XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Общение> Трактир
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
"Если, то когда"... исчерпывающая комбинация слов
Старый 08.03.2007, 04:09
DARKL0RD
!
offline
Опыт: 858
Активность:
Фильм скорее будет как и другие фильмы об играх - тоесть полное фуфло(вспомните дум), так что, думаю, неадеятся сильно не стоит. Выпустят - посмотрю, не выпустять - ну и пусть.
Старый 13.03.2007, 22:24
Vays

offline
Опыт: 635
Активность:
Да в 2008 году точно должны закончить снимать в каком месаце не знаю точно =) ссылку дать где читал ?
Старый 30.03.2007, 19:52
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
Давай
Старый 30.03.2007, 19:55
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,547
Активность:
Цитата:
Сообщение от DARKL0RD
Фильм скорее будет как и другие фильмы об играх - тоесть полное фуфло(вспомните дум), так что, думаю, неадеятся сильно не стоит. Выпустят - посмотрю, не выпустять - ну и пусть.
А если учесть учесть сколька Близзард заплатит тоооооооо .... Ну все уже меня поняли
Старый 30.03.2007, 20:54
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Интересно кто в ролик Иллидана будет...
Пы.Сы. В роли артеса скорее какой нить танк... тоесть мускулистый =)
Старый 30.03.2007, 22:02
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
Цитата:
Интересно кто в ролик Иллидана будет...

Будет в роли иллидана компьютерная графика, костюм такой врятли сделать, хотя хз... Напирмер челафек-паук пол кинчега отвисал, всё делал за него комп)
Старый 30.03.2007, 22:03
gildmaster

offline
Опыт: 11,268
Активность:
KrolЯ думаю что близзардцы потребуют сюжет параллельный игре.
Старый 01.04.2007, 05:08
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт: 15,207
Активность:
Цитата:
Сообщение от Krol
А вообще чё мы всё про порно да про порно) Дайте ссылочку где про кинчек прочитать можно. Кста, а какая кампания делает то его?

)))) а все одно и тоже, откуда бы мы не вышли всегда придем к одному и томуже

А фильм то будет нескоро...
Старый 01.04.2007, 05:59
Seth Rose
stay true
offline
Опыт: 7,908
Активность:
А хоть приблезительную даты выхода сказать кто нить может?
Или режисерский и актерский состав?
Полное название, сюжет и т.п.?
На каком сайте можно смотреть подробные новости о продвижении проекта?
Старый 04.04.2007, 23:02
Казак
Слава Богу, что мы Казаки
offline
Опыт: 5,473
Активность:
http://www.legendarypictures.com/newsmain.php?news_id=12
вот сайт только на английском статья . Может кто-то переведёт?

