3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
|
26.05.2010, 10:57 | #341
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Тетра это 4, 5 это пента, 6 - гекса,
Ну а больше 6 там уже набрать ближе к нереальному. |
26.05.2010, 15:10 | #342
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
угу только дабл трипл это не из той серии :) получается |
26.05.2010, 17:31 | #343
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Представляю возглас: "PENTAKILL!!!" Можно распределить все эти годлайк да монстеркилл. |
26.05.2010, 18:07 | #344
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
|
26.05.2010, 19:09 | #345
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
не МК мне кажется тут не в тему |
26.05.2010, 19:56 | #346
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
16GB, ну да впринципе.. Тогда с этими поколдуем.. |
26.05.2010, 20:00 | #347
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
новые войны не планируются
16GB добавил: ? |
26.05.2010, 20:05 | #348
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
16GB, да, боевика (марин) делаю.. Будет доступен в моде. |
26.05.2010, 20:21 | #349
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Новая Версия
» Changelog 0.9.5
отталкивание от места взрыва импульсивное покраснение экрана при критическом состоянии Вояки
урон в процентах добавлены улучшения (+5%/улучшение) изменен эффект взрыва уменьшен КД (20)
примечания автора:
Заводного Гоблина пока трогать не стал Количество контейнеров до победы осталось прежним Трофеи будут рассмотрены в дальнейших версиях а также, возможно, будут добавлены новые итемы игра на очки не затрагивалась Просьба к тестерам: проверить на звуки и на наличие десинков
Качаем, обсуждаем! |
27.05.2010, 10:40 | #350
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Чирки ножей таки слышно везде, но ладно, они тихие.
Сделай оборонный модуль чинимым и не таким красным (а лучше не красным вообще). Потестить по той же гарене бы. Странно, что сделал лимит опыта на арт залп, а не авиаудар. Наоборот бы. Это нормально, что вип отхватит люлей, пошел на свою базу, и так стоит там до смерти?
(хотя не совсем, он иногда по базе перемещается) Прыжок с указанием цели хорош, мне больше обычного нравится.
У реставратора уровень 1 - 1200хп, а у уровня 2 - 600.
Реставратор после постройки занимает меньше чем 2Х2. За инженера как-то тяжело стало играть. Боты по нижней линии почти не ходят.
Сообщение об убийстве випа выдели как-нибудь, а то наряду с обыкновенными игроками пишет.
Хоть желтым, и текст аля: World Edit убил Пельмешка (VIP) Опыта 4300, а новых перков не давали давно уже.
Успел прокачать: 5 доп слотов, и несколько раз реген (раза 3, не помню). WTF? Омега добавил:
При счете около 280/230 стало волнообразно подвисать (то ничего, потом сильнее-сильнее, дальше слабее и перестает на некторое время) Омега добавил:
314/247. Общее быстродействие весьма ошутимо снизилось. Омега добавил:
Еле доиграл. Потом вообще чуть ли не слайдшоу стало. Пока бегают просто еще ничего, а вот в бою. Нек из-за отталкивающей системки ли? Омега добавил: О да, без хотфикс версии не обойтись |
27.05.2010, 15:08 | #351
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
|
27.05.2010, 15:28 | #352
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Переведи приказы в цифры. Строки текут вроде как. |
27.05.2010, 17:25 | #353
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
DoctorGester, хорошо.. Я пока фильтры отключил и ИИ послабее сделал.
Выложил 0.9.5b. Незначительные изменения: Омега: теперь 800 - 1200 соотв. Омега: так и есть. +сообщение об убийстве ВИПа
+цвет модуля +отключены фильтры |
27.05.2010, 17:33 | #354
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Зачем это еще? Думаешь, в них что-то? Омега добавил:
Сейчас протестирую перки. Омега добавил:
Играл за випа - убили, не появляется ресер. Зато пишут что я атакован где-то в тумане войны. Рекреат, короче. Потом правого випа убили 3 раза уже подряд, за левого не переходит. Лагов нет пока. Омега добавил:
А, во, о5 мне дали випа. Подбери иконку для рененерации пассивную. Омега добавил:
Бронебойный на союзников не действует. Омега добавил: Подвисов не заметил в этот раз. Не давай качать скорость бега, если текущая скорость >= 520, только без учета сапогов, смотри. |
27.05.2010, 18:49 | #355
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Омега:
он же ВИП, его все защищают, не должен он своих мочить.. им и так сложно убежать.. Прыгать-то не умеет Омега:
всё это исправлю сейчас и будет стабильная версия 0.9.5c F1shkA добавил:
Вот и всё.. Все известные баги на сегодняшний момент исправлены! Версия 0.9.5c |
27.05.2010, 19:42 | #356
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Самонаводящиеся ракеты летают медленно и по всей карте. Сделай их сбиваемыми дальней атакой. (стрелок, инженер, генераторы)
Где-то была тема: атакуемый, но не выбираемый. Самонаводяшка не повреждает и не пускается в защитный модуль. + сделай чтобы он не крутился Карта путей кривая у реставратора - она занимает нижний-левый квадрат бывшей карты, а модель так по центру и остается. Сделай уж 2х2, как положено. Отредактировано Омега, 27.05.2010 в 21:28. |
27.05.2010, 21:11 | #357
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Я тут подумал... об изменчивых условиях стрельбы
Ситуация стрелок/мортира/минер стреляет ракетой/артобстрелом/миной в указывая в точку:
1 - которая находится ниже него ... снаряд должен перелететь 2 - которая находится выше него ... снаряд должен недолететь 3 - которая находится на его уровне - снаряд попадет в точку Далее стрелок стреляет ракету в точку рядом с собой но ракета просто летит в эту сторону... и независимо от указаной точки... прито если появляется преграда - стена на уровень выше ... снаряд взлетает на неё и летит до тех пор пока не достигнет предела дальности и только тогда взрывается. Данное обстоятельство значительно облегчает жизнь снайперов по сравнению с другими классами. Предлагаю ограничить полет не только дальностью но и высотой- т.е выпущеная ракета в ближнюю точку с такой же высотой должна взорваться в 2 случаях:
при достижении лимита дальности либо в случае если начнет набирать высоту. если же ракета выпущена "под углом" то она либо перелетает либо недолетает... как указано выше... как идея? Учитывая что скоро введется погода... |
28.05.2010, 14:38 | #358
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
А другие классы останутся на уровне "просто атакует". Да? Какого черта снаряд должен взлетать, а не врезаться и взрываться? |
28.05.2010, 20:01 | #359
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Омега:
было в теме, улучшения были со скоростью.. Потом ракета вела себя неадекватно.. Омега:
ну это уж вообще будет, и так от них уйти можно.. Раньше задумывалось сделать их сбиваемыми другими ракетами Стрелка, но забыто из-за ненадобности. Омега:
тут, скорее всего, модель другую сделаю.. 3aragka:
это тяжело, в том плане, что игрокам вникать тяжелее будет и сделать не очень просто, придется писать артобстрел.. Омега:
а чего? прикольно :D о модели тоже подумаю.. Омега:
Тогда атаковать Стрелками будет ещё тяжелее...может и не самонаводящейся её сделать? |
29.05.2010, 12:29 | #360
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|