![]()
Skrail
![]() offline
Опыт:
1,414Активность: |
Раком раков, имбам имбов. В любой игре есть персоонажи для раков, а есть для имб. От этого минусы и плюсы не зависят. Просто у раков плюсы очевиднее, чем минусы. У имб наоборот, но умелое использование их плюсов перекрывает все минусы. Во всех играх так. Видел одну карту, где при выборе героя над ним писался уровень сложности. После 3 проигрышей за героя, над которым тяготела кросное Hard, я стал выносить easy раков даже не показываясь из леса (бонул героя был в том, что он видел даже за деревьями, а стрелял только как спелом, тоесть каждый удар приходилось наводить). Герой был имба, но сразу понять это было очень тяжело. |
![]() |
#3581
+4/−5
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Skrail
![]() offline
Опыт:
1,414Активность: |
Вот, кстати, и реакция раков на эту истину - минусики под моими сообщениями=) |
![]() |
#3582
+3/−5
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nerevar
I'll be back!
![]() ![]() offline
Опыт:
18,352Активность: |
Ты не понимаешь специфики карты и твое мышление слишком ограниченно - все твои идеи ведут к доте,хотя ты этого не замечаешь\тебе все равно |
![]() |
#3583
+5/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vadik29
Choice Battle 1.6а
![]() ![]() offline
Опыт:
15,845Активность: |
Skrail, а мне кажется ты сам рак и в твоем герои нету ничего оригинального, как уже было сказано:
+1 Отредактировано Vadik29, 10.03.2012 в 07:37. |
![]() |
#3584
+3/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Skrail
![]() offline
Опыт:
1,414Активность: |
Если я правильно вас понял, то специфика карты в дисбалансе и универсальности всех героев? Мне не важно мнение раков, которые не способны играть за персонажей, не имеющих команды "убить" и тонны ХП в придачу. Я ещё помню нерф ульты демона чтобы поверить в то, что ты перестал пытаться уравновесить героев. Баланс - штука недостижимая, но это не значит, что к нему нет смысла стремиться.
Skrail добавил:
В моем герое действительно нет ничего оригЕнального. Школоте, которая даже ошибки, подчеркнутые вордом, исправить не в силах, тяжело понять это. А так, да. Подумаешь, что герой зависит от того, как долго он находится в бою и от того, насколько хороша задействована ульта. Мы же раки, нам проще шкериться или убивать за 2 автоатаки, а ещё лучше сдать стун на 10 секунд и кинуть ульту на 5к ХП. Ракологика загибает раком рака в глазах простых смертных. Skrail добавил: Я понимаю, что тебе всегда было жаль раков, что ты создавал карту для тех, кто хочет просто зайти повеселиться, а не задротить. Но подумай о нормальных игроках! Даже зайдя в игру и просто почитав описание спелов человек, хоть немного знакомый с аосами, сразу поймет что за герой в его руках и стоит ли лезть на рожон. Да и какая эта ракокарта, если в ней не победить, не ознакомившись предварительно со всеми абилками и не поняв, какие предметы что контрят? |
![]() |
#3585
+3/−5
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
16GB
GhostOne User
![]() ![]() offline
Опыт:
60,317Активность: |
Skrail:
ну вот с этим и должны заниматься нормальные игроки |
![]() |
#3586
+5/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Skrail
![]() offline
Опыт:
1,414Активность: |
Этим занимаются задроты=) |
![]() |
#3587
+3/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Нуп
![]() offline
Опыт:
750Активность: |
Skrail правду глаголит, имхо. Но автору этой карты хотелось достичь 'быстрой' игры, скорых действий, дать всем героям возможность убить быстро. Также у каждого героя есть как минимум 1 нюк, и именно на 300 урона, и такой баланс автор, похоже, нарушать не собирается. Но хоть распределений на роли и нет(все киллеры), но 16гб удалось достичь в карте скорость и динамику игры, и несмотря на всю скорость карты и большое кол-во фрагов, 1 партия часто равна 1 партии в доте, что означает хороший геймплей. А насчёт героя - отличный, но сложный в создании, как мне показалось(отслеживание, в бою ли герой). Отредактировано Нуп, 09.03.2012 в 23:56. |
![]() |
#3588
+7/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nerevar
I'll be back!
