Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Выложи свой префаб в теме Prefabs. |
|
07.09.2007, 20:07 | #341
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Цитата:
Щелкай по кнопке "Управление вложениями", чкть ниже тестового окна. з.ы: на будущее такие месаги в пс |
|
08.09.2007, 11:01 | #342
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Зевс, если ты мне, то я ето уже знаю. Тут были сообщения, ты их удалил?
Aser добавил: А как кидать что-либо на levels4you.com ? |
08.09.2007, 12:46 | #343
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Aser
Ты зарегистрировался на levels4you?
Mark Bernet добавил: Цитата:
Вот ссылка: http://maxpayne2.levels4you.com/submit.l4y Если ты знаешь английский, то читай инструкции, и ты всё поймёшь. |
|
08.09.2007, 13:20 | #344
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Слушайте, народ, почему у меня когда я хочу просчитать VOL у меня какая-то ошибка выскакивает? |
23.09.2007, 09:47 | #345
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Какая именно, Aser? Покажи скрин и опиши ошибку поподробнее. |
|
23.09.2007, 16:05 | #346
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sector
offline
Опыт:
348Активность: |
Скажи как мне можно вывести на экран текст и таймер. Допустим текст должен появлятся при нажатие на кнопку. А вот таймер чтобы отсчитывал определенное время. Что-то я не нашел не где ответы на мои вопросы... |
12.10.2007, 11:08 | #347
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Sector
Для того, чтобы появился текст на экране, прописывай MaxPayne_HUDMode->MPHM_PrintDirect("Your text");. Естественно, вместо "Your text" ты должен написать свой текст, а насчёт таймера я не знаю... Но постараюсь выяснить. |
13.10.2007, 14:59 | #348
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Таймер - тот что в дмв ставится через файлы в текстовике. Свой таймер можно сделать только через триггеры в связке с MaxPayne_HUDMode->MPHM_PrintDirect("Your text"); Ну тут надеюсь ты понял к чему я клоню.. |
15.10.2007, 14:24 | #349
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Вопрос: в какую категорию материалов нужно пихать тектуру растения? |
29.10.2007, 20:48 | #350
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
В какую ни пихай, всё равно ничего не получишь. В МП2 нет звуков и эффектов попадания в растения В принципе можешь кинуть в default, мне кажется это самый лучший вариант |
29.10.2007, 22:24 | #351
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Нее Hitman, не так! Короче, я разобрался. Нужно запихнуть текстуру в категорию nocollisions и назначить текстуре параметр Alpha Compare и поставить галочку на Edge Blend. Всё! Цветочек наш готов! |
30.10.2007, 21:56 | #352
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Ну и что это тебе даёт? Типа появляются специфичные (как у настоящих растений) эффекты при попадании в них пули, а также специфичные звуки? Если этого нет, то зачем тогда вообще такое растение нужно, бутафорское? |
31.10.2007, 10:13 | #353
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Hitman, вообще-то в оригинальных уровнях игры Max Payne 2 пули проходят сквозь растения и нету никаких эффектов и специфичных звуков. Да эта фишка существует не только в игре Max Payne 2. В других играх она тоже есть+не только пули проходят сквозь растения, но и персонажи (в том числе и player). Яркий пример этой фишки - игра Farcry. P.S. Hitman, а ты моделировал горшки с цветами или растениями в MaxEd 2.0? |
|
31.10.2007, 12:15 | #354
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Эээх... Да, я моделировал... И я не понимаю, зачем нужны эти растения, если сквозь них проходят пули (да, я знаю, что в Максе Пэйне и в других играх пули проходят сквозь них). Это не фишка, это - недоработка. Чтобы исправить этот тупой недостаток, надо добавить эти самые специфичные эффекты и звуки в игру Думаю, ты не знаешь, как это сделать |
31.10.2007, 15:10 | #355
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Я считаю эту недоработку формальной ошибкой, на которую не стоит обращать никакого внимания. Тем более, геймер запускает игру или мод к игре ради того, чтобы пострелять во врагов и хорошенько разузнать сюжет, а не для того, чтобы тупо стрелять в растения. Хотя... эту формальную ошибку скоро исправят. Этой ошибки не будет в игре Crysis. И я знаю, почему. |
|
31.10.2007, 19:43 | #356
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
HITMAN0586, как делать тримеши? Напиши плиз поподробней!!
|
03.11.2007, 17:42 | #357
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Задачка по скриптам в MaxEd 2.0. Дано 10 врагов. Вопрос: как сделать так, чтобы камера следила за последним убитым npc во время его смерти? Помогите мне, пожалуста! Чем быстрее вы мне поможете, тем быстрее я выпущу карту Hellforces! |
10.11.2007, 13:13 | #358
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Mark Bernet
Вот, есть специальный уровень-туториал для тебя, в котором наглядно показано, как это сделать. Там всё просто, ты разберёшься. Так что давай, не тяни, доделывай всё быстрее и выпускай карту! :D: |
10.11.2007, 21:09 | #359
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
HITMAN0586, как делать тримеши?????????? Ответь наконец!!!!!!!
|
11.11.2007, 08:33 | #360
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|