Оргримм добавил:
New York Times
Sep 5, 2006

An Online Game, Made in America, Seizes the Globe

By By Seth Schiesel
At 10:43 p.m. one recent Saturday, in a smoky basement gaming parlor under a bank in this sprawling city's expensive Daechi neighborhood, Yoon Chang Joon, a 25-year-old orc hunter known online as Prodigy, led his troops into battle. "Move, move!" he barked into a microphone around his neck as a strike team of some 40 people seated at computer terminals tapped at keyboards and stormed the refuge of the evil plague lord Heigan, fingers flying.
As Mr. Yoon's orders echoed from speakers around the room, Heigan reeled under an onslaught of spells and swords. In six minutes he lay dead. The online gaming guild called the Chosen had taken another step in World of Warcraft, the online fantasy game whose virtual, three-dimensional environment has become a global entertainment phenomenon among the cybersavvy and one of the most successful video games ever made.
Less than two years after its introduction, World of Warcraft, made by Blizzard Entertainment, based in Irvine, Calif., is on pace to generate more than $1 billion in revenue this year with almost seven million paying subscribers, who can log into the game and interact with other players. That makes it one of the most lucrative entertainment media properties of any kind. Almost every other subscription online game, including EverQuest II and Star Wars: Galaxies, measures its customers in hundreds of thousands or even just tens of thousands.
And while games stamped "Made in the U.S.A." have often struggled abroad, especially in Asia, World of Warcraft has become the first truly global video-game hit since Pac-Man in the early 1980's.
The game has more players in China, where it has engaged in co-promotions with major brands like Coca-Cola, than in the United States. (There are more than three million players in China, and slightly fewer than two million in the United States. And as with most video games, a clear majority of players worldwide are male.)
There is a rabid legion of fans here in South Korea, which has the world's most fervent gaming culture, and more than a million people play in Europe. Most World of Warcraft players pay around $14 a month for access.
"World of Warcraft is an incredibly polished entertainment experience that appeals to more sorts of different players than any game I've seen," said Rich Wickham, who heads Microsoft's Windows games unit. "It's fun for both casual players and for the hard-core players for whom the game is more just than a game: it's a lifestyle. Just as important, Blizzard has made a game that has a broader global appeal than what we've seen before."
Perhaps more than pop music or Hollywood blockbusters, even the top video games traditionally have been limited in their appeal to the specific regional culture that produced them. For example the well-known series Grand Theft Auto, with its scenes of glamorized urban American violence, has been tremendously popular in the United States but has largely failed to resonate in Asia and in many parts of Europe. Meanwhile many Japanese games, with their distinctively cutesy anime visual style, often fall flat in North America.
One of the main reasons Western software companies of all kinds have had difficulty in Asia is that piracy is still rampant across the region. Games like World of Warcraft circumvent that problem by giving the software away free and then charging for the game service, either hourly or monthly.
Since the game's introduction in November 2004 the company has expanded to more than 1,800 employees from around 400. Almost all of the additions have been customer-service representatives to handle World of Warcraft players, helping them with both technical advice and billing concerns.
"Ultimately, what I'd like is for the user to feel like they are having a very polished entertainment experience," said Mike Morhaime, 38, Blizzard's president (and a gamer since he first encountered Pong in 1976). "We'd like players to associate our name with quality, so if they see a box on the shelf and it says Blizzard Entertainment, they don't need to know anything more than that."
The basic genre that World of Warcraft belongs to is called the massively-multiplayer online game, or M.M.O. The "massive" refers to the fact that in an M.M.O., thousands of players simultaneously occupy one vast virtual 3-D world. (In a more traditional online game like Quake or Counter-Strike, there are generally fewer than a dozen people in each arena.)
Blizzard runs hundreds of copies of the Worlds of Warcraft universe, known as servers, and there might be a few thousand players on any server at any given time. There are servers customized for six written languages: English, both simplified and traditional Chinese, Korean, German and French. Spanish is in development.
To begin, a player creates an avatar, or character, customizing its physical appearance as well as race and profession, each of which has different skills and abilities. An elf druid might specialize in healing, for example, while an orc rogue could be an expert in stealth and backstabbing. The player is then set loose in a huge colorful fantasy world with cities, plains, oceans, mountains, forests, rivers, jungles, deserts and of course dungeons.
The players can explore on their own or team up with others to conquer more imposing challenges. As a character completes quests and defeats monsters, it gains new abilities and collects more powerful magical equipment that in turn allow it to progress to the next set of challenges. Players can fight other players if they choose, but much of the focus is on teaming up with other users in guilds like the Chosen to battle automated foes.
There were massively-multiplayer games before World of Warcraft, just as there were MP3 players before Apple's iPod. Like the iPod, World of Warcraft has essentially taken over and redefined an entire product category.
"I think the real key to WOW's success has been the sheer variety and amount of things to do, and how easy it is to get into them," said Kim Daejoong, 29, a doctor of traditional herbal medicine in Iksan, Korea, who had traveled to Seoul for one of the Chosen's regular in-person sessions.
"Hard-core gamers will play anything, no matter how difficult it is," Mr. Kim said. "But in order to be a mainstream game for the general public, it has to be easily accessible, and there have to be lots of things for you to do, even alone. What WOW has done better than other games is be able to appeal to both audiences -- hard-core players and more casual players -- all within one game and bring them together. That's why you've seen people all over the world get into the game."
Hours after the Chosen finished their raid in Seoul, a United States guild called Violent stormed Blackwing Lair, home of the black dragon Nefarian and his minions.
One of the players was Jason Pinsky, 33, the chief technology officer for an apparel company in Manhattan. Mr. Pinsky is not unusual among serious players in that he has logged more than 125 days (3,000 hours) on his main character, a hunter.
"I play this game six nights a week from 8 p.m. to midnight," he said in a telephone interview. "When I say that to people, sometimes they look at me a little funny. But then I point out that most people watch TV at least that much, and television is a totally mindless experience.
"Instead of watching 'The Lord of the Rings' as a three-hour experience, I am now participating in the epic adventure."
It is rare for guilds in North America and Europe to get together in real life, partly because of geographic distance and partly because of the social stigma often associated with gaming in the West.

