к ней добавь вариант для кампаний, к? |
24.01.2007, 20:39 | #365
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Drakvius
Mozg.dll - не активен
offline
Опыт:
11,146Активность: |
в 1 версии ступил:) вот доработанная прям тут проверь на карте . в кампанию успею добавить. |
25.01.2007, 21:41 | #366
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Drakvius
Mozg.dll - не активен
offline
Опыт:
11,146Активность: |
по просьбе Varimat'a
|
26.01.2007, 14:51 | #367
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Drakvius, пасиба...
Жду ответа от Величайшего Крыса всея XGM и высылаю очередную систему. |
26.01.2007, 15:34 | #368
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Drakvius
Mozg.dll - не активен
offline
Опыт:
11,146Активность: |
дайте мне что ли 10к опыта :)за то что у меня такой о**** аватар:) |
26.01.2007, 21:20 | #369
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Drakvius, такое обычно в курилке пишут... Изучи, блин, структуру подфорума!
|
26.01.2007, 21:38 | #370
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Drakvius
Mozg.dll - не активен
offline
Опыт:
11,146Активность: |
я блин че так много пишу ?)жалко мне 1 пост?) |
26.01.2007, 21:42 | #371
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Drakvius, блин, оффтоп must die!
|
26.01.2007, 21:56 | #372
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Da Facts эбаут Oil
Если вы хотите что бы строительство (именно СТРОИТЕЛЬСТВО а не закупка) кораблей осуществлялась именно так как она осщ. со стандартными юнитами и с остальными ресурсами, то: Либо это 1. Дребедень с использованием дерева или золота или еще чего в качестве ВРЕМЕННОЙ (то есть на время покупки) подмены нефти. Я с трудом себе представляю эту схему, имхо, геморр существенный. 2. Это невозможно без использования базы данных сответствий приказов - типам юнитов - только так можно отловить заказ юнита и оценить его. В этом случае это кеш, при чем мне понадобятся обьекты-корабли, вместе с приказами их строительства (приказы ДОЛЖНЫ быть УНИКАЛЬНЫМИ). В этом случае все будет выглядеть относительно хорошо - единственное что будет отличать систему от стандарта - это то что значение нефти находится в лидерборде (или куда вы хотите его ...) и цены кораблей в единицах нефти будут отображаться без иконки нефти (еще ресурс не позволяет движок вара) |
30.01.2007, 21:54 | #373
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
NETRAT, вполне можно проапгрейдить и твою систему... если разобраться.
Скажи, можно ли сделать на триггерах приказ зданию отменить создание так, чтобы не срабатывало событие "Юнит отменяет создание"?. Есть идея перед этим turn off соответствующий триггер, а через 0.01 секунду turn on... Ща подумаю. А уж с интерфейсом я ща сам разберусь. Выглядеть будет, конечно, не так, как стандартный ресурс, но все равно жизнеспособно... Отредактировано Varimat, 30.01.2007 в 22:35. |
30.01.2007, 22:03 | #374
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Могу хоть сейчас выложить систему нефти, но корабли создаются мгновенно... Хотя можно сделать мгновенное создание и достройку по ходу... типа карабль появляется, но недостроенный, и некоторое время достраивается.
Или ждем-с Величайшего Крысофизика. P.S: ReplikanT, ты первые 2 системы смонтировал? |
02.02.2007, 23:11 | #375
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Drakvius
Mozg.dll - не активен
offline
Опыт:
11,146Активность: |
вроде сделал как ты просил. ты просил еще сделать так что бы юнит переходил под контроль Игрока ( 5 ).. нафига ток:) короче этого делать не стал ибо юнитом до его превращения пользоватся все равно нельзя.но вроде все пашет как ты просил.короче тесть. P.S если что не так сделал , или где то что то дополнить надо .говори Отредактировано Drakvius, 04.02.2007 в 18:28. |
03.02.2007, 18:18 | #376
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Так, я еще нужен, или могу продолжить работу над опендотой? |
03.02.2007, 22:16 | #377
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
NETRAT, если сможешь в короткие сроки сварганить то, что предлагал - нужен. Если разработка затянется недели на 2 или больше - опендота тебя ждет...
|
03.02.2007, 22:32 | #378
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Varimat она не ждет, она близится к концу... просто если это было хорошо сделано драквиусом, то изобретать велосипед не имеет смысла
|
03.02.2007, 22:48 | #379
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
NETRAT, текущая наработка, которой занимаемся я и Drakvius:
Сделать создание корабля за 0 секунд (этим облегчается отлов и все остальное) [уже сделано] Создание корабля, который будет некоторое время достраивается. Т.е как будто бы корабль не создается, а заказывается. Некоторое время он будет "мутировать" до своего нормального состояния [работа над графическим оформлением идет сейчас]. Вот такая вот система... если сможешь быстро сделать совсем нормальный вариант - тогда берем твой. Если нет времени - то наш. Ибо сроки поджимают. |
03.02.2007, 23:08 | #380
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|