![]() |
|
|
Результаты опроса: Все вопросы задают здесь или (большей частью) в теме редактора. Стоит ли уже создать отдельный разде | |||
Да, вопросов уже много, а внимания к ним мало |
![]() ![]() ![]() |
71 | 84.52% |
Нет, вполне устраивает куча вопросов в одной теме |
![]() ![]() ![]() |
13 | 15.48% |
Голосовавшие: 84. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
![]()
nanotapki
![]() ![]() offline
Опыт:
2,534Активность: |
laViper, в агент вставляется оболочка для модели. Там в дата едиторе можно выбрать вкладку Модели. Создаешь новую эту оболочку и уже там выставляется модель из общего списка в игре. |
![]() |
#341
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
В списке нет модели, которая есть в Превью эдиторе. (В самих моделях ее нет) В теме про конкурсные карты, кто-то упоминал что нашел модель вультуровской мины - где как и как использовать? |
![]() |
#342
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
nanotapki
![]() ![]() offline
Опыт:
2,534Активность: |
Вултуровская мина называется Spider Mine. Сделал новую модельку как на скрине, выставил ее у актера зерглинга. (т.к. не разобрался как там связан закопанный зерглинг и обычный, чтобы сделать своего юнита). Получилась мина, которая может закапываться, откапываться и бегать.
А что за моделька то в превью эдиторе?
|
![]() |
#343
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
Magnetic Mine, у меня сейчас виснет эдитор если в превью захожу.
Акторы создаются на основе моделей, у них есть поле в котором прописывается в каком случае они появляются. Вот например создается новый зерглинг и на него создается новый актер по этой связке. Один актер может создаваться во многих случаях. Одна модель может быть у многих актеров, тамже можно изменить scale по ширине высоте и длине. Спасибо разобрался. |
![]() |
#344
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
H
hello world
![]() offline
Опыт:
130,376Активность: |
Теперь когда бета тест окончен, как можно тестировать карту?
Может через lazy, но как именно запустить скажем карту "Maps\Mymap1". Ahelhot добавил: Прописываю это в bat файл, но не работает. Что не так то? lazylaunch2.exe -v 15655 -m C:\!User\Games\StarCraft II Beta\Maps\Map1.SC2Map |
![]() |
#345
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
70,358Активность: |
Ahelhot:
ctrl F9 |
![]() |
#346
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
H
hello world
![]() offline
Опыт:
130,376Активность: |
Clamp
o,O! А я сегодня первый день сижу с редактором, точнее сказать первый час =) Просто тогда игра писала "невозможно загрузить карту". Видимо сам че то напортачил.. Ahelhot добавил: И еще вопросик, можно отделить панель объектов от мини-карты? Как было в варе короче, 2 панели. |
![]() |
#347
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
70,358Активность: |
Ahelhot, жми "U" |
![]() |
#348
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
H
hello world
![]() offline
Опыт:
130,376Активность: |
А как заставить юнита двигаться в точку? Нашел только (order_no_target).. По идеи там только один он
Unit -> Issue Order ( может как то тут задавать надо? ) Ahelhot добавил:
Да я не про то. Ну короче что-бы мини карта была слева, а панель юнитов справа.. Ahelhot добавил: И еще как объявить "не локальные" переменные. |
![]() |
#349
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
70,358Активность: |
Ahelhot, где триггеры жми "b" |
![]() |
#350
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
H
hello world
![]() offline
Опыт:
130,376Активность: |
А как небо поставить? Вроде бы есть функция Enviroment -> Set Background Model, попробывал разные варианты - а неба не видно. В чем я ошибся то? |
![]() |
#351
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]()
online
Опыт: отключен
|
|
![]() |
#352
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|