tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
ADOLF в тсх нет ни одного подобного спелла, все локальные и крупных эффектов нет и смотрятся они уроцки. ты теряешь нить стилистики проекта, прочитай всё что я раньше писал.
все спеллы дб эффектными в первую очередь, юзер должен охуевать мы должны непереставать его поражать. |
26.04.2008, 20:31 | #341
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
ZlaYa1000, ммм, я обьясняю, что оба эти еффкта основаны на тераин_деформе т.е. углублении почвы. нам это использовать низя... помнишь когда ты принимал мну рельефщиком я спросил: терраин деформы будут? ты сказал: нет. просто скажем так юзер капитально охуеет если при опускании рельеф он увидит сплющенные куски декораций + болото вообще выглядит кг/ам при касте на неплоскую територию (т.е. такую которой у нас 95% в терраинах)
ты про ТсХ вообще непричем... там другой дизаин) я не против "глобальных" спелов (если они конечно не абузят экран), я против терраин деформов т.к. уроцки может выглядить + я против абуза юнитами в большом кол-ве, если мы можем этого избежать? я знаю, что хороший качественный и интересный визуальный ряд наше основное ударное положение, поверь... вопрос в том, что этот ряд должен работать безлагово и не абузить лишнии ресурсы компа) ADOLF добавил: Цитата:
я хотел сказать безбагово) |
|
26.04.2008, 20:42 | #342
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
безлагово и безбагово, по болоту мне ваще не нравится принцип действия спел неудобный прямо скажем.... с эффектом можно просто "резиновую блевотину" заделать, но на неровной поверхности будет отстойно смотреться.
плевок хз, тоже метод резиновой блевотины. ну а как ты оригинально, красиво и нестандартно сделаешь водопады я хз... по принципу нельзя убирать создания саммонов в этом спеле. ну вообще мне это всё непопятно учитывая что есть в варе дефолтные морфы. Ты делаешь из мухи слона, маешься фигнёй и идёшь рекурсивно-деструтивным путём жонега. Ака по 100 раз переписывать отлично работающие оригинальные спеллы.
И вместо красивых спелов мы получим унылое говно. Я всё это к чему - полгода назад мы слышали аналогичные речи и все прерасно помним чем это заончилось али нет? |
26.04.2008, 21:30 | #343
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
это как? + поясни че там по болоту, (я так понимаю болото это плевок грызя, когда он долетает?) т.е что там не так и как дб) Цитата:
приложу все усилия что бы за моими речами последовали оглашенные деяния))) ADOLF добавил: Цитата:
нет, я просто хочу решить возникнувшую проблему максимально рационально по плевку можно дастаточно просто если не делать скажем болото, а просто создать какой либо юнит-вонючку (ну не юнит а точечный еффект) |
|||
26.04.2008, 21:44 | #344
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
ADOLF болото у болга, плевок у грызя. по плевку не катит ибо зона поражения именно гадость водинистой дб показана.
резиновая блевотина это плоский эффет наладываемый на терайн в области, проигрывает какую-то анимацию. |
26.04.2008, 21:59 | #345
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
болг - рев мишки в точке, дабл аура, гейзеры, замедление/урон переодический в аое
а кста по плевку, мб еффект как типо от порчи? такие зеленые хрени? просто хм, чиорт, чет не варю, можно текстуру ака убесплат, но там анимок нетуте=/
ну т.е., по плевку подумаю, еефкт в радиусе!=еффект на земле, т.е. скажем летит снаряд (химеры атака) разрывается, и там появляется еффект типо вони мясничка, т.е. какое то вонючое испарение)
нет, чет я седня что то не то морожу=/ |
26.04.2008, 22:05 | #346
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
ADOLF читай название абилок блять
блять, нетрогай плевок, ты опять превращаешь нормальный спелл в хуйню, убери от него клешни, вот реально не умеешь - не берись. Отредактировано ZlaYa1000, 27.04.2008 в 06:00. |
26.04.2008, 23:18 | #347
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
единственное что я в нем сделал - полет снаряда по трем осям, а не подвум... Цитата:
так вот ты какой дедушка ленин... ТТ ADOLF добавил: вобщем пока непереживай, я попробую всетаки поработать с уберсплатами, на отдельной мапке, если выйдет тру я те скину, глянешь и решим ADOLF добавил: если труевей чем щас не выйдет оставим как есть ADOLF добавил: =) |
||
27.04.2008, 13:42 | #348
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
кстати почисть топик |
27.04.2008, 15:46 | #349
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
перенес "обсуждения" из иконок что бы не пугать Тс, а то он не таких еще нам дережаблей нарисует ;) |
27.04.2008, 19:57 | #350
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
CCCP CWEUB ZGJIBN ! ой =) ну насрать =) болото можно сделать из умереного количества юнитов =О и еффектами хотя это очень относительно =) т.е. делайте как хотите. сам концепт мешания вара (его геймплея) с спец спелами сосёт. |
27.04.2008, 21:18 | #351
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Toadcop даа?)) дык не забывай какие красивые вещи творили в оригинале. стардаст тот-же например. Красивые эфектные эффекты рулят.
