|
|
Результаты опроса: Хотите ли вы принять участие в турнире AOS AI (в первом посте почти вся инфа) | |||
Да (устраивают условия) | 26 | 52.00% | |
Условия не устраивают (хочу другой турнир AI, например по другому жанру и тд.) | 12 | 24.00% | |
Вообще не хочу туринир AI | 12 | 24.00% | |
Голосовавшие: 50. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Некоторое из этого ты можешь узнать из карты превиева в 1 посте. Все остальное должно обьявиться завтра. Ну во всяком случае Хелл так сказал)
ZERO_01 добавил: Походу нашел самый подходящий нам вариант. Дисайблить абилку при ее прокачке, а когда нужно разблокировать, дать ордер, подождать, заблокировать. Так норм вроде) |
11.07.2010, 11:42 | #341
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
на начале турнира то-есть похду завтра вывешивается, иначе все бы уже начали делать. Про кол0во в патчке крипов, можно легко увидеть по тест карте, и делать свои расчеты. ZERO_01, тру, это хоть не такой гемор |
11.07.2010, 12:08 | #342
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
Я только не понимаю зачем ограничивать возможности программиста, урезая функции? Не люблю чувствовать себя ограниченно. |
11.07.2010, 17:14 | #343
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
bee, уже говорили неоднократно... чтобы не хакерить)) AI должен себя вести так, как человек, а не подглядывать невидимые области карты, бежать за юнитом-невидимкой, двигать юнитов через SetUnitX/Y, давать кому-то абилы, спеллы, предметы и тд. |
11.07.2010, 17:19 | #344
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
bee, специально для тебя разрешат функции такие как сет херо левел, адд абилити, кил и ремув юнит и множество других безобидных функций)
ZERO_01 добавил:
Хелл, так пойдет?? На мой взгляд самый хороший вариант! |
11.07.2010, 17:45 | #345
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
Ты говоришь о том, что мы, если у нас в распоряжении все функции, можем сделать читерский ИИ? Нубы пусть делают, а вот если я буду участвовать, мне например понадобятся такие функции как IsUnitVisible(). И разумеется никто не будет делать так, что бы у ИИ сразу было по 5к+ статов и они сносили базу. Смысл не в этом же. Жюри, я думаю разберется, если заметит это. Зачем запрещать то? Мало ли? А вдруг мне что-нибудь понадобиться например? bee добавил: грубо сказал.. |
11.07.2010, 17:46 | #346
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
bee, ну так вот я во-первых для вас пишу, что вам понадобиться, а во-вторых для себя, чтобы потом проверять легче было..
ZERO_01, блок способности для игрока - самое то! только вот если ее заблокировать при изучении 1го уровня, дальше изучать не получится - в списке ее не будет.. поэтому надо делать так:
все способности вначале заблокированы.. каждый AI своими средствами пишет:
2.1. когда способность приведена в действие, либо герой умер
|
11.07.2010, 18:29 | #347
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Уже 13 человек согласилось, но несколько из них почему то с адамантавыми головами. Смысл того что вы ткнули в опросе, отпишитесь в теме, или в ЛС AlexHell'u.. |
11.07.2010, 18:37 | #348
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Alex_Hell, ну как, до завтра справишся?? |
11.07.2010, 22:04 | #349
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
ZERO_01, нет не успею.. немного с организационными вещами осталось доделать.. щас выкладываю в первый пост список разшеренных тригов.. а так спеллы не сделаны, думаю сократить их кол-во а то долго их балансить и делать)) думаю еще 2,3 дня и тогда начнем..
Alex_Hell добавил:
Есть предложение по поводу организации взаимодействия между разными AI, тоесть механизм по которому игроки-союзники, управляемые разными AI, смогут общаться между собой - тоесть в 10 приближении - командная игра. Тоесть 1 AI шлет другому сообщение... Что придумал:
Есть еще большая идея, хотя может у нас мало профи и она не найдет применения сейчас, но всеже интересно.. Какой-то из AI назначается главным (1 из 3), он может координировать действия остальных, к примеру:
|
11.07.2010, 23:32 | #350
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Хелл, а разрешена проверка на включеный тригер?? Не заметил чето... |
11.07.2010, 23:47 | #351
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
что это за кал? bee добавил: ладно, тебе виднее. короче делай шаблон реще :) у меня разыгрался азарт |
11.07.2010, 23:51 | #352
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
bee, твои предложения по поводу этого, как ты сказал кала! Только возмущаться умеешь. |
12.07.2010, 00:12 | #353
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
ZERO_01, ок. |
12.07.2010, 01:15 | #354
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
автор итак дает карту без интелекта, а интелект мы итак сами будем писать. Твое предложение изменило конкурс на 0% =) |
12.07.2010, 15:51 | #355
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
Когда конкурс кончается, ато возьмусь и зря.
Я дождусь ответа или нет? Отредактировано LordSerga, 12.07.2010 в 17:45. |
12.07.2010, 17:21 | #356
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
LordSerga, он еще не начат)) через пару дней начнем |
12.07.2010, 17:55 | #357
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
Кто этот зловещий Зевс? Зачем он стоит и в регионе ешё к тому же?
|
12.07.2010, 18:01 | #358
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
LordSerga, просто так. Это просто карта для просмотра рельефа, спавнов. Оригинал выложать перед турниром. |
12.07.2010, 18:08 | #359
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
считаю, что будет лучше сделать прямые дорожки. это добавляет сложности, ну и ладно |
12.07.2010, 18:29 | #360
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|