![]() |
|
|
|||||||
| Результаты опроса: Каким вы хотели бы видеть GTH? | |||
| Чисто Варовская РПГ |
|
15 | 18.52% |
| РПГ боевик (GTA) |
|
46 | 56.79% |
| РПГ - жизнь с несвязанными квестами |
|
37 | 45.68% |
| РПГ с загадками |
|
33 | 40.74% |
| нужны пасхалки |
|
30 | 37.04% |
| нужны миниигры (типа казино и т.д.) |
|
42 | 51.85% |
| Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 81. Вы еще не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
![]()
KO3bMA
offline
Опыт:
43,034Активность: |
Sp3ll сейчас она весит 2 метра ровно, причем одно здание там есть, весит 0.8 метра
т.к задуманы еше кое какие фички, которые требуют моделек, то я думаю метра 3 с половиной, в худшем случае 4 |
|
|
![]()
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт:
20,200Активность: |
KO3bMA, ну лично для меня чем больше, тем лучше=).
|
|
|
![]()
Holm
Night Elf
offline
Опыт:
3,926Активность: |
Что-то мало очень весит. =] |
|
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
А всё-таки чем меньше, тем лучше. Ну у каждого, как говорится, своё имхо. |
|
|
![]()
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
"Чем больше, тем лучше"; "Чем меньше тем лучше". Какая разница, главное качество! |
|
|
![]()
Virysru
offline
Опыт:
7,612Активность: |
качество качеством, а вот время выполнения тоже важно. Проекту уже больше 3 месяцев, а в тригеррах похоже еще конь не валялся! |
|
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Virysru
Валялся-валялся. Не беспокойся, время-временем, а главное - качество. |
|
|
![]()
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
19,568Активность: |
про коня это вы в тему подметили ^^ |
|
|
![]()
Virysru
offline
Опыт:
7,612Активность: |
ну что еще сказать - будем ждать, и надеюсь не очень долго. |
|
|
![]()
KO3bMA
offline
Опыт:
43,034Активность: |
рассекречиваю служебную информацию, показывающую степень готовности проекта
МОДЕЛИ 90% юниты 1 Крейг (герой) - "друг" Степы, трактирщик, глава банды рэкитиров Прибрежные Псы DeathBringer, СДЕЛАНО 2 Алазар Второй (герой)- священник Великой имперской церкви, торговец оружием DeathBringer, СДЕЛАНО 3 Купец (герой) хз, чем обороняеца, думайте Petro, СДЕЛАНО 4 кузнец (герой) (из горожанина или паладина) Petro, СДЕЛАНО 5 кони - 3 вида, один из которых призрак KO3bMA, СДЕЛАНО 6 домохозяйка, KO3bMA, СДЕЛАНО 7 ночной ниньдзя Petro, СДЕЛАНО 8 полиция - пеший лучник, моделтка всадника без лошади, футман DeathBringer, СДЕЛАНО 9 охрана губернатора, на базе модельки Petro гангстер Petro, СДЕЛАНО 10 Губернатор Petro, СДЕЛАНО 11 Лорд Геадор DeathBringer, СДЕЛАНО 12 бухарик - осведомитель, будет рассказывать Степе, где и когда ограбление, анимы стенд, валк, диз, декай, все для пьяного состояния, диз-декай падает-спит пьяный _Virus_ 13 МЭР города Petro, СДЕЛАНО 14 конный Лорд Геадор, как конный полицейский, без лошади DeathBringer, СДЕЛАНО 15 повозка ночных хулиганов KO3bMА, СДЕЛАНО здания 1 Дом губернатораKO3bMА 2 Дом _Virus_, СДЕЛАНО 3 эльфийский дом _Virus_ 4 банкKO3bMА, Petro, СДЕЛАНО 5 тюрьма - несколько помещений, 3 этажа KO3bMА, СДЕЛАНО 6 замок KO3bMА (СДЕЛАНО) 7 дом священника (будет взорван ) KO3bMА, Petro, 8 "строящийся" дом KO3bMА, СДЕЛАНО 9 разрушенные дома _Virus_, СДЕЛАНО 10 дом гномов B]Petro[/B] разное 1 Сейф FrancK, СДЕЛАНО 2 Самогонный аппарат, бутыль FrancK, СДЕЛАНО 3 Розы FrancK, СДЕЛАНО 4 стол алхимический и пентаграмма FrancK 5 портреты KO3bMА, СИСТЕМЫ 32% 1 система ниньдзя и грабеже банка JediKitten - 100% Van Damm - 0 % 2 система камеры Van Damm 3 система анимированного ландшафта наверн я (КОЗЬМА) 4 мультиборд - индикатор рейтинга степы у различных группировок 5 система посадки на лошадь, грабежа, передвижения нейтралов DFlyer - 20% 6 система домов Van Damm ГОТОВО 7 система атаки мечом, ружьем, передвижения Van Damm 8 Пьяное зелье, ТАБУРЕТОВКА JediKitten ГОТОВО 9 миниигра - рыбалка JediKitten 10 переключение степы с меча на ружжо и снайперку КОЗЬМА, Van Damm 11 миниигра "АРЕНА" и ландшафт к ней Степик РЕЛЬЕФ 57% Вот такие дела, делайте выводы ЗЫ: список моделей - систем будет меняться ЗЫ:ЗЫ: обновил 1 пост, а также описание проекта ЗЫ:ЗЫ:ЗЫ: здесь представлены не все системы, модели и фичи, которые будут в игре Отредактировано KO3bMA, 25.02.2008 в 01:40. |
|
|
![]()
Holm
Night Elf
offline
Опыт:
3,926Активность: |
Главное бухарик и кони сделаны! :D Ах да, как же я мог забыть про табуретку и самогонный апарат! ^_^ Главное системы сделаны, что не может не радовать. ;)
Авторам зачот. =] |
|
|
![]()
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
19,568Активность: |
обновилось описание проекта на сайте, добавлено много новых скринов
|
|
|
![]()
Virysru
offline
Опыт:
7,612Активность: |
зачот! Думал уже проект сдох! Молодцы, тока медленннноооо |
|
|
![]()
Holm
Night Elf
offline
Опыт:
3,926Активность: |
Ты опять гониш чтоли?! |
|
|
![]()
Virysru
offline
Опыт:
7,612Активность: |
Цитата:
И что я гоню? |
|
|
|
![]()
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Медленно, но уже многое сделано, думаю релиза скоро дождемся если не бросят или не посчитают что это лажа и начнут заново переделывать. |
|
|
![]()
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Почитал, теперь у меня есть сомнения что у вас сможет получиться глобальная компания в пределах одной мапы. |
|
|
![]()
Holm
Night Elf
offline
Опыт:
3,926Активность: |
То, что процесс создания идет медленно. Это самый молодой ( :D ) проект, он появился сравнительно недавно, а теперь посмотри на процент его готовности... |
|
|
![]()
KO3bMA
offline
Опыт:
43,034Активность: |
последние новости 1 идет проработка рельефа
2 началось сведение систем в карту, а ето нудный и долгий процесс 3 я лично занят доводкой моделек до кондиции, необходимой для игры, но ето не касаеца внешнего вида моделек, а например добавка точек крепления, эффектов, правка некоторых анимок пока конкретно из вышесказанного ничего не готово, поетому ы степени готовности цифры старые |
|
|
![]()
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Рельеф я так понял переделывают потому что старый был немного нетаким. То есть не смотрелся =) так я понимаю или же не выходило что то определенное например скрепление областей. |
|
|