|
28.04.2008, 03:49 | #352
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
блин и когда сиё будет готово? |
01.06.2008, 03:06 | #353
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
вот именно что блин)
что мне осталось: дописать абилы зданиям мурлоков - меньше часа проставить равкоды в тхт (функции и стринги) - ебать копать, часа три как минимум гемора доделать "проблемные" абилы - часа 3-4 тоже проставить абилы "погоды" - пару часов хватит написать иничиализатор скрипта (почти готов) - около часа проставить грейды и еще немного макияжа - тоже пару часов проверить все и вся, хотя бы на уровне ничего ли я не забыл - хз скока итого ~14+ часов а вот как они выпадут у меня хз, ща вроде буду посвободней ADOLF добавил: одним словом беру яйца в руки и арбайтен арбайтен арбайтен) |
01.06.2008, 11:12 | #354
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
по милишным юнитам - я бы на твоём месте их всё таки не делил, особенно это касается крипов и спеллов. ибо их будем юзать точно. да ты так и не объяснил какие там конкретно траблы с ними.
ZlaYa1000 добавил: кстати там какие-нить крипы кроме крокодилов уже есть? например Гнол Шакал из 2-й карты? |
06.07.2008, 15:02 | #355
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
ну вприниципе пох, их то и вернуть не проблема Цитата:
спелі вообще не делятся, спелы - это "надстройка", т.е. там вся фича что сам спел которые есть в ро - это расширение некоего дефолт спела, по сути его характеристики чВ я вообще как думал: я сделаю все "наше", т.е. обьекты расс, мы их оттестим ясен пень, а паралельно начнем клепать карты компании - нам нужен юнит - мы его добавляет в наше .слк, нужен итем аналогично, геморно будет переделать жасс спел, а остальное несложно - в том что карты придеться писать в "слепую" (может напугать кого то чВ) хотя на самом деле это тру + придется писать код от самого маина() огроменный + в том, что если мы наколдуем с лаунчером то нам достаточно просто заменить кое что в архиве - и все мили карты с нашими обьектами |
||
07.07.2008, 11:02 | #356
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
ADOLF, в общем, задание выполнено... Вот то, что ты просил. Надеюсь, все сделано как надо)
|
10.07.2008, 16:31 | #357
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
да, молодец... =)
+ рейтинг чВ
в перспективе... будешь править описухи... ну я как доделаю тебя загружу (хз когда) |
11.07.2008, 20:39 | #358
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Цитата:
Буду... Наверно... Цитата:
Мы хотя бы в этом году увидим супер Рекомендую покрепче "взять яйца в руки" и порезче "арбайтен-арбайтен-арбайтен" :D |
||
11.07.2008, 21:03 | #359
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
свдн тебе работенка)
Код:
сабж, тудой надо расписать под каждый тип карты свою дефаин набор) Код:
это настройка погоды, т.е. для каждого ифа тебе предстоит написать по такой хне... первый массив погоды - ее АйДи второе - предпологаемая длина 15 - достаточно долго, 1 - будет слабая в течение где то 20 секунд, 15 - наверное минуты три четыре (но это рандомно) для мили где то в райное 5-10 ставить теперь ид погоды 0хфффффффф = беспогодье, должно быть всегда как минимум одно, и в первом елементе массива 0 дождь 5 снег 10 ветер 15 зло 20 добро 25 армагедон 30 туман следующее, погоды долджны идти вместе, к примеру 0_-1 1_-1 2_-1 3_10 4_10 5_15 и т.д. до пятнадцатого елемента еще ставь же их по несколько, к примеру два сильных дождя и один слабый == что шанс сильного дождя больше, т.е. оно тупо берет рандом из этих массивов на мили надо расставить побольше беспогодья имхо (но там есть фичя что после любой погоды модет быть беспогодье либо что погоды чередуятся рандомно) вот так вот ну думаю если будут вопросы пиши (лучше напиши в любом случае) ADOLF добавил: еще все юзаемые типы должны быть вначале обьявлены (зри код) |
26.08.2008, 21:49 | #360
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|