Spartan
offline
Опыт:
11,202Активность: |
Korneliy как будет новая версия, можешь обращаться с тестом, Прэтор'у тестил 0.3.5 версию, так что в ПС или в аську, если нужна будет помощь с этим.
|
26.11.2008, 14:14 | #341
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,219Активность: |
Цитата:
ага, я все тоже самое) |
|
26.11.2008, 14:16 | #342
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
я думаю, что как только это будет окончательно выполнено - можно устроить открытый тест, как это делал Претор. проект внушает доверие, а зашитые в него, но не открытые в игре возможности воистину впечатляют. никто не пострадает, если след. версия ляжет сразу сюда. ;)
PeJack визуализация будет аналогична рагнароковской и даже красивее, не волнуйтесь. не будет разьве только иероглифа. Дзирт мэйби манаберн в размере 1/2 нанесенного урона? |
26.11.2008, 18:40 | #343
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PeJack
*Sob* *Sob* *Sob*
offline
Опыт:
3,033Активность: |
Цитата:
Не беспокойся, прекрасно умею. Действительно то, что если скиллы почерпнуты из рагнарока, то и реализация та же, по крайней мере к такой мысли пришел я и решил спросить у разработчиков проекта. |
|
26.11.2008, 19:00 | #344
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Замути плиз в бета картах какойнить чит который дает макс лвл сразу, ато неприкол каждый раз когда выходит новая версия кач заново
Nightmare добавил: И луки как-ко каряво на спину цепляються |
26.11.2008, 19:40 | #345
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Какой-то странный этот класс у вас -"Ассасин", по спелам дак больше на этакую смесь всех основных классов похож, а именно мага, война и убийцы, но больше конечно же убийцы, т.к Ассасин. |
26.11.2008, 20:12 | #346
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
Так... У меня загружается карта, но не отображается в игре! |
26.11.2008, 20:53 | #347
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Цитата:
Nightmare Зачем читы????? Лучше систему сейв\лоад сделать, и сделать так, чтобы гер загружался в новой версии. Имхо-очень классно будет. |
|
26.11.2008, 21:27 | #348
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Kiran конечно извините, но у вас очень обычное представление об ассасинах. тут используется нечто среднее между классами Shadow Warrior, Assassin и Kensai из D&D 3.5 редакции.
От себя добавлю - задача ассасинов - быстро и эффективно убивать и убраться с места преступления. А не бестолку размахивать ножом, уворачиваться и сыпать критами. на этом обсуждение классов закончено, стоп флуд. Fakov в карте присутствует некая система сейв-лоад, но сделана она через кэш и для ее активации необходимо прохождение сюжетных квестов. что касается загрузки героя в новых версиях - вы правы, нужно, но невозможно. посмотрим, что можно сделать с этим. Korneliy добавил: Bloodrammer подробнее и со скриншотами пожалуйста |
27.11.2008, 03:48 | #349
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nyuu
offline
Опыт:
9,249Активность: |
Новые деревья шлак =\ |
27.11.2008, 10:42 | #350
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Korneliy ну разве таки совсем не возможно? Если делать в каждой новой версии проверку на наличие созданой в предыдушей версии библиотеки с данными о героях, и при загрузке обращаться к ней. Такое не возможно?
|
27.11.2008, 11:02 | #351
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
придется придерживаться строгих названий карт. вообще, мысль интересная. |
27.11.2008, 14:00 | #352
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
Цитата:
Лолзор. Ассассин и есть убийца. |
|
27.11.2008, 14:46 | #353
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Дзирт, да я знаю, но я это к тому что у вас он больше мульти-класс, т.к обладает магией, а разве Ассасины обладают магией ? Ну не знаю как вы, но я не в 1 игре таких не видел.
|
27.11.2008, 14:57 | #354
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Kiran обсуждение класса закончено как минимум до выхода карты. если хотите понять классического РПГ-ассасина - рекоммендую обратиться к книге D&D 3.5 Complete Warrior. если исторического - рекоммендую почитать исследования о Старике с Гор. но ни там ни там ассасины не похожи на то, что о них думаете вы.
простите, что не оправдали ваших надежд. тут у ассасина не будет критов и уворотов. он будет просто и качественно убивать. Что касается ныне существующих классов: они будут переработаны. Минимум пассивок, от игрока будет требоваться непосредственное участие в сражении. Класс будет получаться в квесте. Некоторые классы (например, ассасин) потребуют от вас дольше оставаться просто крестьянином, пока не придет ваш час. |
27.11.2008, 17:43 | #355
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
1nkor
offline
Опыт:
1,484Активность: |
Цитата:
Отлично, а то в прошлых версия сражения были довольно скушными. И ещё ассасин отличная задумка, проект явно оказался в хороших руках. |
|
27.11.2008, 17:53 | #356
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
1nkor ассасин - старая задумка. концепция уже юзалась и шлифовалась в моем аосе.)
|
27.11.2008, 18:02 | #357
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Слушай не все понимают, что такое маунт (например я). Говори просто: лошадь...
...которая является тигром... |
02.12.2008, 14:49 | #358
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
читайте внимательнее посты Претора касательно маунтов, а то неудивительно, если у вас лошадь пауком окажется. если вы не знаете, что такое маунт - это ваши проблеммы в освоении школьной языковой программы, или просто нежелание знать. лошадь - это horse, тигр - это tiger. А маунт - ездовое животное на сленге. |
02.12.2008, 16:04 | #359
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
Всё-таки в игре лучше не "маунт" применять, а "ездовое животное". Жалко, у меня тогда до этого руки не дошли... |
04.12.2008, 02:15 | #360
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|