вот текст если кто-то не хочет заходить по ссылке
Старый 05.04.2007, 10:28
Samurai689
Разиэльчег
offline
Опыт: 2,132
Активность:
Оргримм, в статье рассказывается исключительно о ВоВе, какой он хороший, сколько игроков в мире в него играют, какое там неисчислимое количество плюшек, в чем секрет его успеха и т.д. и т.п. Про собственно кино я не нашел ни слова
Старый 05.04.2007, 12:20
Казак
Слава Богу, что мы Казаки
offline
Опыт: 5,473
Активность:
ещё кое что нарыл
http://gameit.ru/2007/02/11/whorecraft/

Оргримм добавил:
А это на сайте Мира Фантастики нарыл:

Продюсерская студия Legendary Pictures купила права на экранизацию серии популярнейших игр фирмы Blizzard «Warcraft».

Точнее, в центре внимания киноделов оказалась онлайновая многопользовательская игра «World of Warcraft», у которой шесть миллионов подписчиков.

Хотя продюсеры будущей картины заявили, что ни одна из игр напрямую не будет экранизирована – просто действие картины произойдут во вселенной «Warcraft».
Старый 05.04.2007, 19:30
Seth Rose
stay true
offline
Опыт: 7,908
Активность:
Эм, а скорее все наши ожидания перейдут в ничто. а снимут фильм без участи самых лутших персонажей и рас.
Какойто Штормвиндский боевичок :))))))
Старый 05.04.2007, 19:45
Pirate

offline
Опыт: 784
Активность:
Саша в роли Артеса будет Арнольд Швацнегер. :D:
Старый 06.04.2007, 10:50
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт: 15,207
Активность:
БОЯН, 18 страниц в ожидании фильма с использованием новостей которые появились очень давно... вот когда конкретно отрывки из фильма появятся вот тогда можно будет о чем то говорить.

Цитата:
Саша в роли Артеса будет Арнольд Швацнегер. :)

))) Принц Шварцер.
Старый 06.04.2007, 13:24
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Согласен, тема флудобоянная.
Старый 06.04.2007, 13:30
Seth Rose
stay true
offline
Опыт: 7,908
Активность:
В этой теме можно хоть выплеснуть поток эмоцый у ожиданию фильма... Вот и стоит....
Старый 06.04.2007, 14:29
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт: 15,207
Активность:
Aragorn Поверь , мы все ждем фильма не меньше тебя, просто лучше накопить эмоции, а когда фильм выйдет (гдето еще чсерез год - полтора) вот тогда и поговорить.

Цитата:
Сообщение от Looter
и когда фильм выйдет на широкий экран?

Вот! Это вот ты задал сейчас саамый главный, и самый верный вопрос.
Старый 06.04.2007, 14:38
Seth Rose
stay true
offline
Опыт: 7,908
Активность:
cosmo, та я непротив, и согласен с тобой, но все же...
Старый 06.04.2007, 15:36
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:26.