Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Модэль_2
В смысле "анимы копировать"? |
04.07.2007, 17:52 | #341
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Модэль_2
offline
Опыт:
644Активность: |
ну воть я сажаю лучницу на черепаху через спецвставку а она там как немая бочка сидит а нужно что бы стреляла и голову поворачивала)) |
04.07.2007, 20:32 | #342
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AzIkO
offline
Опыт:
2,669Активность: |
Модэль_2 можно анимы ксерить через аним трансфер, но это надо что бы скелеты одинаковые были...
|
04.07.2007, 23:02 | #343
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
El Mognefico
Demonic Jackal
offline
Опыт:
3,673Активность: |
AzIkO
Не обязат. Важно чтоб такиеже кости были в другой модели... а доп. кости их хоть сотку делать можно, анимы не пострадают. |
05.07.2007, 07:55 | #344
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Модэль_2
offline
Опыт:
644Активность: |
суть понял, пасиб |
05.07.2007, 13:48 | #345
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FrancK
???
offline
Опыт:
20,086Активность: |
у мну что-то с Визом. я сделал меч по статье Nimensy, что на форуме Близзард.ру. Сохранил я, значит, меч в Максе, открыл в Визе модель меча, удалил все вершины, кроме одной, и сделал "Вставка из файла". Хотел копировать все вершины, как написано в статье, а мну фигня какая то вылезла, типо ошибка, и нифига не скопировала! Такая же проблема с другими моделями, что я сделал в Максе. Что делать? Как это исправить? З.Ы. и ещё. У мну макс 5. Вот поставил я артулз и что дальше делать? никаких дополнительных фичей не добавилось, тока в папку с Максом добавленны модели раба и других варовских моделей. |
05.07.2007, 21:45 | #346
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
экспорт в формат вара дб добавица |
|
05.07.2007, 23:38 | #347
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FrancK
???
offline
Опыт:
20,086Активность: |
точно, добавился. Терь у мя появился вот такой вопросег - как натянуть текстуру в максе, который руская версия? И как можно там же сделать анимы модели? |
08.07.2007, 19:02 | #348
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Ну, для начала надо бы удалить русскую версию нафиг и поставить английскую. Там посмотрим. |
08.07.2007, 19:37 | #349
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FrancK
???
offline
Опыт:
20,086Активность: |
дело в том, что мне эту версию дал механик, а так я не знаю где достать английскую |
08.07.2007, 20:07 | #350
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
А, ну тогда вопросы тоже к Механику... Или надо дождаццо, когда моделлеры её скачают, будем вместе думать... |
08.07.2007, 21:01 | #351
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FrancK
???
offline
Опыт:
20,086Активность: |
когда я спросил механика об инструкции он мне ответил: я бы тоже хотел бы её получить |
08.07.2007, 21:10 | #352
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Модэль_2
offline
Опыт:
644Активность: |
Эммм..можете мне толком объяснить(пошагово. без прграмерских сокрщений) как вставить нестанарт аниму в стандарт модель через блокнот иль через анимс трансфер))плз |
09.07.2007, 23:47 | #353
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Модэль_2
Через блокнот это как-то нереально - надо быть талантливым программистом! =) |
10.07.2007, 13:36 | #354
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Модэль_2
offline
Опыт:
644Активность: |
))мдемс ну тода объясни как через анимс трансфер |
10.07.2007, 14:29 | #355
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Модэль_2
Я не знаток в анимс трансфере. |
10.07.2007, 14:45 | #356
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Модэль_2
offline
Опыт:
644Активность: |
гыыы лана буду террирезировать тех кто знает, мне вот тока выучить как анимы переносить и все! основная часть виза освоена |
10.07.2007, 14:51 | #357
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FrancK
???
offline
Опыт:
20,086Активность: |
статья про аним трансфер есть в базе статей |
10.07.2007, 15:10 | #358
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Модэль_2
Предлагаю там поискать! |
10.07.2007, 15:15 | #359
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
ну че там объяснять? объясняю (но более подробно объяснить вряд ли удастся, так что извиняйте): открываешь обе модели в блокноте (они дб в формате mdl), ищешь кости, с которой на которую надо перекинуть анимы, и перекидываешь нужные записи типа Цитата:
(это кусок кода с кости "bone_arm1_l" модели Артаса с линеаризованными анимациями) Ну вот, вот такие записи надо перекидывать с одной модели на другую для каждой кости вручную АнимТрансфер делает то же самое (именно поэтому он перекидывает тока анимы костей с одинаковыми названиями), но у меня он последнее время глючит, а по одной аниме ваще не удается перекидывать. Работает он с МДЛ, и ваще не понятно, че там мб непонятно, ведь там полторы кнопки в проге... Wolverine добавил: да, на счет блокнота. первая цифра в строке - номер кадра, так что у вас он мб и другим. Например, чтобы перекинуть в конец линейки, придется в этим номерам прибавить какое-нить число (оно зависил от длины общейлинейки кадров) Wolverine добавил: http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=289795&posted=1#post289795 вот еще в соседней теме полезности Wolverine добавил: ЗЫ. внизу моего поста там ссылка сюда |
||
12.07.2007, 18:30 | #360
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|