![]() ![]() offline
Опыт:
18,352Активность: |
Вовсе не сложен он в создании=/ |
![]() |
#3589
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Нуп
![]() offline
Опыт:
750Активность: |
Ник намекает |
![]() |
#3590
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
VanoPotapov
--------------
![]() ![]() offline
Опыт:
4,210Активность: |
Skrail, хватит уже, ты всех героев что мы придумали обсирал, если ты считаешь нас задротами то можешь ли ты зделать карту АоС лучше чем некоторые в этом сайте? |
![]() |
#3591
+4/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Skrail
![]() offline
Опыт:
1,414Активность: |
|
![]() |
#3592
+3/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FatalBlade
![]() offline
Опыт:
7,398Активность: |
А почему бы не сделать так, что при выборе героя, ему можно выбирать например 4 скилла из 12? То есть для каждого героя будут разные варианты развития? |
![]() |
#3593
+0/−6
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
VanoPotapov
--------------
![]() ![]() offline
Опыт:
4,210Активность: |
FatalBlade, а хватит ли ума, в простом аосе слишком много героев для того чтобы так зделать. |
![]() |
#3594
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vadik29
Choice Battle 1.6а
![]() ![]() offline
Опыт:
15,845Активность: |
|
![]() |
#3595
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FatalBlade
![]() offline
Опыт:
7,398Активность: |
VanoPotapov:
Можно сделать поменьше героев, но зато каждый герой будет как несколько. Это кстати значительно уменьшит вес карты, так как меньше героев = меньше импорта = меньше юнитов в РО. |
![]() |
#3596
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
LuNa_aDa
Trolling For Ever
![]() ![]() offline
Опыт:
12,610Активность: |
меньше разнообразности, меньше интереса, меньше выбора, меньше игроков.
|
![]() |
#3597
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
16GB
GhostOne User
![]() ![]() offline
Опыт:
60,317Активность: |
FatalBlade:
у меня и так весит 1.5 мб с 63 героями куда меньше |
![]() |
#3598
+4/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nerevar
I'll be back!
![]() ![]() offline
Опыт:
18,352Активность: |
Нуп:
Чей ник и на что намекает? |
![]() |
#3599
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Skrail
![]() offline
Опыт:
1,414Активность: |
Его ник намекает на его познания в редакторе. Если ошибся, то заранее извиняюсь. Школоте следует не облучаться в варку, а учить русский язык, ибо он является одним из самых важных при наборе баллов по ЕГЭ. Уж поверьте, поступить в СПбГУ без него вы не сможете.=) Про выбор спелов - идея интересная, но тогда проще сделать по 3 вариации каждому герою (как в ВОВ арена: для каждой ветки каждого класса). Это затратно в плане времени, веса карты и идей к планированию. О трудностях баланса я уж умолчу, тут и так все ясно. Я знаю, что ты привык думать о балансе только если нуб рвет тебя в сухую (демон против волшебницы = нерф ульты), но ведь можно задуматься и чуточку раньше. Продуманная система никогда не ломала гемплея. Она просто делала игру более упорядоченной, помогая игроку понять всю важность тимплея (хотя бы кооперацию спелов 3 героев), а не тактики мясо - мордобой, и давала возможность почувствовать всю уникальность твоего персонажа, так как уникальная способность, от которой зависит сила героя, раскрывает его эффективность в различных ситуациях. Предложенный мной герой, например, эффективен только под поддержкой хиллеров или стунеров, так как после ульты он умрет за 2 спела.(инфа 100%=) |
![]() |
#3600
+2/−5
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|